Connect with us

Anmeldelser

Etasje 9 Anmeldelse (PC)

Published

 on

Maid tending to hotel rooms

Husk hallucinasjonene fra The Shining? Tvillingsøstrene, de blodige veggene og de tilsynelatende endeløse korridorene, for eksempel? Ta det bildet, og legg til et interaktivt puslespill med store anomali til blandingen, og du burde ha en vag ide om hva Etasje 9 forsøker å fange. Liksom anomali-jaktspill som har kommet før det, Etasje 9 velger det familiære, evige syklusen – den uregelmessige rutinen som hovedsakelig består i å gjenta samme oppgave om og om igjen, og bruke et tredje øye til din rådighet til å spore, tyde og effektivt eliminere objekter som ser, vel, ut av plass. Exit 8 kommer umiddelbart til tanker her, naturligvis.

Det er nok å si at spillens kjernemekanismer er lignende til tidligere iterasjoner av en standard anomalibasert skrekkspill: du går inn i et rom, søker etter detaljer, og tar en beslutning om å gå videre til neste etasje. Hvis du sporer en anomali, så går du videre til neste område, på det punktet gjentar du samme oppgave til du endelig kommer deg ut. Hvis, derimot, du ikke klarer å spore elefanten i rommet, så returnerer du til den opprinnelige etasjen og begynner søket ditt fra begynnelsen. Igjen, ingenting vi ikke allerede har sett <em*hundre ganger før. Men, vi avviker.

Skremmende hotellbetjent står i gangen

Uventet, Etasje 9 er avhengig av sine merkelige objekter, psykologiske effekter og hyppige jump-skræk til å legge grunnlaget. Liksom andre spill av samme type, så ignorerer det konteksten, og prioriterer i stedet den tilfeldige visuelle eller audio-signalen, enten det er en kortvarig opplevelse av en hotellbetjent eller et lite stykke forferdelig materiale som driver din nysgjerrighet mens du vandrer dyptere inn i dens verden. Det har ikke en historie, men heller en rekke tilsynelatende tilfeldige trinn som bare tjener til å holde deg på tærne mens du desperat prøver å etablere “det større bildet”. Det er, du trenger å volleye frem og tilbake titalls ganger bare for å kunne gjøre det hele forståelig. Men, det er et anomali-jaktspill for deg, i en nøtt; kontekst og lysende verdensbygging er ikke noe det Etasje 9 prøver å tilpasse.

Med alt det ovenfor sagt, Etasje 9 gjør, tro det eller ei, for en chillende opplevelse. Selv om det er ganske kort og uten full vekt av en historie-drevet kampanje, så bringer spillet selv mange flotte ideer til bordet. Ved siden av sin skattkiste av anomali og uhyggelige møter, så har Hotel Liminal en flott atmosfære, med noen fantastiske lys- og psykologisk diverse rom, hvor hvert av dem bringer sin egen type skrekk til overflaten. Det er gitt, at skrekkene ikke alltid alltid treffer spikeren på hodet, men når Etasje 9 prøver å trekke deg inn og holde deg, så gjør det en ganske god jobb.

Mens Etasje 9 ikke legger til mye mer til ligningen enn hva tidligere iterasjoner av et standard anomali-basert skrekkspill har bragt til fremhaldet av sjangeren, så finner det komfort i sin egen familiære territorium. Målet kan være litt for likt dem som er presentert i eksisterende anomali-spill, men å gi kreditt der det hører hjemme, så bringer det om en del kvalitet og ømme øyeblikk, med noen godt orkestrerte pek-å-boo-øyeblikk og en pusle-effekt som kan la deg myse over de fine detaljene i mye lenger tid enn vanlig. Igjen, det er fortsatt et godt gammeldags observasjonsspill med samme evige twist, men Hotel Liminal gjør definitivt for en ideal setting for en slik blanding å florere, likevel.

Mysteriøs skikkelse ved vinduet

Hotel Liminal, som en setting som er åpenbart tapt i en evig syklus, proppfull en betydelig mengde inn i sin lille plass, med en slank korridor som husker en klaustrofobisk følelse og en hel håndfull merkelige detaljer. Det er gitt, at det fortsatt er et relativt moderne hotell, og så det du ser er det du får: en minimalt isolert gang med store vegger og små feil som passer til ethvert standard hotell. Så langt det går, Etasje 9 lener seg mot en tradisjonell sfære av akkommodasjon. Det er hva det gjør for å transportere deg vekk fra konvensjonell dekor, som teller mest her.

Selvfølgelig er det fortsatt et kort spill her som ikke gjør mye mer enn hva andre har oppnådd i tidligere iterasjoner. Det er et kort spill, og det pakker ikke mye inn i sin kjernedel. Det være sagt, for den relativt lave prisen, så ville jeg si at det gjør for en solid tid-splurging opplevelse, spesielt hvis du er en av de som liker casual spot-the-difference pusle som trekker på hjertestrengene dine og holder deg på tærne i tyve eller tretti minutter eller så. Spørsmålet er, hvordan det sammenlignes med Exit 8 og andre kult-klassikere i anomali-feltet?

Dom

Lukket kiste i gangen

Etasje 9 unnskylder ikke å bruke sin inspirasjon fra 1408 og The Shining til å veve sin egen anomali-baserte fortelling inn i en kort, men gripende spot-the-difference opplevelse, fullt ut med alle de vanlige forførende emner og overnaturlige detaljer som du sannsynligvis ville ha møtt flere ganger før i alternative porter. Å si at det stjeler flere av sine komponenter fra andre korridorer, kan være litt av en strek. Likevel, det er en familiær tema her som du ville ha sett før. Syklusen kan tilpasse sin egen liste over anomali, og lokasjonen kan være forskjellig fra din forrige tur. Likevel, det er best å ta det hele med en klype salt. Hvis du har spilt ett anomali-spill, så har du mer enn sannsynligvis sett Etasje 9 også.

Med alt det ovenfor sagt, Etasje 9 står fortsatt tall som et velformet observasjonsspill med mye å tilby sin målgruppe. Selv om det ikke er det beste spillet av samme type, så ville jeg si at det er ett som er verdt å sette hånden i lomma for, dobbelt så mye hvis du liker klaustrofobiske observasjonsspill som krever at du tenker utenfor boksen og spør om omgivelsene dine. Mer til punkt, hvis du liker spill som Exit 8, så vil du sannsynligvis finne hva du leter etter på Hotel Liminal.

Etasje 9 Anmeldelse (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.