Anmeldelser

LostMagic-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
LostMagic Promotional Art

Jeg er splittet mellom to tankeretninger: at jeg enten er under innflytelse av en gammel skole-tabloid-lignende RPG, eller at jeg konstant sammenligner nesten alle aktiva som det såkalte LostMagic harborer til alternative moderne iterasjoner. Jeg føler meg som om jeg er i mine tenårsår igjen, selv om jeg kanskje har en urokkelig følelse av Stockholm-syndrom; jeg avskyr premisset, men bit for bit, kan jeg ikke hjelpe, men kommer til å nyte inn og ut av dens verden og historien, som kaotisk den ofte ser ut, at den fortsetter å skyve ned min hals med et middelalderlig torturinstrument. Å si at jeg er langt forbi punktet uten retur på dette tidspunktet er en underdrivelse. Og likevel, jeg fortsetter, til tross for min kjærlighet-og-avsky-forhold til denne underlige historien.

LostMagic forsøker å være så “gammel skole” som du kan forestille deg. Med en hyllest til tur-baserte RPG-er fra gamle dager, har spillet stiliserte 2D-grafikker, plyndringsfulle dungeons, mytiske skapninger og PvP-kamper med separate korridorer som er like fullt av innkjøp i spillet (mer om det om et øyeblik) og andre former for nostalgi-materiale. Det er en historie, om enn en kort-siktig og retning-løs en, som primært fokuserer på forskjellige klasser og stridere som deler det felles målet om å absorbere den gjenværende magiske energien fra Jorden. Det er litt mer til det enn det, men det er omtrent det. Spørsmålet er, gjør alle disse ingrediensene en solid hyllest til sine forgjengere? Ærlig talt, jeg er usikker på det, og jeg føler at den eneste måten å få en konkrete svar er å dykke litt dyptere inn i dens røtter.

Flashback Galore

Landsby-eksteriør (LostMagic)

Historien er ikke det som driver LostMagic; det er langt-fetcht og uavsiktlig humoristisk, og ikke å nevne fullt av mye hull. Det er samurai’er, sump-gjenger, tårn av uendelig størrelse, og – hvis du kan tro det – et avsnitt dedikert helt til Område 51. Hvis det ikke høres ut som en latterlig mengde tilfeldigheter for deg, så vent til du får en brutal våkning. Å si at det er en latterlig mengde som skjer samtidig ikke ville være en nøyaktig beskrivelse av historien. Det er litt rotete, og det hjelper ikke at det også er forskjellige irrelevante fraksjoner som vandrer rundt på landet, varemerket karakterer og, dessverre, flere betal-for å vinne-skjemaer spredt over hele dens verden. Det er litt av en rotete situasjon, i den forstand, selv om det holder fast til sin intensjon om å produsere nok innhold for å forhindre kjedsomhet. Det er en pluss.

Spillet selv har en overraskende stor mengde oppgaver å fullføre, inkludert tur-baserte kamper, co-op-dungeons, PvP-arena-kamper, hemmelige puslespill, fraksjons-erobringer og selv en mengde påskeegg, for å nevne noen. Alle disse tingene er mer eller mindre innkapslet i en magisk fantasy-verden som er full av skarpe og livlige, om enn litt litt slitte, visuelle effekter og en soundtrack som er svært lignende Flash-klassikere fra den gyldne alderen av nettleser-spill. I den forstand, er det vanskelig å gi det en kald skulder; det finner en god balanse mellom å være tro mot ånden av gamle RPG-er og å finne nye måter å legge til sin egen identitet i blandingen. Selv om det er litt hektisk – men i det minste holder det deg til å være usikker.

En smeltekedje av alt

Kamp-spill (LostMagic)

LostMagic er mye lik en iskrem med ett for mange kuler; det legger til en kul i sin kon, og så umiddelbart legger det til en annen , samtidig som det glemmer hvilken smak det la på før, og hvilken smak det vil legge til neste. Og jeg vil innrømme, hvis du ikke er oppmerksom på smaken, eller hvis du enkelt mangler smaken til å smake på mange blandinger samtidig, kan mange av disse tingene være lite vanskelige å fordøye. For meg, fant jeg at den enkleste praksisen var å bare rulle med slagene, så å si. Visste jeg alltid hvordan det gikk? Ikke i det hele tatt, nei. Men det stoppet meg ikke fra å nyte den occasionelle dialogen eller høyst uortodokse kampsekvensen. Det var mye av det, og det føltes ærlig talt lettere å ta det på kornet og håndtere slagene i tandem.

I hjertet av denne reisen hviler en relativt solid RPG, og en som har en god mengde dialog, oppgaver og karakterer. Og ærlig talt, det gjør at min neste poeng, som korrelerer med innkjøpene i spillet, blir litt mer komplisert. Selv om LostMagic ikke er et betal-for-å-vinne spill, har det en innkjøpsvaluta og derfor spesialiserte gjenstander og stat-boostende perks. Gitt, disse gjenstandene var aldri ment å føles ekstraordinære eller selv det minste bit måtte, men det faktum at det var selv mulig å nyte i raskere teknikker var litt skuffende. Det føltes nesten som om det ikke hadde fortjent min stemme ennå, ennå det fortsatte å ekko løse løfter om at det ville bli bedre for meg hvis jeg hadde brukt litt ekstra på opplevelsen.

Underkokt

Karakter-tilpassing-skjerm (LostMagic)

Jeg er villig til å gi LostMagic fordelen av tvil og la noen små feil glide, gitt at det fortsatt bare er i sin tidlige tilgangs-fase. Ha sagt det, det er en bekymringsverdig mengde tekniske feil sydd inn i den nåværende versjonen av spillet, som selvfølgelig slører den totale spill-opplevelsen. Bortsett fra de occasionelle mekaniske feilene, LostMagic lider også av en bekymringsverdig mangel på konsistens med sine visuelle og audio-effekter, med flere av dens kamper ofte ikke klarer å levere så mye som en enkelt slag. Dessverre, spillet har også en naturlig tendens til å krasje uten noen forhåndsvarsel – og det er en irritasjon jeg snart heller ikke vil måtte håndtere.

Det er nok å si, LostMagic er ikke uten sine feil, og det føles ikke fullstendig klart for offentlig forbruk i sin nåværende form. Det har noen anstendige bein til det, jeg gir det det, men det kunne fortsatt gjøre med noen flere uker i ovnen før det tar sin plass på sin provisoriske komfyr. En skam , men en bitter sannhet likevel.

Dom

Inn-spill-scene (LostMagic)

LostMagic bader i sin satiriske forsøk på å gjenoppvekke gamle skole-rolle-spill og ulogisk kammeraderi, men ultimate feiler i sin gjennomføring med ett for mange tekniske feil, ulisensiert materiale og kjedelige kamp-mekanikker. Det er en komisk historie, jeg gir det det, men det faktum at selv dens fineste detaljer ofte lider under en kappe av forutsigbare betingelser og monotone grinding-montasjer gjør det betydelig mindre tiltalende jo lenger du underkaster deg det. Det har sine gimmick-er, absolutt, og hvis du er i stand til å motstå usikkerheten i dens eksistens, så kan du kanskje finne flere verdifulle grunner til å holde fast ved reisen til den bitre slutten. Men igjen, negativene overveier positivene i de fleste tilfeller, og skalaene er alle for merkbare selv på de beste tidene.

Gitt at LostMagic fortsatt vandrer gjennom sin tidlige tilgangs-fase, er jeg villig til å låne dens skapere min udelte oppmerksomhet, hvis bare til spillet mottar den post-lansering kjærlighet og omsorg det trenger. Og for å være tydelig – det trenger en del finjustering før det kan nå sin endelige form. Bortsett fra flere tekniske feil, er det også en elefant i rommet som må håndteres – det faktum at LostMagic ikke virkelig vet hva det er, bortsett kanskje fra en sammenblandet eliksir bestående av ett for mange komponenter. Det er en rolle-spill til hjertet – men det er mye å omgå, og derfor kan prosessen med å la det være ganske kjedelig.

LostMagic har potensialet til å bli noe mye, mye større, men med de ovennevnte problemene i slepet, kan jeg bare ikke anbefale det i sin nåværende tilstand. Gi det en måned, kanskje, og så kom tilbake til meg for en revidert konklusjon. Fingrene krysses for at det vil være en sølvkant i løpet av tid.

LostMagic-anmeldelse (PC)

Jack of All Trades, Master of None

Mens LostMagic gjør et forsøk på å gjenoppvekke gamle flammer med klassiske og universelt elskede 2D-RPG-er, feiler det også på sine egne betingelser, med ett for mange tekniske feil, mismatchede mekanikker og en kiste med sammenblandede komponenter som selv Einstein ville ha vanskelig å sette sammen.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.