Anmeldelser
Resident Evil Requiem-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 og PC)
Uansett når du måtte ha sluttet deg til kulten av Resident Evil-fans, har den nye Resident Evil Requiem-inngangen noe som er kurert for deg. Selv nye mennesker vil finne noe spesielt. Ja, å appellere til alle interessene og smaken har vært undergangen for mange store franchiser. Men det finnes ofte en overordnet mening som kan bli enige om. Og det er at Requiem er en hånd-til-hånd, skremmende affære.
Mange takk til tre tiår med finjustering og polering, uten tvil. Men også en interessant tilnærming til å holde tingene friske gjennom hele oppholdet her. Ja, det er et måtte-spill. Men hvorfor så? La oss finne ut i vår Resident Evil Requiem -anmeldelse.
Tilbake til åstedet

Det er gammelt nyheter nå at Resident Evil Requiem følger to protagonister, hver på forskjellige stier som til slutt møtes og danner én historie. FBI-analytiker Grace Ashcroft, datter av Alyssa Ashcroft fra Resident Evil Daybreak. Og Leon S. Kennedy, en nybegynner politimann fra Resident Evil 2, ble en actionhelt og en erfaren protagonist i franchisen så langt.
De to protagonistene tilbyr interessante inngangspunkter for nye mennesker og serieveteraner. På den ene siden har du nye mennesker som opplever skrekkene i Raccoon City for første gang. På den andre siden har du folk som har fått hendene sine besudlet, gang på gang, og mowet ned blodspottende zombier uten å bry seg.
Mye som jeg kanskje ikke ønsker å innrømme, ble det desensitiserende å redde dagen i zombie-infiserte steder som skal være skremmende, og til en viss grad, forblir så. Men å returnere til Raccoon City med et ferskt sett øyne, selv om det er Grace Ashcrofts og ikke nødvendigvis våre egne, hjelper virkelig til å skape en slags første gang-erfaring.
Når Grace ankommer hotellet hvor moren hennes døde mystisk, sammen med andre Raccoon City-overlevende, for å oppdage klusene og mysteriene som har vært låst bort i så mange år. Mysterier som kanskje ville vært bedre igjen å låse bort. Men nå som boksen med ormene er åpnet. Kanskje det er best å forberede oss på en ny verdensorden.
En verdensorden hvor fjerne fotsteg og knirkende gulv er et sikker tegn på å gjemme seg og ikke lage lyd. Hvor den minste biten av mistanke tas alvorlig, da det kan føre til å løpe inn i din verste mareritt. Hver vending rundt et hjørne eller nedstigning ned en klaustrofobisk gang kommer med en selvbevissthet og bevissthet som oftere enn ikke, viser seg å være verd ångst og frykt.
Hjelpeløst så

For Grace, er det å holde fast ved livet hver eneste spare øyeblikk hun tilbringer å søke etter svar om morens mord. Hun blir kidnappet og kommer nær å dø så mange ganger, det blir rett og slett en ting å være konstant bekymret for. Sammen med Resident Evil-mestring av spenning og forferdelig, tung atmosfære, Requiem høster fruktene modig og effektivt.
Mer så med førstepersons-standardinnstilling når du finner en måte å gå rundt i labyrintene av skremmende ganger og zombie-infiserte bygninger. Pusslene og mysteriene holder deg intrigert om hva å våge seg inn i de neste områdene kan bringe. Det er klart at ditt angrep og forsvar er bevisst latterlige, og at enhver fiende-encounter er best unngått.
Likevel, det tar det ikke bort de øyeblikkene hvor du ønsker å ta kontroll over din frykt. Å gripe korte øyeblikk av mulighet til å slå en fiende fra bak. De få våpnene du tilegner deg, kan også være nyttige, men lar deg likevel være forsiktig med deres begrensninger. Ammunisjon kan gå tom i ansiktet av sikker død. Eller ditt angrep kan være helt nytteløse mot de tyngre, ustoppebare typene. Og da kommer du til å innse at du vet hva, kanskje å gå full stealth er den eneste måten etter all.
Jeg vil finne deg

I mellomtiden er Leon S. Kennedy’s side av hendelsene å sprede seg. Han har sett dette før. Han vet nøyaktig hva det kommer til å ta. Og selv da, vet han grensene for hans arsenal. Så, han forbereder seg på forhånd. En mektig motorsag til å rive i stykker noe gjenopplivelig del av zombiene som svømmer rundt deg. En håndkanon for en sikker måte å sette dem ned for godt. Og når ditt våpen går tom for ammunisjon, en kraftfull, rundhus-kick, jeg sverger, er mer nyttig enn noen våpen.
Det er uklart i begynnelsen hvordan Leon’s historie kan sammenfalle med Grace, med en initielt noe uavhengig, langsom start. Men snart, krysser de hverandre, og historien plukker opp farten. Mye er på spill her, og drar din sjel og følelser inn i den fiktive verden. Men det er Grace’s overlevelse-skrekk og Leon’s uansvarlige vold som holder deg mest underholdt. Jeg er ikke helt sikker hvis side er bedre, selv om. Det kan avhenge av din humør og smak. Ville du heller holde pusten for skrekkene Resident Evil Requiem er så tungt lastet med eller sprede zombier du kan se, fortsatt skremmende groteske, i alle fall.
Og bare så du har all informasjonen du trenger, å spille actionhelt som Leon, gjør deg ikke allmektig. Det finnes fortsatt panikk, når du frantically parerer angrep og prøver å roe ned hjertet ditt nok til å ta et rent skudd, som ikke alltid er nok til å sette ned tyngre monstre. Som du vet, trenger zombier en ren hodeskudd. Blås av en zombies hode, og du kan hvile trygt i et kort minutt før den neste springer på deg. Men misser, og de vil gjenopplives, mye sterkere enn før. Du ønsker ikke å møte Blister Heads-variantene med lav ammunisjon, tro meg.
Og jeg vil redde deg

Alt dette er for en hensikt, å redde en jente, hva bedre motivasjon, og Grace. Og deretter finne en måte ut av dette helvetet, sammen. Men hey, hvis det behager deg å bare nyte en morsom skytefest, så vær så god. Og jeg er sikker på at motorsykkelen vil mye godgjøre for noen nedtider i aksjon. Motorsykkel jakt venter, som ikke krever ekspertise i håndtering. Faktisk, de motsier fysikken på en morsom, adrenalinpumpende måte. Rask, glatt, men rak, akkurat som jeg liker det.
Ja, aksjonen og eksplosjonene er der hvor moro er. Når du sprenger zombier, og får deres blod og innvoller til å sprenge overalt. Gore er noe som alltid er til stede, og spennende så. Da din motorsag surrer gjennom tarmene på hulke uhyrer. Det er en skam at noen boss-kamper ikke er like spennende som fiende-møter, eller nær like utfordrende. Jeg ville forventet at bossene skulle ta det opp en notch, kombinere all gore, grotesk kropp skrekk, og damn near frustrerende stagning og klamring av fiender. Hvis horde-zombier er så mye plage, en skuespill av hvordan kampen mot deres leder kan føles.
Personifiserte zombier

Identitet er noe Resident Evil Requiem har lagt verdi på. Alltid hatet hvordan, en gang omvandlet, zombier glemmer alt de var. Men de her, gutt, husker de ting. De mumler om sine fortidsliv, avslører skremmende detaljer. Noen holder fast ved sine yrker og verktøy: leger med skalpeller, kokker med kniver og så videre. Og, det er spennende å prøve å forstå hva de må kunne føle og prosessere. Er de bønnfallende om å bli reddet fra sin elendighet eller nyter de sine nye skremmende versjoner av seg selv?
Mest spekulativt, men likevel interessant å ha i bakhodet, selv når du knuser deres hoder med din øks. En liten tøven til å være permanent avsluttende hva som engang var noen. Men ansikt til ansikt med fare, er det drepe eller bli drept.
Dom

Overlevelse-skrekk har alltid holdt fast til ideene og forestillingene Resident Evil Requiem skapte og finjusterte. Den skremmende atmosfæren du navigerer forsiktig, konstant rystet av tanken på noe som kriper ut fra skyggene. Og deretter, overlevelse av møter med begrensede ressurser. Resident Evil Requiem bygger på denne spenningen med Grace’s begrensede ferdighet. Hun er ingen Leon når det kommer til å rydde opp zombier. Men hun er seig og bestemt på å løse morens mord.
Leons del forblir den kaotiske og voldelige affæren du forestiller deg. Ingen øyeblikk til å stoppe og vurdere hva som er foran deg, ingen øyeblikk til å puste ut, når zombier svømmer rundt deg. Det er en annen og velkommen type spenning hvor du er absolutt voldelig og elsker det. Likevel, er du forsiktig med at oddsen fortsatt er mot deg. Din ammunisjon er fortsatt begrenset, og hvis du skal løpe inn i Blister Heads, så er de din verste fiende.
Både Grace og Leon må ty til å snike seg rundt Raccoon City, med den alltid tilstedeværende kunnskapen om at dette er et skremmende sted du absolutt må overleve. Selv med all den bombastiske aksjonen, Resident Evil Requiem forblir skremmende, takket være dens tunge atmosfære og lyd. Har det feilskjær her og der? Ja. Men er det verdt den omtrent 14-timers spilltid? Absolutt. Kanskje enda mer når du dykker tilbake inn for raskere gjennomførings-tider eller bare for å nyte å bli spent opp igjen.
Resident Evil Requiem-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 og PC)
Mutantene
I etterkant av zombier er det flere zombier, muterte og sterkere enn noen gang før. Vel, i tillegg til den ødeleggende impulsen på verdensordenen av ting. Dette er den destabiliserende Raccoon City du kastes inn i, fra perspektivet til en nybegynner og en veteran. En FBI-analytiker som ikke har noen anelse om hvor skremmende Raccoon City kan bli, og Leon, som alltid er så charmende og opp til oppgaven. Resident Evil Requiem er morsomt for enten aksjon eller overlevelse-skrekk, med begge deler panisk over det minste knirkende gulv og å se en gående zombie.











