Anmeldelser

Sjokoladefabrikk Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Lollipop fields (Chocolate Factory)

Oh boy, jeg skal bare si det rett ut: Jeg har en gyllen billett, og hvis du kan tro det, har jeg også et gyllent glimt i øyet. Det er rett, Sjokoladefabrikk har nettopp lansert sin sukkerglasede automasjonssimulering på PC — og det er en ekte syklig behandling Jeg skal si så mye. For øvrig, det refererer ikke til Oompa Loompa på noen måte, eller viser en tysk gutts bortføring gjennom en rør og inn i en sjokolade-oblivion der borte. Likevel kan jeg se hva utvikler Tbjbu2 hadde i mente når det kom til å legge sukker-belagte grunnlag for denne, og så, selv om jeg er svært sannsynlig til å ta noen unnskyldning for å smugle en Willy Wonka-referanse inn i løpet av denne anmeldelsen, skal jeg si dette: det er faktisk originalitet i denne merkelige lille konfeksjon.

Det tar ikke et geni å figure ut hva Sjokoladefabrikk handler om; det er ikke et smart spill på ord, eller en bærer for et helt ubeslektet produkt, men heller en eksakt digital illustrasjon av tittelen. På en lignende måte som de fleste andre forretningsledelsesspill, ser Sjokoladefabrikk deg som en nybegynner-tycoon — en sjokolademaker som, som den elskede skaperen av den evige gobstopper, har høye håp om å bygge en konfektfabrikk som bærer alle kjennetegnene på en blomstrende forretning. Dette er der du, kuratoren for konfekt-emballasjer av en eller annen sort, begynner din reise — blant de spiselige engene og regnbue-beltene, lenket til en søt tann for å lykkes i den pågående kampen for å formulere den neste “store” ting. Høres det ut som din idé om en god tid? Så la oss fortsette.

*Insert Wonka Reference Her*

Transportbånd i drift utenfor fabrikken (Sjokoladefabrikk)

Hvis du noensinne har sett Willy Wonka og Sjokoladefabrikken, så vil du uten tvil allerede kunne huske det indre hellige rommet på fabrikkgulvet; spesielt, den spiselige floran i den sentrale kammeren — en verden hvor ulevende objekter kunne tygges på, og naturkatastrofer ikke stammet fra feilaktig maskineri, men heller fra glutinøse barn som følte at de kunne høste fordelen av en sjokolademakers arbeid uten å måtte betale en avgift av en eller annen sort. Vel, det viser seg at Sjokoladefabrikk ikke er så forskjellig; faktisk illustrerer det et konsept som er svært lignende den kultklassiske filmen, bare du ikke skremmer barn senseless ved å gjenta morbide sanger ombord på en hestebåt-formet båt, men heller flytter fokus over på en annen agenda: å innovere og utvikle verdens beste sjokoladefabrikk for massene.

Det begynner alt med en enkelt sukkerkorn, eller i noen tilfeller, et transportbånd — en essensiell komponent som tilfeldigvis tjener som ditt brød og smør for reisen fremover. Som en entrepreneur, lanserer du din karriere i feltet forretningsutvikling ved å designe forskjellige konfekt-tema-låser og kamre, og ved å bruke disse transportbåndene til å overføre smakfulle konfeksjoner over fabrikken og inn i hendene på dine lojale kunder. Det høres alt ganske enkelt ut på papir, og på noen måter er det — men sa jeg at det også er en liten smule kamp involvert i denne prosessen? Øh, nå er det en annen klissete situasjon som vi må bryte ned i små, behandlelige biter etter hvert.

En Sjokolademakers Visjon

Sjokoladehule (Sjokoladefabrikk)

Formålet med spillet er ganske rett frem: bygge din fabrikk fra grunnene og opp, og etablere en rekke lenker til kunsten å lage konfeksjoner for å skape store mengder spiselige behandlinger. Men, som med alle sandbox-sim, er det en liten mer til det enn det. Scrach det — det er en mye mer til det enn det. Bortsett fra å måtte legge grunnlaget for et økonomisk bærekraftig forretningsmiljø, er det også saken med å bygge droner for å hjelpe med den generelle transporten av produktet, samt å utforske en teknologitreet, som kan tilby enda flere ideer for hvordan selskapet kan utvikle seg og blomstre i din fravær. Og vi trodde Willy Wonka bare var et pent ansikt. Gå figuren.

Takk Gud Sjokoladefabrikk har en åpen verden for deg å kjøre rundt i. Vel, jeg ville ikke gå så langt som å si at det er en “verden” som sådan, men heller en ganske koselig arbeidsplass som strekker seg over en rekke forskjellige biomer. I en typisk dag, vil du operere mellom disse rommene, og bruke teknologien i din evoluerende teknologitreet til å lage transportbånd, produktlinjer og andre fargerike innretninger for å hjelpe med å øke produktiviteten til din forretningsmodell. I tillegg til alt dette, vil du også ha oppgaven med å bestemme hvilke farger å bruke, og hvilke områder du bør prioritere for å forhindre risikoen for noen uønskede bevisste vesener som kan hindre din fremgang. Og når jeg sier vesener, mener jeg de Shrek-lignende ingefær-mennene som vandrer i de fjerne hjørnene av din sukkerglasede verden. Ja, det er også en ting her, åpenbart.

Et Barns Hjerte

Rogue ingefær-karakter (Sjokoladefabrikk)

Takk Gud, kunsten å lage søtsaker ikke er så overveldende; faktisk kommer stillingen med sine egne fordeler også. For eksempel, hvis du er i stand til å samle inn nok midler fra dine pågående anstrengelser for å revolusjonere markedet, så vil du til slutt ende opp med en skattkiste av smakfulle fordeler — bouncy pads, springboards og andre lekeplass-lignende deler, for å nevne bare noen av delene i katalogen. Som et resultat av dette, handler spillet ikke bare om transportbånd og deres generelle justering innenfor nettverket. Vel, det gjør — men det gjør også en ekte forsøk på å legge til en liten ekstra glede til det som ellers ville komme over som en ganske enkel og uinspirert prosess. Sikker nok, det er ikke eksakt en parkour-spill, men jeg kan se hvordan det å hoppe rundt i en sjokoladefabrikk kan være mye mer spennende enn å gå fra A til B.

Jeg skal ikke si at Sjokoladefabrikk er et vanskelig forretnings-simuleringsspill, fordi jeg har absolutt sett mye verre. Det har sagt, spillet har en del kurver, noen av dem krever en liten ekstra spesiell oppmerksomhet og evnen til å holde styr på flere hjul som snurrer samtidig, for eksempel. Bortsett fra at du har et helt nettverk av transportbånd å vedlikeholde og koble sammen, er det også den ekstra hodetverken med å kvitte deg med halvbakte snacks og utvikle et ferdighetstre som, fra en nybegynners perspektiv, kan komme over som noe perplex. Som jeg sa, det er ikke et særlig komplekst spill; på motsatt, det er grensen til å være nybegynner-vennlig, og så, hvis du har en del erfaring i sjangeren, så bør du ikke ha noen stor problemer med dette automasjonssystemet, spesielt.

Dom

Sjokoladefabrikkens eksteriør (Sjokoladefabrikk)

Ettersom det faktum at det er få til null sandbox-sim som handler om konseptet å generere sukkervarer og sjokolademønster og hva som helst, Sjokoladefabrikk gjør faktisk jobben som en ideal fyller for gapet i markedet. Bortsett fra at det er et uimotståelig unikt produkt, er det også dekket med en hel del fargerike biomer og kreative elementer også, de fleste av dem har potensialet til å skape noen ekte moro opplevelser både i og rundt fabrikkgulvet. Og ærlig, det er hva som er bra med Sjokoladefabrikk: det faktum at det infuserer et lag av kreativ kompleksitet inn i nesten alt du gjør.

Sjokoladefabrikk kan være en hel del moro å spille, spesielt hvis du er en av de som liker ideen om å prance rundt på en plateau av springboards og harmonisere med lydene av Gene Wilders underlige, sinte stemme. Og da, er det fortsatt et underlig tilfredsstillende spill på sine egne rett, og det er takket være dens kvalitetsutvalg av tilpassede funksjoner, fargepaletter og dynamiske spill-elementer som gjør det til den skyldige glede det er. Sikker nok, det er litt merkelig, og det er ikke uten sine enkelte tekniske feil, men når alt er sagt og gjort, er det et simuleringsspill som lar deg lage og distribuere sjokolade — hva mer kunne du ønske deg, øh?

Det ser ut til at vi bare har nøttet oss på toppen av isingen her, men vi har også gjort det av en god grunn, fordi det føles bare riktig at de skjulte lagene som ligger under produktet bare er verdt å konsumere av konnoisseuren i spørsmål. Enkelt sagt, hvis du elsker transportbånd og diabetepiller like mye, så vil du elske å ta en stor bite av denne gamle kaken.

Sjokoladefabrikk Anmeldelse (PC)

Søt som sjokolade

Sjokoladefabrikk gjør ikke nødvendigvis jobben med å finne opp hjulet når det kommer til å skape spill-endringende spill-mekanikker som handler om transportbånd eller generiske forretningsmodeller. Men, der det mangler i teknisk originalitet, gjør det mer enn god for i sine merkelige, men flotte sett-design og karakterer. Det er en syklig behandling, jeg skal si så mye, men hvis du er en av de som liker ideen om å overforedle i virtuell konfeksjon, så vil du uten tvil være i stand til å finne din sukker-rus fra denne.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.