Anmeldelser
Monster Hunter Wilds Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Er du klar til å bruke enda flere hundre timer på det nyeste monster-jaktsinnlegget i Monster Hunter -serien? Det er en lett ja for veteraner som har holdt fast ved franchise i to tiår nå. Men nye spillere kan være litt nølende, spesielt når det finnes en mengde usedvanlige action-RPG-er der ute. Tro det eller ei, Capcom forstår dette svært godt. De har vært religiøst dedikert til å skyve franchise inn i mainstream, den strålende suksessen til 2018-Monster Hunter: World var bare begynnelsen på det store som skulle komme.
Men kanskje har Capcom blitt litt for ivrig med å prøve å behage massene. Kjernen av franchise glipper gradvis gjennom språket, potensielt gir veteraner en grunn til å se seg om etter andre alternativer. Hvis ikke med Monster Hunter Wilds, som fortsatt er en usedvanlig god tid, så med fremtidige innlegg hvis Capcom fortsetter i retningen av å gjøre serien tilgjengelig for alle. Men nok om å snakke i kode. Her er hva vi mener om den nye tittelen i vår Monster Hunter Wilds -anmeldelse nedenfor.
En grunn til å jakte

En av måtene Monster Hunter kutter dyptere inn i mainstream er den nå fullstendig utviklede historien i Monster Hunter Wilds. Som veteraner vil vitne, serien har ikke alltid vært best på å skape dyptgående historier. Kanskje er det derfor solo-kampanjen i det nye spillet, til tross for å være dypere og mer tenkfylt, ikke helt treffer rett punkt. Ikke ta feil, det er en historie verdt å avdekke her.
Du setter ut for å utforske de ukartlagte landene, løper inn i Nata, en fortapt gutt som avslører at de forbudte landene kan ha flere skjulte mysterier enn du har vært klar over. Som Jegeren, er du den siste gjenværende håpet om en verden hvis naturlige fenomen slåss med dets innbyggere. Tidligere elskelige og glade monstre har blitt til rasende uhyrer som feaster på sjeldne ressurser og herjer.
Men før du kan gjenopprette fred og naturlig orden, må du navigere gjennom de mangfoldige biotopene i Monster Hunter Wilds. Landsby etter landsby, vil du møte alle slags problemer som trenger din oppmerksomhet, ofte forbundet med et forvirret uhyre. Derfor begynner dine monster-jaktsplikter. Alt dette kan høres familiært ut; absolutt ikke den mest utopiske historien Capcom kunne ha kommet med. Men det er NPC-ene og følgesvennene du rekrutterer underveis som betyr mest.
Ikke bare er karakterene personlige, men de viser seg også svært minneverdige, selv etter at rulleteksten er ferdig. Selv om skrivingen kan være litt ost på noen tidspunkter, og historien kan være likegyldig mesteparten av tiden, stjeler karakterene showet. Karakterene er til slutt den prisverdige innsatsen til solo-kampanjen og grunnen til at vi antar at fremtidige innlegg vil fortsette å heve den engasjerende kvaliteten på historiefortelling.
Der monstre trives

Monster Hunter’s fantasy-verdener har alltid vært innbydende. Selv for veteraner, kan du ikke hjelpe å ta inn underverket av mennesker som samexisterer med gigantiske uhyrer. Men Monster Hunter Wilds tar det en notch høyere, i alle fall når det gjelder visuell kvalitet, variasjon og detalj. Det er ofte lett å pause og la de lusbukta skoger og blomstrende jungler skylle over deg. Biotoper varierer, hopper fra enorme ørken-duner til koralhøyder. Selv om mindre i skala sammenlignet med Monster Hunter: World, er det som er til stede fortsatt hardt i sin evne til å fascinere.
Detaljnivået er også prisverdig. Capcom har åpenbart lagt mye arbeid i designet av nesten alle Monster Hunter Wilds’ regioner. Selv lydeffektene er immersive, enten det er skinnende vann eller rasling av blad. Det er trist, så, at skjønnheten og det overbevisende designet av verden ikke utnyttes til deres fulle potensiale.
Når du utforsker i Lav-Rank i solo-kampanjen, hopper du på din kyklek-til-dinosaur-creature Seikret og trykker en knapp for å traversere til ditt neste mål. Traverseringen er automatisk, så du kan ikke overtale din mount til å avvike fra den vanlige veien og utforske et slående element. Hvis du ønsker å samle ressurser, har du krok-haken som du kan lansere fra toppen av din mount. Den dekker en god distanse uten å avmontere.
Det er alt effektivt og all, men også avskrekkende å utforske, selv når spillet er beskrevet som en åpen verden. Derfor spiller din Lav-Rank-gjennomgang ut ganske lineært, med kinematografiske set-pieces og monster-kamper som holder deg gående. Kanskje ville det ha vært greit hvis de kinematografiske set-pieces var spesielt grepande. Eller monster-kampene utfordrende, som vi nå skal dykke dyptere inn i.
Lett på meg

Kjernen av Monster Hunter -spill har vært å akseptere en oppdrag for å kjempe mot et gigantisk monster og plyndre deres deler for ressurser og oppgraderinger før du jakter på ditt neste mål. Det er et system som, til tross for å være repetitivt, fungerer vidunderlig, nok til å stable opp hundrevis av timer med spill. Det er fordi monstrene ikke alltid har vært de enkleste nøttene å knuse inntil Monster Hunter Wilds.
Lav-Rank vil føles som en bris for veteraner. Det er en tutorial-lignende gjennomgang som knapt utfordrer deg til å bytte våpen eller oppgradere dem. Du kan klare deg med den enkleste av lastene i omtrent 10 til 15 timer, som er ganske en intens mengde verdifull tid å bruke på å holde ut en ikke-spesielt engasjerende historie og relativt lett spill.
Likevel vil veteraner marinere i det faktum at Monster Hunter -spill har potensialet for hundrevis av timer med spill. Se, den neste delen er High-Rank-delen som legger til flere våpen og monstre, og øker vanskelighetsgraden. Det er der du begynner å sverte det ut, og kaller inn følgesvenner og online-spillere til å hjelpe til med å nedkjempe de frykteligste monstrene.
I virkeligheten, rusler det inn under multiplayer når du desperat prøver å koordinere angrep og ler skamfullt over de mislykkede forsøkene til dine medsammensvorne. Det er aldri nok ganger du kan hoppe inn i en ny monster-jaktsesjon med dine venner, spesielt med den intrikate designen av uhyrene og den kinematografiske skuespillet av kamp-øyeblikkene kampene ofte tar.
Så, til slutt, kommer det ned til hvor pasient du er til å holde ut Lav-Rank. Hvis du kan gjøre det gjennom Lav-Rank, er jeg trygg på at du vil oppdage mer tilfredsstillende og belønnende action-sekvenser.
Blandet pose

Jeg er delt på de nye kamp-mekanikken, selv om. Navnlig, Sår og Fokus, har Capcom holdt sitt løfte om å holde franchise frisk og innovativ. Det noenlunde utjevner spillingsfeltet. Etter all, kjemper du mot monstre som er tusen ganger større enn deg selv. Mens du fortsatt bruker en god del av kampen på å unngå og rulle vekk fra destruktive innkommende angrep, gir Sår og Fokus deg en overlegenhet.
Du må slå et fiende flere ganger på samme sted for å påføre et Sår. Dette svekker stedet, som er forbedret av Fokus som lar deg tydelig merke Sår-stedet og gå inn med en Spesial-angrep hvis skade er nesten irreparabel. Til slutt vil du påføre en mengde betydelig skade som gjør de fleste monstre lettere å beseire.
Selv om de første få vellykkede forsøkene på Sår og Fokus føles tilfredsstillende, kan det gradvis begynne å føles overlegen. Kamper som tidligere tok ti minutter spiller nå ut på mindre enn fem eller mindre. Det er en del av grunnen til at kamper er enklere, som tar bort håpet om at Capcom kan justere tallene for å øke vanskelighetsgraden en del.
Mer strømlinjeformet

I alle fall, Monster Hunter Wilds mer strømlinjeformet kamp-system gjør avtalen søtere. I stedet for å returnere til hub’en for å plukke opp nye oppdrag og oppgradere, er regioner sammenhengende, så du kan ri fra en region til den neste uten å kutte inn i en lastingskjemme. Du kan samle ressurser om bord på din mount ved å bruke din krok-hake, som også kommer til nytte når du interagerer med miljø-feller mot monstre.
Videre kan du kalle din mount når som helst, enten midt i kamp, for å bytte våpen, helbredelses-potter eller gjenstander med ressurser festet til deres rygg. Eller du kan hoppe på din Seikret for å komme vekk etter å ha pådratt seg betydelig skade. Det er en spesiell måte Monster Hunter Wilds har strømlinjeformet ditt spill, så alt er mer sammenhengende.
Likevel er det hardt å ignorere den manglende community-hub’en fra tidligere spill. Før kunne du tilbringe tid på leir og fortelle historier og binde. Du kunne sogar tilpasse din hub. Nå er tilpasning, selv om den fortsatt er like imponerende dypt som før, begrenset til din karakter. Og det ville ha vært fint hvis multiplayer hadde mottatt den samme strømlinjeformede gjennomgang. Du kuttes fortsatt inn og ut av spillet mellom oppdrag. Det har knapt noen mening hvorfor Monster Hunter Rise’ frihet til å konsumere rulletekster sammen ikke ville komme til Monster Hunter Wilds.
Dom

Vi kan fortsette og fortsette om fordelene og ulemper ved Monster Hunter Wilds. Som de fleste spill, er det noen utmerkede aspekter av spill. Likevel vil du også finne manglende kjerne-funksjoner og løpe inn i hindringer underveis. Selv om den nye innlegget har lagt til nye endringer og kvalitetsforbedringer, har de ikke helt hevet den totale opplevelsen.
Likevel er det verd å merke seg at Monster Hunter Wilds fortsatt holder fast ved spenningen i jakten. Ingen annen franchise gjør spektakulære monster-kamper bedre enn Monster Hunter. Med de uunngåelige kommende oppdateringene og utvidelser, er jeg trygg på at Monster Hunter Wilds vil tilfredsstille både nye spillere og veteraner.
Monster Hunter Wilds Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Spenningen i jakten
Med Monster Hunter Wilds nyeste innlegg, dykker vi igjen inn i spenningen i jakten. Nye og gamle monstre returnerer for å utfordre nye spillere og veteraner til noen av de mest frenetiske spektakulære kamper noensinne. Selv om det finnes noen feil her og der, forblir kjernen av spillingsgangen alltid tilfredsstillende.











