Anmeldelser
Etasje 9 Anmeldelse (PC)
Husk hallucinasjonene fra The Shining? Tvillingsøstrene, de blodige veggene og de tilsynelatende endeløse korridorene, for eksempel? Ta det bildet, og legg til et interaktivt puslespill med store anomaliene, og du burde ha en vag ide om hva Etasje 9 forsøker å fange. Liksom anomali-jaktspill som har kommet før det, Etasje 9 velger det familiære, permanente syklusen – den uregelmessige rutinen som hovedsakelig består i å gjenta samme oppgave om og om igjen, og å bruke et tredje øye til å spore, tyde og effektivt eliminere objekter som ser, vel, ut av plass. Exit 8 kommer umiddelbart til tanker her, naturligvis.
Det er nok å si at spillens kjernemekanismer er lignende til tidligere iterasjoner av et standard anomalibasert skrekkspill: du går inn i et rom, søker etter detaljer og tar en beslutning om å fortsette til neste etasje. Hvis du sporer en anomali, så flytter du til neste område, på det punktet gjentar du samme oppgave til du endelig kommer deg ut. Hvis, derimot, du ikke sporer elefanten i rommet, så returnerer du til den opprinnelige etasjen og begynner søket fra begynnelsen. Igjen, ingenting vi ikke allerede har sett hundre ganger før. Men, vi kommer tilbake til det.

Ikke overraskende, Etasje 9 beror på sine merkelige objekter, psykologiske effekter og hyppige overraskelsesskrekker for å legge grunnlaget. Liksom andre spill av samme type, ser det bort fra kontekst og prioriterer i stedet den tilfeldige visuelle eller audio-signalen, enten det er en kortvarig opplevelse av en hotellhushjelp eller en liten, forferdelig detalj som fenger din nysgjerrighet når du går dyptere inn i dens verden. Det har ikke en historie, men heller en rekke tilsynelatende tilfeldige steg som bare holder deg på tå hev når du desperat prøver å etablere “det større bildet”. Det er, du må volleye frem og tilbake titalls ganger bare for å kunne forstå alt sammen. Men, det er et anomali-jaktspill for deg, i en nøtt; kontekst og lysverden bygging er ikke virkelig dens force, og det er ikke noe Etasje 9 prøver å tilpasse.
Med alt det ovenfor sagt, Etasje 9 gjør, tro det eller ei, for en chillende opplevelse. Selv om det er ganske kort og uten full vekt av en historie-drevet kampanje, bringer spillet selv mange flotte ideer til bordet. Ved siden av sin skattkiste av anomalier og uhyggelige møter, har Hotel Liminal en fantastisk atmosfære, med noen fantastiske lys- og psykologisk mangfoldige rom, hver av dem bringer sin egen type skrekk til overflaten. Det er gitt, skrekkene alltid ikke treffer naglet, men når Etasje 9 prøver å trekke deg inn og holde deg, gjør det en ganske god jobb.
Mens Etasje 9 ikke legger til mye mer til ligningen enn hva tidligere observasjonsspill har bragt til forgrunnen av sjangeren, finner det komfort i sin egen familiære territorium. Målet kan være litt for likt de som er presentert i eksisterende anomali-spill, men å gi kreditt der det hører hjemme, bringer det om en del kvalitet og ømme øyeblikk, med noen godt orkestrerte overraskelsesøyeblikk og en pusleffekt som kan la deg tenke over de fine detaljene i mye lengre tid enn vanlig. Igjen, det er fortsatt et godt gammeldags observasjonsspill med samme permanente twist, men Hotel Liminal gjør definitivt for en ideal setting for en slik blanding å blomstre, likevel.

Hotel Liminal, som en setting som er tilsynelatende tapt i en permanent syklus, propper en betydelig mengde inn i sin lille plass, med en slank korridor som husker en klaustrofobisk følelse og en hel rekke merkelige detaljer. Det er gitt, det er fortsatt et relativt moderne hotell, og så er det du ser er hva du får: en minimalt isolert gang med store vegger og små feil som passer enhver standard resort. Så langt som alt det går, Etasje 9 lener seg inn mot en tradisjonell sfære av innkvartering. Det er hva det gjør for å transportere deg vekk fra konvensjonell dekor, som teller mest her.
Det er, det er fortsatt et kort spill her som ikke gjør mye mer enn hva andre har oppnådd i tidligere iterasjoner. Det er et kort spill, og det pakker ikke mye inn i sin kjernedel. Det være sagt, for den relativt lave prisen, ville jeg si at det gjør for en solid tid-ødsel opplevelse, spesielt hvis du er en av de som liker casual “spot-the-difference”-puslespill som trekker på hjertestrengene og holder deg på tå hev i tyve eller tretti minutter eller så. Spørsmålet er, hvordan det sammenlignes med Exit 8 og andre kultklassikere i anomali-feltet?
Dom

Etasje 9 bruker uten å beklage seg sin inspirasjon fra 1408 og The Shining for å veve sin egen anomali-baserte fortelling inn i en kort, men gripende “spot-the-difference”-opplevelse, komplett med alle de vanlige forførende emner og overnaturlige detaljer du sannsynligvis ville ha møtt flere ganger før i alternative porter. Å si at det stjeler flere av sine komponenter fra andre korridorer kan være en litt lang strek. Likevel, det er en familiær tema her som du ville ha sett før. Syklusen kan tilpasse sin egen rekke av anomalier, og lokasjonen kan være forskjellig fra din tidligere tur. Likevel, er det best å ta det hele med en klype salt. Hvis du har spilt ett anomali-spill, så har du sannsynligvis sett Etasje 9 også.
Med alt det ovenfor sagt, Etasje 9 står fortsatt som et velfundert observasjonsspill med mye å tilby sin målgruppe. Selv om det kanskje ikke er det beste spillet av samme type, ville jeg si at det er ett som er verdt å putte hånden i baklommen for, dobbelt så hvis du liker klaustrofobiske observasjonsspill som krever at du tenker utenfor boksen og spør om omgivelsene. Mer til punkt, hvis du liker spill som Exit 8, så vil du sannsynligvis finne hva du leter etter på Hotel Liminal.
Etasje 9 Anmeldelse (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











