Anmeldelser

Gylt-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Oppdatert on
Gylt Promotional Art

Foruten Tim Burton’s Coraline eller R.L. Stein’s Goosebumps, er det ikke så mange skrekkshow som er med vilje rettet mot barn. I spillverdenen heller ikke, det er ikke så mange; In Nightmare eller Among the Sleep, kanskje — og selv da er det hvis du virkelig skraper bunnen av spannet. Som et resultat av all dette, er det litt vanskelig å anbefale bestemte innstegs-nivå skrekkspill for yngre spillere. Merover er det vanskelig å lære en nyere publikum grunnleggende elementer av sjangeren, dobbelt så mye når det er åpenbart fullt av sensitive emner og hva du vil. Med det sagt, er det noen uavhengige spill som gir slike spillere muligheten til å få føle på vannet. For eksempel, er det Gylt, et relativt kort, men merkelig charmerende overlevelsesskrekkspill som takker Gud tar de grunnleggende elementene av en tradisjonell skrekk, og pakker dem om til en portal for nybegynnere.

Som det står, Gylt er, i all ærlighet, ett av de bedre brev til verden av innstegs-nivå skrekk ute. Spørsmålet er, er det verdt å spille som en mer moden, visere og mer erfaren spiller? Eller bedre sagt, er det verdt å introdusere for en fersk ansikt som enda ikke har funnet sin plass i verden av billige sjokk og atmosfærisk utforsking? La oss snakke om det.

Skyldig som anklaget

Sentral område i herregård (Gylt)

Gylt skyver deg inn i en uklar hjørne av en parallell verden — en uhyggelig dimensjon hvor du, som spiller som en ung jente ved navn Sally, må gå inn for å finne din forsvunne kusine, Emily. Tenk Silent Hill, men uten de farlige og skiftende værforholdene og langt færre pyramide-formede menneskelige skikkelser, og du vil ha en vag ide om hva det handler om. Det er Gylt, i en nøttshell: en renere, mindre truende representasjon av en kultklassisk saga, bare med færre barbariske visuelle effekter og effekter, og litt mer Pixar-sentriske fortelling og spill. De grunnleggende elementene av et skrekkspill er absolutt der, men på ingen måte er de utfordrende eller nedlatende til den etablerte blåkopien. Og det er, du vet, en lettelse, gitt det faktum at dette er, til tross for å være en barnvennlig iterasjon, et skrekk spill, klart som dag.

Gylt er ikke det lengste spillet der ute; faktisk kan du gjøre det ferdig på tre timer eller mindre. Hva mer, siden det er lite eller ingen gjenstander å samle eller alternative slutninger å forfølge, trenger du ikke å gå tilbake og gjennoppleve alle høydepunktene igjen, heller. Men hva gjør det med så kort tid? Vel, bortsett fra å la åtte-åringer få en dårlig drøm eller to, ikke så mye, å være ærlig. Men da er jeg ikke i målgruppen her; jeg får mye av mine kicks ut av skrekkspill som er litt mer tradisjonelle, ofte de som innlemmer ren mareritt-brensel i blandingen, og ikke, for eksempel, tankevekkende moral som trekker på hjertestrengene, av hvilke Gylt avhenger tungt av for å tegne konturene for sin fortelling. Svinger og runder — du vet hvordan det er.

Ut i ukjent

Sally gjemmer seg bak en boks (Gylt)

De tre grunnleggende elementene du finner i Gylt er stealth, kamp og utforsking. For det meste består målene av å tippe gjennom krok og kroker i en mørk og fin verden, og bruke en lommelykt til å forsvare seg mot forskjellige fiender og enheter som tar form av forvridde skapninger i menneskelige beholdere. Tenk Alan Wake, og hvordan det hadde deg som løp gjennom skogen og skinte lysstråler på morderiske silhuetter, og det er essensielt hva du har her — bare med mindre blodbad og færre boss-kamper. Gitt, kampen er ikke det definierende trekket i spillet, selv om den gjør hyppige opptredener når du knuser inn på nye områder av kartet og utforsker noen av de mer mystiske stedene som verden har å by på.

Foruten kampen — en enkel og lett komponent som ikke tar mye innsats eller ferdighet å mestre — tilbyr spillet også en genuint uhyggelig verden å gli rundt i. Visst nok, dette er, uten tvil, det beste med reisen — uhyggen av å være alene i en tilsynelatende øde miljø som er nær ved å være tom for menneskeliv eller lystig kammeratskap. På grunn av at spillet også har en skremmende soundtrack som infuserer skremmende pianomelodier med en konstant følelse av frykt, forsterker det enda mer følelsen av at, mens verden har sin andel av fiender, er du alene, og den eneste hjelpende hånd innen rekkevidde er din egen.

Mester av stealth

Sally bruker stealth-taktikker for å gå forbi en fiende (Gylt)

Det er en del stealth i Gylt — øyeblikk som krever at du går inn i en enkel knærende stilling, og forsiktig manøvrerer gjennom dunkelt belyste områder og andre områder av løv og naturlig ruin. Igjen, disse delene er ikke nødvendigvis vanskelige å navigere, hva med kontrollene som er hovedsakelig begrensede til et fåtall knappetrykk og handlinger. Heldigvis gjør dette at hele opplevelsen betydelig enklere å jobbe med, og derfor, en ideal portal for de som er enten nye på scenen, eller for de som ville heller synke tennene i et rett frem spill som er uten noen uforsonlige konsekvenser eller unaturlige kurver.

Det er, selvfølgelig, ett eller to mindre ulemper spredd mellom marginene her, selv om de sjelden noen gang går så langt som å teste din tålmodighet eller spise bort på din mentale helse. Som med alle skrekkspill som trekker fra samme læreboken, Gylt har sin andel av miljøpussig å jobbe gjennom. Igjen, disse er ikke særlig triksy, eller i besittelse av multiple veier eller løsninger; på motsatt, de er ofte så enkle som å flytte en konisk lys, eller skyve ett eller to objekter for å kaste lys på et bestemt objekt. Med andre ord, det er ingen store hindringer som forhindrer deg fra å gå videre i historien. Det er alltid en pluss, uten tvil.

En melding til deg, Coraline

Sally bruker en lommelykt for å konfrontere en fiende (Gylt)

Som jeg nevnte tidligere, Gylt er, for mangelen av et bedre ord, grense-Pixar-materiale. Det er ikke helt på samme bølgelengde som, si, Keno: Bridge of Spirits, men dens kunststil er svært lignende moderne animasjoner og andre elskede barneverk, spesielt de som inkorporerer skitne karakterer og lokaler i deres ellers pittoreske og sunne design. Den eneste virkelige forskjellen her, selvfølgelig, er dens subtile bruk av skrekk — en komponent som, selv om den ikke er det minste skremmende, er argumenterbart en av de reneste jeg har sett på lang tid. Visst nok, de billige sjokkene og minimalistiske kontrollene kommer ikke til å passe hver eneste hardkjerne fan av sjangeren og deres naboer, men hvor det mangler i dybde, gjør det absolutt opp for i solid designarbeid og overbevisende lydeffekter.

La det bli sagt at, mens de intrikate detaljene, som lydkvaliteten og den generelle atmosfæren, er alle ganske godt presentert, er historien selv ikke så godt, og ikke helt minneverdig heller. Jeg sier ikke at det er forutsigbart , men det går ikke ut av sin måte til å fremkalle endeløse bølger av vendinger og svinger, heller, som selvfølgelig betyr at det er en god sjanse til at, selv når kredittene har sagt farvel til klimaks, det ikke er mye annet å forvente. Gitt det faktum at de tre timene det gjør deler en tilstrekkelig mengde kvalitetsøyeblikk, er jeg villig til å la mangelen på forestilling gli, hvis bare for å balansere skalaene og heve positiviteten.

Dommere

Hvis du er en hardkjerne fan av gore og meningsløs vold, så er det tvilsomt at du kommer til å få dine kicks ut av Gylt og dens bite-sized bankett av små skrekker. Hvis, derimot, du er fornøyd med å erstatte det brutale med en enkel og relativt kort gjennomgang av bevegelsene, så ja, jeg kan ikke se hvorfor du ikke ville ta en stor bitt ut av det. For rekorden, dette er ikke et moden spill, og det er ikke et som vil klø på den rene og uplettete skrekk; på motsatt, det er en kort passasje som er mye bedre i hendene på en yngre spiller som er relativt ny i sjangeren og uten den rikdommen av erfaring til å takle litt mer konkurranse-vennlige spill.

For å gå videre og svare på det opprinnelige spørsmålet om Gylt er verdt å spille — ja, det er, men bare hvis du er komfortabel med å bosette deg for mindre skrekk enn det gjennomsnittlige topp-hylle-alternativet, og ikke å nevne et kontrollsystem som er ingen mer omfattende enn din gjennomsnittlige nybegynner-vennlige plattformer. Visst nok, Gylt er fortsatt et fantastisk spill, gjennom og gjennom, og derfor, en perfekt startpunkt for ferske og uerfarne øyne.

Gylt-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

En portal til innstegs-nivå skrekk

Mens Gylt ikke er sannsynlig å gi hardkjerne fans av skrekksjangeren noe å skrive hjem om, er det absolutt verdt å dele med en yngre hånd, hvis bare for å vise noen av de grunnleggende elementene av et tradisjonelt overlevelsesskrekkspill på en mye, mye mindre skala.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, er han sannsynligvis ute med å skrive fantasy‑romaner eller grave gjennom Game Pass for å finne alle de oversette indie‑spillene.