Anmeldelser

Harvest Hunt-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Harvest Hunt Promotional Art

I etterkant av en ond pest som førte restene av den menneskelige befolkningen inn i en uklar purgatorium av råtnende og sorg, fant jeg meg selv også i den twistede hånden til skjebnen. Jeg, som hver enkelt annen elendig sjel som hadde funnet seg selv innkapslet i det monsterinfiserte, røde marerittet, ønsket lite mer enn den evige mørket til å forsvinne. Men det var en hake: Jeg, mot min egen vilje, skulle være verge for denne verden, og hvis jeg skulle sikre overlevelsen av mine slektninger, måtte jeg bære fakkelen fremover og sette grunnlaget i lys – en oppgave som ville innebære å gjøre dystre ofre og vaske trykket på min evig endrende moral-kompass. Sikker nok, nettene ville være lange, men i øynene til min overvåker, når Harvest Hunt til slutt kom til å banke, ville jeg være den som svarte på kallet.

Harvest Hunt er en twisted skapelse, jeg vil si så mye; det er som om Tim Burton hadde fått en sjanse til å regissere The Texas Chain Saw Massacre, eller noe lignende, i hvert fall. Med det i mente, kan du kanskje bare forestille deg hva det siste first-person survival-horror-spillet innebærer, eller i hvert fall etablere en følelse av hva det søker å omfatte i sin fortelling, uansett. Men hvis du er litt engstelig for å dykke inn i det selv, eller har ennå ikke tatt den avgjørende beslutningen om å bare storme gjennom det uten den relevante kunnskapen, så la oss peke deg i riktig retning. Ønsker du å bli med oss mens vi starter jakten? Så la oss gå videre og cue Black Death!

Når i Luna Nova

Kornåker satt i brann (Harvest Hunt)

Harvest Hunt maler bildet sitt som en ganske mørk affære – dyster, til og med, og en som blander fortellingen om en forlatt sivilisasjon som er tapt i en purgatorium-lås, og en kommende konflikt mellom de uheldige sjelene i en verden kalt Luna Nova, og en sulten kraft av kjøttberøvede og åpenbart sadistiske enheter. I denne verden, tar du på deg rollen som Warden, hvis jobb det er å ikke bare beskytte de som har falt offer for løgnene som er konstruert av det såkalte Promise Land, men også sikre nye måter å avskaffe de monsteraktige fiendene som henger i skyggen. Det er ikke en lett jobb, men gitt det faktum at det ikke er noen andre som kan ta over, faller det til deg å bære fakkelen og heise flagget – selv om det betyr å måtte dø mange ganger for å finne en snack til dine landsmenn. Sorgelige tider.

Liksom mange tradisjonelle rogue-like-spill, ser Harvest Hunt deg på å gå på flere dykninger inn i verden av Luna Nova – et forferdelig dystert sted som er absolutt sprengt i sømmene med uhyggelig tomme strukturer, forstyrrelser og en bekymringsverdig begrenset mengde forsyninger for deg å vandre tilbake til din tynne husk av en tilflukt. For hver forsøk du gjør inn i den kommende mørket, venter en ny nett av prøvelser, alle som krever at du tar en beslutning før du går på skiftet. Denne beslutningen jeg snakker om, mens den er til en viss grad uvanskelig og ofte vanskelig å bruke, faller fra en tarot-inspirert dekksbygging – en prosess som innebærer å tilegne seg helt tilfeldige verktøy og ferdigheter, og lære å rulle med hva du har fått tildelt. Med andre ord, hver natt er annerledes; kortene du bringer med deg har enten makten til å hjelpe deg eller utrydde din overlevelse.

Hvis Alt Ellers Feiler

Whisper tarot-dekk (Harvest Hunt)

Når du har tilegnet deg din opprinnelige starter-dekk av ferdigheter og verktøy, finner du deg selv omgitt av en mengde farlige kornåkre og uregjerlige biomer inspirert av europeisk folkeminne – steder hvor den depriverte skapningen kjent som Devourer vandrer og jakter på sitt neste mål. Spillet, som er fordelt over løpet av fem netter, ser deg gjennomføre korte, men latterlig risikable dykninger inn i de ovennevnte labyrintene, og søker etter en verdifull ressurs kjent som Ambrosia – en sjeldenhet som er avgjørende for å opprettholde den kommunale velferden til Luna Nova. Med all dette, er målet ganske klart: gå inn i kornåkrene, og spille katt og mus med din forfølger til du har fått nok Ambrosia til å tilfredsstille dine behov. Etter det, er det bare en måte å gjøre det hele på nytt, men mot høyere odds for å overleve overfallet.

Så langt gameplay går, Harvest Hunt blander en blanding av stealth og strategi med en tilfeldig tarot-sentrert kortsystem. Naturligvis, fortellingen utvikler seg på svært forskjellige måter avhengig av kortene du har i din samling, selv om målene for det meste forblir ganske like: samle Ambrosia, og flykte med halen mellom bena til et fluktpunkt før Devourer fanger lukten din og jakter deg ned. For å gjøre kort arbeid av disse ganske enkle fetch-oppdragene, må du også adoptere en stealth-tilnærming – en taktikk som vil se deg krype, tippe og si gjennom områder av interesse. Tenk Slender: The Eight Pages, men med en sopp-lignende ressurs i stedet for skremmende notater, og du vil ha en vag idé om hva jeg snakker om. Det, for det meste, er Harvest Hunt – og det fungerer overraskende godt.

Omvisning av Tiden

Ominøs bygning omgitt av skygge (Harvest Hunt)

Jeg vil ikke si at Harvest Hunt er et skremmende spill, for det er det ikke. Jeg vil imidlertid gi kreditt hvor det hører hjemme og si at, så langt uhyggelig atmosfære går, klarer det å hvile på alle de riktige trekkene for å være et genuint uhyggelig opplevelse. I en lignende ånd som andre survival-horror-spill i sin klasse, lar hver natt i Harvest Hunt deg ikke bare å krumme deg bak en form for løvverk, men også å snu tidevannet på din undertrykker ved å forme en offensiv våpen fra verktøyene du samler, og gå tå til tå mot dem. Og dessverre, er dette, uansett om du liker det eller ikke, et mål som ofte binder seg til den overordnede oppgaven med å samle Ambrosia og statistikk-boostende kort.

Bortsett fra den generøse utvalget av tarot-inspirerte kort, verktøy og prosedyre-genererte scenarioer og hva som helst, har Harvest Hunt også en rekke unike og mystiske cel-skyggede tematiske settstykker. Det er nok å si at, når det kommer til ultra-realistiske grafiske komponenter, er det ikke i mottak av noe spesielt forbløffende, selv om mangelen på visuell kompleksitet ofte overskygges av dens generelle bruk av slående farge-schemer og transparente effekter, virkelig. Lyden er også behagelig uhyggelig – så mye at jeg nesten føler meg moralsk tvunget til å gi hodetelefon-brukere en mindre advarsel. Gitt, det vil ikke få deg til å hoppe ut av skinnet ditt, men hvis du er en sucker for billig spenning og forventer det ukjente, så er det hver sjanse at du vil finne noe å gnisse tennene over i dette depotet av fortvilelse.

Dom

Karakter som holder en pitchfork (Harvest Hunt)

Harvest Hunt gir en genuint spennende rogue-like-opplevelse som er både skremmende kald å gå gjennom, samt behagelig underholdende å se utvikle seg over løpet av hver Harvest-sesong. Det er absolutt en læringskurve til det, men gitt det faktum at det i hvert fall gjør en innsats for å tilby deg en grunnleggende forståelse av hvordan hver komponent fungerer, og hvordan å fullføre bestemte bedrifter gjennom bruk av forskjellige tutoriale, ville jeg ikke gå så langt som å si at det er for forvirrende. Sikker nok, død i Harvest Hunt er uunngåelig, likeså er behovet for å starte på nytt og begynne en ny Harvest-sesong for hver gang du feiler å tyde lorene. For meg, var det halve delen av moroa, og noe jeg ikke mente å måtte håndtere – til tross for at jeg var, mer eller mindre, å gjenta de samme feilene.

Det er en betydelig mengde innhold å grave gjennom her – og kanskje mer enn hva jeg lar på, gitt det faktum at det er talløse variasjoner av tarot-kort å låse opp, og like mange originale scenarioer å vitne til. Uansett, det faktum at jeg bare kunne knuse inn på en liten del av de potensielle kombinasjonene og konklusjonene under de første flere timene av spill, var nok av en indikasjon på at det var en hel del mer igjen å grave ut. Igjen, gameplayet er litt bart, for å si det mildt, men på grunn av det faktum at det er flere historie-ark å dechiffere, kort å låse opp og verktøy å forme, respektivt, er jeg villig til å gi Harvest Hunt en midlertidig residens i min samling – hvis bare for de neste few uker eller så.

Harvest Hunt-anmeldelse (PC)

En Jakten å Huske

Harvest Hunt gir en genuint atmosfærisk opplevelse som er både forstyrrende immersive og visuelt tiltalende på alle riktige steder. Sikker nok, dens gameplay-loop er litt forutsigbar, men gitt det faktum at det er talløse verktøy, kort og interaksjons-veier å låse opp, er det lett å anbefale det.

Jord er midlertidig teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, er han sannsynligvis opptatt med å skrive fantasy-romaner eller grave gjennom Game Pass for alle de oversette indie‑spillene.