Anmeldelser
Laysara: Summit Kingdom-anmeldelse (PC)
Jeg har aldri vært i Himalaya, men jeg liker å tro at, hvis jeg ble å planlegge en tur dit, så ville det se ut som Laysara: Summit Kingdom. Jeg tenker på dette, hovedsakelig på grunn av at, selv om det ikke er malt i svart og hvitt, har det alle de samme estetisk tiltalende kvalitetene – et nettverk av krittaktige topper innkapslet i en tykk lag av tåke, som er det mest fremtredende trekket i bunken. Det kan være en setting som hails fra en rekke forskjellige kulturer, men for meg, lukter det himalayansk arkitektur – så jeg holder fast ved det. Det er enten det, eller Malvern Hills, som sistnevnte er litt mindre luksuriøs og fortryllende.
Laysara: Summit Kingdom, for de som ennå ikke har oppdaget det, er en byggingssimulering som dreier seg om én ting: utviklingen av en fjellkoloni. Liksom mange andre sandbox-typer spill av denne typen, inviterer Summit Kingdom deg til å legge grunnlaget for en fremtidig suksess på toppen av det høyeste fjellet på en idyllisk fjell – et sted hvor de elementære kreftene har makten til å ringe døds-klokken for dine borgere, og de naturlige resursene i verden nedenfor er bekymringsverdig sjeldne. Tenk Frostpunk, men uten den brutalt urimelige læringskurven, og du vil ha en grov ide om hva det søker å innkapsle. Dette er Quite OK Games’ nyeste hjernebarn, i et nøtteskall, og hvis det nettopp har ankommet PC.
Så, er Summit Kingdom faktisk verdt å plante røtter i for lengre tid? Vel, hvis du er ivrig etter å riste noen nye fjær i enda en byggingprosjekt, så les videre for noen få raskt pekepinn. La oss snakke om det.
Med regn kommer hagl

Laysara: Summit Kingdom kan best beskrives som en byggingsspill som ikke legger for mye vekt på de uforsonlige aspektene av sjangeren. Det har ikke noe kamp, og det ber ikke om at du utvikler en hel flåte av marine luftskip for å forsvare mot fiendtlige raidere eller pengegriske flypirater. Dette er ikke den type sandbox-spill; det er en litt mindre krevende, og det ber bare om at du bygger, vedlikeholder og til slutt koloniserer en samling av topper gjennom kraften av akademisk forskning og god gammeldags manuelt arbeid. Men, det er ikke å si at det er uten sine miljøproblemer; hver topp stiller en genuin risiko for økosystemet, og en feil kan, og ofte gjør, resultere i en snøskred som river gjennom din fremgang og setter deg tilbake til kvadrat én. Det er alt moro og spill, ikke sant? Ikke sant.
Selvfølgelig, når du sannsynligvis er klar over, er det ikke så mange steder på Himalaya-fjellene som tilbyr en myk flekk av land å legge grunnlaget for en by. Det er derfor at, når det kommer til å bygge på det, må du strategisk tildele visse ressurser til den riktige avenue, og til slutt koble broer og heiser til den eksisterende infrastrukturen for å formulere den titulære “Summit Kingdom” som spillet så klart ønsker deg å konseptualisere. Og det er ikke en enkel bedrift å oppnå; den evig skiftende elementære naturen i verden har noe å gjøre med det, irriterende. Legg til at det også er borgeres behov og ønsker å holde øye på, og du har en hel del ansvar på dine hender.
Snøball-effekten

Fortuignetvis tilbyr Summit Kingdom en generøs mengde trinnsten for deg å gå gjennom i ditt eget tempo, samt en rekke valg for å transformere hva som ellers ville være en fysisk krevende opplevelse til en mindre intimiderende. Det er ikke akkurat en doddle, på noen måte, men hvis du er en litt av en hånd med å arrangere ressurser og manifestere solide kurver som genererer økonomisk vekst og stabilitet, så er det en god sjanse at du vil vite akkurat hva du skal gjøre her. Hvis du tilfeldigvis faller inn i den andre siden av spekteret, så vil du sannsynligvis finne ett eller to punkter på listen som ikke helt passer inn i “lettgående“-agendaen.
Bortsett fra å bygge strukturer på toppen av de høyeste toppene av fjellklusteret, er det flere andre områder som også må behandles – å bruke munker til å skaffe verdifull kunnskap, lavlandsboere til å sanke forsyninger og bygge baser, og håndverkere til å forskere spesielle oppgraderinger for å øke den totale kvaliteten på blåkopiene, for å nevne noen få. Det er også tilfelle å bygge et kloster – et fremtredende landemerke som har potensialet til å spre evangeliet over hele kongeriket og inspirere større teknologiske fremskritt og innovasjoner.
Selvfølgelig er det lett å føle seg en smule overveldet av den store mengden oppgaver som er hostet og lagt over historien – og det er fullstendig normalt, hva med byggingsspill som har et rykte for å være mekanisk utfordrende, men ubeskrivelig belønning. Heldigvis, likevel, klarer Summit Kingdom å finne en god balanse mellom de to, og det har mer enn nok verdifulle incitamenter til å rettferdiggjøre de emosjonelle og fysiske utgiftene.
Bring meg den horisonten

I de flere timene jeg var i stand til å synke inn i utviklingen av det sky-dekkede kongeriket mitt, var jeg i stand til å se og oppleve en mengde ting, få av dem transporterte meg tilbake til de tidlige dagene av min byggingkarriere. Med flere av dens utfordringer kom en hyppig eksplosjon av nostalgi, og med det kom en lomme med kunnskap som hjalp meg til å sette meg på riktig spor og i generell retning av toppen. Liksom de fleste andre byggingsspill, hadde Summit Kingdom alle de samme progressive elementene og mekanikkene som tidligere var blitt brukt til å kjøttet ut andre UI, noe som betød at jeg var i stand til å forstå mye av hva som skjedde rundt meg, med unntak av en uventet snøskred av to.
Fra et visuelt ståsted er Summit Kingdom faktisk et veldig, veldig vakkert spill, og det er gjort enda mer livlig takket være dens inklusjon av flere naturlige underverk, inkludert nordlyset og forskjellige gamle ruiner som befolker Himalaya-regionen. Jeg kunne ikke finne noe å klage over; det var særlig fantastisk under skumringstiden – en periode som jeg ofte så frem til å se på slutten av hver skift på toppen av ett av de få fjellene. Det var under øyeblikk som disse, selvfølgelig, at jeg ærlig lærte å forelske meg i de intrikate trekkene av kreasjonene jeg hadde reist, og med det, dobbelt appreciere nivået av detalj som var blitt gitt av dens digitale arkitekter.
Dom

Laysara: Summit Kingdom er ikke så forskjellig fra Frostpunk, i det at det gjør stiller en ganske betydelig utfordring for deg å overvinne, samt en ganske intimiderende mengde menyer, skalaer og arkitektoniske blåkopier å gå gjennom. Men, som det er sagt, så er det ikke noen militærpropaganda å veie inn på, eller noen større risiko for bosettingen din, bortsett fra den rare snøskred eller to, så gjør det for en litt mindre frustrerende reise – hvis bare det. Og selv når det gjør rocke æblekarten, overstår ikke den elementære kraften sin velkommen; faktisk, det eneste virkelige problem som henger over deg er din evne til å terraformere – en oppgave som ofte involverer å strategisk plassere struktur A med bro B, og så videre og så videre. Å ikke lykkes å koble punktene på en passende måte kan, og ofte gjør, resultere i noen ganske drastiske konsekvenser.
Til tross for alle ovennevnte tekniske bakslag og miljømessige hindringer, er det egentlig ikke så mye å frykte med dette ett. På den ene siden, er det et solid nok piton for de som søker etter det grep som leder direkte mot toppen, men på den andre siden, er det ikke akkurat det klokke- og beslag-type klatring som du kan takle med litt mer enn et par tøfler og en billig binde. Det er en mellomliggende ett, hvis noe, og så, hvis du er relativt ny i byggingssjangeren, så kan du kanskje ønske å rette øynene dine mot en alternativ topp før du samler mot til å takle snøskredet som henger i balansen.
For å svare på det opprinnelige spørsmålet om hvorvidt Summit Kingdom faktisk er verdt å spille – ja, det er absolutt, forutsatt at du ikke har noe imot å håndtere ett eller to snøskred.
Laysara: Summit Kingdom-anmeldelse (PC)
En himalayansk herligheit
Det er ikke så mange byggingsspill som kan formulere en genuint overbevisende design som er både visuelt slående og interaktivt engasjerende, men Laysara: Summit Kingdom klarer å fange det - og så mye mer. Det er et fantastisk spill, virkelig, og ett som enhver ivrig fan av sjangeren vil ønske å få tak i neste gang en snøskred ruller opp for å betale sine skatter.











