Anmeldelser

Monster Hunter Wilds anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Monster Hunter Wilds Review

Er du klar til å bruke flere hundre timer på det nyeste monster-jaktspelet i Monster Hunter-serien? Det er en enkel ja for veteraner som har vært med i serien i to tiår nå. Men nykommerne kan være litt nølende, spesielt når det finnes mange fantastiske action-RPG-er ute. Tro det eller ei, Capcom forstår dette veldig godt. De har vært religiøst dedikert til å pushe serien inn i mainstream, og den briljante suksessen med Monster Hunter: World i 2018 var bare begynnelsen på det som skulle komme.

Men kanskje Capcom har blitt litt for ivrig med å forsøke å behage massene. Kjernen av serien glipper langsomt gjennom språket, og det kan gi veteranene en grunn til å se seg om etter noe annet. Hvis ikke med Monster Hunter Wilds, som fortsatt er et veldig bra spill, så med fremtidige spill hvis Capcom fortsetter å gjøre serien tilgjengelig for alle. Men nok om å snakke i kode. Her er hva vi mener om det nye spillet i vår Monster Hunter Wilds-anmeldelse nedenfor.

En grunn til å jakte

Monster Hunter Wilds anmeldelse

En av måtene Monster Hunter kutler dyptere inn i mainstream er den nå fullstendig utviklede historien i Monster Hunter Wilds. Som veteraner vil vitne, har serien ikke alltid vært den beste til å skape dyptgående historier. Kanskje er det derfor solo-kampanjen i det nye spillet, til tross for å være dypere og mer tenkfylt, ikke helt treffer riktig. Ikke misforstå meg. Det er en historie verdt å utforske her.

Du setter ut for å utforske de ukjente landene, og møter Nata, en fortapt gutt som avslører at de forbudte landene kan ha flere skjulte mysterier enn du har vært klar over. Som jegeren er du den siste gjenværende håpet for en verden hvis naturlige fenomen kjemper mot dens innbyggere. Tidligere har elskelige og glade monstre blitt til rasende uhyrer som feier på knappe ressurser og ødelegger alt.

Men før du kan gjenopprette fred og naturlig orden, må du navigere gjennom de forskjellige biotopene i Monster Hunter Wilds. Landsby etter landsby vil du møte alle slags problemer som trenger din oppmerksomhet, ofte forbundet med et forvirret uhyre. Derfor begynner dine monster-jakt-oppgaver. Alt dette kan høres bekjent ut; absolutt ikke den mest fantasifulle historien Capcom kunne ha kommet opp med. Men det er NPC-ene og følgesvennene du rekrutterer underveis som betyr mest.

Ikke bare er karakterene personlige, men de viser seg også å være veldig minneverdige, selv etter at rulleteksten er ferdig. Selv om skrivningen kan være litt kjedeaktig av og til, og historien kan være mangelfull de fleste ganger, stjeler karakterene showet. Karakterene er til slutt den Commendable innsatsen til solo-kampanjen og grunnen til at vi antar at fremtidige spill vil fortsette å heve den engasjerende kvaliteten på historiefortellingen.

Der monstre trives

monster

Monster Hunter’s fantasy-verdener har alltid vært invitende. Selv for veteraner kan du ikke hjelpe å ta inn underverk av mennesker som samexisterer med gigantiske uhyrer. Men Monster Hunter Wilds tar det et hakk høyere, i alle fall når det gjelder visuell kvalitet, variasjon og detalj. Det er ofte lett å pause og la de lystige skogene og blomstrende junglene skylle over deg. Biotoper varierer, og du hopper fra sprengende ørkensand til koralhøyder. Selv om de er mindre i skala sammenlignet med Monster Hunter: World, er det som er til stede likevel tenacious i sin evne til å intrigere.

Detaljnivået er også Commendable. Capcom har åpenbart lagt mye arbeid i designet av nesten alle Monster Hunter Wilds’ regioner. Selv lydeffektene er immersive, enten det er skinnende vann eller rustling av blad. Det er trist, så, at skjønnheten og det kompellende designet av verden ikke utnyttes til sin fulle potensiale.

Når du utforsker i Low Rank i solo-kampanjen, hopper du på din kjukken mot dinosaur-creaturen Seikret og trykker en knapp for å reise til ditt neste mål. Reisen er automatisk, så du kan ikke overtale din mount til å avvike fra den vanlige veien og utforske et slående element. Hvis du skulle samle ressurser, har du grappling hook som du kan lansere fra toppen av din mount. Den dekker en ganske lang avstand uten å noen gang avmontere.

Det er all effektivt og all, men også avskrekkende å utforske, selv når spillet har blitt beskrevet som en åpen verden. Derfor spiller din Low-Rank-gjennomgang ut ganske lineært, med kinematografiske settstykker og monster-kamper som holder deg gående. Kanskje ville det ha vært greit hvis de kinematografiske settstykkene var spesielt grepande. Eller monster-kampene utfordrende, som vi nå skal dykke dyptere inn i.

Enkelt for meg

Monster Hunter Wilds anmeldelse

Kjernen av Monster Hunter-spill har vært å akseptere en quest for å kjempe mot et gigantisk monster og plyndre deres deler for ressurser og oppgraderinger før du jakter på ditt neste mål. Det er et system som, til tross for å være repetitivt, fungerer vidunderlig, nok til å stable opp hundrevis av timer med spill. Det er fordi monstrene ikke alltid har vært de enkleste nøttene å knuse før Monster Hunter Wilds.

Low Rank vil føles som en bris for veteraner. Det er en tutorial-lignende gjennomgang som knapt utfordrer deg til å bytte våpen eller oppgradere dem. Du kan klare deg med de enkleste av lastene i omtrent 10 til 15 timer, som er ganske mye tid å bruke på å persevere en ikke-spesielt engasjerende historie og relativt enkel spill.

Likevel vil veteraner suge i det faktum at Monster Hunter-spill har potensialet for hundrevis av timer med spill. Se, det neste er High-Rank-delen som legger til flere våpen og monstre, og øker vanskelighetsgraden. Det er der du vil begynne å sverte det ut, og kalle på følgesvenner og online-spillere til å låne en hånd i å nedkjempe de mest fryktelige monstrene.

I virkeligheten kommer rusen inn under multiplayer når du frantically prøver å koordinere angrep og ler skamfullt på de mislykkede forsøkene til dine medspillere. Det er aldri nok ganger du kan hoppe inn i en ny monster-jaktsesjon med dine venner, spesielt med den intrikate designen av uhyrene og den kinematografiske spenningen av kampøyeblikkene kampene ofte tar.

Så, til slutt, kommer det ned til hvor pasient du er til å tåle Low-Rank. Hvis du kan gjøre det gjennom Low-Rank, er jeg trygg på at du vil oppdage mer tilfredsstillende og belønnende action-sekvenser.

Blandet pose

monster wond

Jeg er delt på de nye kamp-mekanikken. Navnlig, Wounds og Focus, har Capcom holdt sitt løfte om å holde serien frisk og innovativ. Det noenlunde nivellerer spillingsfeltet. Etter all, kjemper du mot monstre som er tusen ganger større enn deg selv. Mens du likevel tilbringer en god del av kampen med å unngå og rulle ut av veien for destruktive innkommende angrep, gir Wounds og Focus deg en overhånd.

Du må slå et fiende flere ganger på samme sted for å påføre en Wound. Dette svekker stedet, som er forbedret av Focus som lar deg tydelig merke Wound-stedet og gå inn med en Special Strike hvis skade er nesten irreparabel. Til slutt vil du påføre mye betydelig skade som gjør de fleste monstre lettere å beseire.

Mens de første få vellykkede forsøkene på Wounds og Focus føles tilfredsstillende, kan det gradvis begynne å føles overpowered. Kamper som tidligere tok ti minutter, spiller nå ut på mindre enn fem eller mindre. Det er en del av grunnen til at kampene er enklere, som tar bort håpet om at Capcom kan justere tallene for å øke vanskelighetsgraden litt.

Mer strømlinjeformet

Monster Hunter Wilds anmeldelse

I alle fall er Monster Hunter Wilds’ mer strømlinjeformede kampsystem en god ting. I stedet for å returnere til hubben for å plukke opp nye oppdrag og oppgradere, er regionene sammenkoblet, så du kan ri fra en region til den neste uten å kutte inn i en lastingskjerm. Du kan samle ressurser om bord på din mount med din grappling hook, som også er nyttig når du interagerer med miljø-feller mot monstre.

Videre kan du kalle din mount når som helst, enten midt i kamp, for å bytte våpen, helbredelsesflasker eller gjenstander med ressurserne festet til deres rygger. Eller du kan hoppe på din Seikret for å komme vekk etter å ha pådratt deg betydelig skade. Det er en spesiell måte Monster Hunter Wilds har strømlinjeformet ditt spill, så alt er mer sammenhengende.

Likevel er det vanskelig å ignorere den manglende community-hubben fra tidligere spill. Før kunne du tilbringe tid på leiren og fortelle historier og binde. Du kunne sogar tilpasse din hub. Nå er tilpasningen, selv om den fortsatt er like dyptgående som før, begrenset til din karakter. Og det ville ha vært greit hvis multiplayeren hadde mottatt den samme strømlinjeformede gjennomgangen. Du kuttes fortsatt inn og ut av spillet mellom oppdrag. Det har knapt noen mening hvorfor Monster Hunter Rise’s frihet til å konsumere kinematografiske settstykker sammen ikke ville komme til Monster Hunter Wilds.

Dom

Monster Hunter Wilds anmeldelse

Vi kan fortsette og fortsette om fordelene og ulemper ved Monster Hunter Wilds. Som de fleste spill, finnes det noen fantastiske aspekter av spill. Men du vil også finne manglende kjernefunksjoner og møte hindringer underveis. Selv om det nye spillet har lagt til nye endringer og kvalitetsforbedringer, har de ikke helt hevet den totale opplevelsen.

Likevel er det verdt å merke seg at Monster Hunter Wilds fortsatt holder seg til spenningen ved jakten. Ingen annen serie gjør spektakulære monster-kamper bedre enn Monster Hunter. Med de uunngåelige kommende oppdateringene og utvidelser, er jeg trygg på at Monster Hunter Wilds vil tilfredsstille både nykommerne og veteranene.

Monster Hunter Wilds anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Spenningen ved jakten

Med Monster Hunter Wilds’ nyeste innlegg, dykker vi tilbake inn i spenningen ved jakten. Nye og gamle monstre returnerer for å utfordre nykommerne og veteranene til noen av de mest frenetiske spektakulære kamper noensinne. Selv om det finnes noen feil her og der, forblir kjernen av spillene alltid tilfredsstillende.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.