Anmeldelser

Blade Prince Academy-anmeldelse (PC)

Blade Prince Academy Review

Uavhengige utviklere vil av og til sette sin egen twist på en populær sjanger, og påvirke spillens fremtid. I den sammenhengen har Angel Corp. hvis de har oppnådd noe betydelig, lagt en varig impresjon på fremtiden for RTS-spill. Men først, la oss gå tilbake til begynnelsen. Blade Prince Academy er et typisk rollespill. Det har en vakker anime-inspirert grafikkstil med penselstrøk som minner om Hades. Du trekker fra en dynamisk ensemble for å sende ut på gode oppdrag. Imidlertid skarper du også din intelligens i taktisk spill med faktiske RTS-mekanismer og sanntids-pause-kamp. Oppfyller Angel Corp. likevel alle kriteriene for et verdig RTS? I vår Blade Prince Academy-anmeldelse, presenterer de følgende saken.

Chop Chop

Blade Prince Academy-karakterer

En gruppe wannabe-magikere melder seg på Blade Prince Academy. Liksom Professor X’ elever, har de hver sine unike ferdigheter og evner. De har også forskjellige bakgrunnshistorier, som påvirker hvordan de relaterer og kobler seg. En fin dag angrep en gruppe banditter skolen. Og selv om de klarer å flykte, blir det tydelig at de har dypere motiver som potensielt kan føre til byen Abjectalias’ undergang.

Så sender rektoren ut Blade Prince, som du låser opp etter hvert som du fremmer deg. Du starter med en gruppe på fire, og tar på deg varierte oppdrag over forskjellige biomer rundt om i byen. Med tiden vil du møte alle slags fiender, inkludert banditter, kultiske grupper, monstre og andre fiendetyper. Det ligger en større mysterium her. Det er en ukjent kilde til mørket som vekker spenning. Imidlertid Blade Prince Academy skynder seg alltid å avslutte handlingens punkter. 

Den lille konteksten her fortelles på en tilfeldig måte. Du ser ikke hvordan invasjonen på skolen utvikler seg, og du opplever ikke den spente byggingen som skulle gi kraft til resten av dine oppdrag. Svaret på årsaken til at du slåss, føles knapt utforsket, og derfor er det første sprukket som lar Blade Prince Academys suksess. På den fronten kommer også karakterenes bakgrunnshistorier i mente. Jeg kan knapt peke på om de er for bleke til å bry seg om eller bare skyndte forbi for raskt. 

Uansett, historien i Blade Prince Academy er i desperat behov for en ansiktsløftning. Selv når du går på oppdrag, kjører rektoren dem som et skript. Jeg mener, det er ingen tale eller noe, som er greit gitt Angel Corps lille studio. Likevel, med antall dialogpunkter du tankeløst klikker deg forbi, og variasjonen av oppdrag du tar på deg, føles det som en stor mulighet som går tapt til å utvikle en dypere historie du kan knytte deg til. 

Første blikk

Malgadore rektoren snakker med Oren

Ved første øyekast er Blade Prince Academy en fryd for øyet. Den anime-inspirerte kunststilen hopper ut fra skjermen med glede. Karakterene vises som portretter med penselstrøk som er like intrikate som mulig. Sprite’ene kan likevel bruk en litt mer kjærlighet. Likevel tjener de sin hensikt, og arbeider sammen med portrettene. 

Miljøene er greie. Det er noen distinkte trekk her. Du vil utforske biomer som begynner å se like ut og repetitive. Knapt nok steder står ut. Det gjør jobben, og ikke mer. Som en visuell roman, er det mye av dialogen og historienscener som er statiske. Det ville ha vært greit å se noen av de fortalte handlingens punkter i aksjon, men nei. 

Etter hvert oppdrag trekker karakterene seg tilbake til akademiet som fungerer som deres base. Her låser du opp nye ferdigheter og oppgraderer karakterer. Du kan få slitne partimedlemmer til å hvile seg, bokstavelig talt sove i senger, for å gjenvinne energi. Det er også der karakterene henger ut, og dermed skaper en sosial rom for å sprekke tilfeldige samtaler om oppdragene, akademiet eller livet før akademiet. 

Uheldigvis ser de sosiale interaksjonene ikke ut til å ha en struktur eller bygging. Målet er å bygge vennskap, så å ha ingen punkt å hente fra senere gjør ingen mening. Samtalene selv er knapt nok behagelige heller. Og selv om voksende forhold ser ut til å være til nytte for kamp og samarbeid, får du ingen konsekvenser for å ignorere dem.

Blade Prince

akademiets kamp hunder

Blade Prince er høyt kvalifiserte magikere. De arbeider i lag på fire, og kombinerer sine ferdigheter for å slippe løs ødeleggende og flashy kombinasjoner. De grunnleggende evnene er ofte fysisk eller elementbasert. Du har også dine typiske klasser: nærkamp, avstand, tanker, helbredere og så videre. 

Phoebos, underbarnet, svinger dobbelt sverd som forårsaker AoE-skade. O’ren den dødelige snikskytter skyter ned enkeltstående eller oppstilte fiender. Diamante, den elementære magikeren, slipper løs is for å fryse og skade fiender, osv. I alt kan du få tilgang til opptil 11 helter, og rekruttere fire av gangen. Det skaper nok variasjon til å skjære ut din unike spillstil og bytte om på spill fra tid til tid. 

Imidlertid fører å holde fast ved favorittene til dypere bånd mellom dem via sosiale interaksjoner, og dermed bedre oppgradering over tid. Overhodet Blade Prince Academys kamp er tilfredsstillende. Det føles fantastisk å strekke sammen kombinasjoner og se dem spille ut akkurat som du hadde tenkt deg. Og selv om de første few oppdragene er relativt rett frem, er de mer utfordrende oppdragene i de senere stadiene faktisk givende.
<h3-Ta en pause

Paus Blade Prince Academy

En betydelig del av kampen er pause-funksjonen. Vær så god å ikke spille spillet uten den, for tankeløs angrep vil definitivt få deg drept. Du må pause midt i kampen for å strategere og omstrategere din neste bevegelse. Kanskje endre din minions posisjoner. Tar din helbredere for mye skade? Du kan ønske å flytte dem lenger bak bak en tanker, for eksempel. Se også ut for vennlig ild, for noen partimedlemmer innenfor en annen partimedlems AoE-skade sirkel vil betale prisen. 

I den sammenhengen Blade Prince Academy holder deg konstant på tå heisen. Du scannrer konstant din omgivelse for potensielle fiendtlige varme punkter og omplasserer dine partimedlemmer i gunstige stillinger. Det kan bli en litt krevende oppgave, likevel. Du vil miste tellingen av de tallrike mengdene pausing du må gjøre. Likevel blir det ikke for dårlig til å bli frustrerende.

Strike it Rich

Taktisk PAUSE

Oppdrags variasjon kan bli repetitiv. Uten noen å interagere med og vitne til bevis på ditt arbeid med å rense byen så langt, mister oppdragene sin mening over tid. Heldigvis har du pakt og fortryllelse for å legge til lag på spill. Pakt er oppgraderinger du samler inn i skattkister. De er tilpasset bestemte karakterer og plassert tilfeldig, så noen karakterer kan gå en stund før de får sine. I tillegg kan du bruke fortryllelse for å utvide en pakts nytte, om enn med en mindre attributtforbedring enn en pakt. Alt dette hjelper til å oppgradere karakterenes evner og statistikk.

Det betyr at du ofte vil gå tilbake for å samle inn pakt og fortryllelse. I mellomtiden mister du ut for erfaringpoeng når du gjentar oppdrag. Heldigvis tar oppdragene bare noen få minutter, så du kan raskt hoppe inn og ut. Det er også et valutasystem i form av skullz-penger å leke med tilbake på akademiet. Du tjener skullz ved å fullføre oppdrag og mini-spill med hell. Imidlertid mister du det når karakterer er slitne eller når du ønsker å bytte ut en karakterpakts pakt, blant annet. 

Igen. Blade Prince Academy er et indie-spill som du knapt kan sammenligne med fullblods-spill som Persona-serien. Angel Corp. har definitivt mye arbeid å gjøre, spesielt i historie- og miljøavdelingene. For nå, likevel, Blade Prince Academy gjør jobben. Det er en praktisk merittert første skritt inn i, håperligvis, mer anime-inspirert, sanntids-pause-kamp-spill. 

Dom

Blade Prince Academy-anmeldelse

Flere og flere spill eksperimenterer med nye ideer, og Angel Corp. har ikke vært igjen i jakten på mer adrenalinfylte RTS-spill. Det skifter fra de vanlige historiske slag RTS-spillene vi har vært vant til, til et mer fokusert anime-inspirert RPG med sanntids-pause-kampsystem. Mens det er mye å gi en tummen opp for, Blade Prince Academy har like mye spill som drar det ned. 

Historien og karakterutviklingen trenger mer tid til å modnes. Det føles rushet over uten en retning mot dens store formål. Det er en klassisk historie om “vis, ikke fortell”, eller mangelen på det, som mister din oppmerksomhet og villighet til å bry seg mer om det lengre frem. Miljøene kan være mer elskede. Mer intrikate detaljer og slående trekk som er minneverdige, spesielt med tilbakevending for oppgraderinger. Oppdrags variasjon kan også bruk en litt mer kjærlighet til å skille mellom dem. 

Ulemper til side, Blade Prince Academys kamp tar definitivt hjem seieren. Det leker i nytt territorium, eksperimenterer med flashy anime-troll og kombinasjoner som bruker RTS-mekanismer til å planlegge hver eneste bevegelse. Det presser deg til å vurdere hver scenario før du tar din neste bevegelse, samtidig som du holder øye på karakterenes ressurser og helsebarer. Det er også en fin berøring for karakterer å knytte seg til hverandre via henge ut på akademiet, som, som resultat, påvirker hvordan godt de arbeider sammen i kamp. 

Spillet fungerer. Det gjør jobben. Det er nok til at fans av RTS kan gi det en tur, i hvert fall for å få tiden til å gå før Angel Corp slipper ut en, håperligvis, mye bedre oppfølger.

Utdrag: Plikt kaller

Mens Blade Prince Academy får mange ting rett, trenger det også mer tid i garasjen for å arbeide ut noen feil. Kampen er uten tvil moro, med en fersk vending på den tradisjonelle RTS-sjangeren. Utvikler Angel Corp. kombinerer anime-inspirert kunststil med RTS-spill til å skape en flashy og snapphent sanntids-pause-kampsystem som RTS-fans vil like. Likevel, historien og karakterutviklingen kan bruk en litt mer polering for å skape en dypere og mer interessant opplevelse. Uansett, det er en merittert start. Den eneste måten å gå er opp.

Blade Prince Academy-anmeldelse (PC)

Duty Calls

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Verdt å kjøpe?

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.