Anmeldelser
Hunted Within: The Walls Anmeldelse (PC)
Hvis det er én ting vi har gått glipp av, var det sjansen til å transformere Maze Runner til et fullstendig spill. Det kunne ha vært en realitet. Heck, det burde ha vært en realitet. Likevel, det nærmeste vi noen gang kom til å gjøre det til en realitet, var med Divergent. Men selv da, var de monolittiske veggene manglende, og den evig-klemmende spenningen ved å måtte motstå farerne i de lukkede rommene, var ikke like til stede som de burde ha vært. Men den båten hadde seilt en lang, lang tid siden. Eller i hvert fall, så jeg det slik. Et par år senere, og med en pinch av hell, Hunted Within: The Walls banket til slutt på døren. Det var Maze Runner-spillet jeg ville se. Vel, det var det nærmeste jeg kunne komme til en autentisk emulering, i hvert fall.
Mens Hunted Within: The Walls ikke er det kjærlighetsbrev til James Dashners kultantologi vi kanskje ville ha ønsket, er det en passende hyldest som hedrer mange av seriens kjernetemaer, inkludert dens dystopiske premisse, enorme labyrintiske vegger og redselsfulle eventyr som samler seg i skumringen. Det har mer til det, absolutt, men Maze Runner-temaene er levende og sparkende her — og det viser. Naturligvis er det ikke alt og ingenting av tilpasninger, selv om det kommer ren med en del solide overlevelsesbaserte spillmekanikker og minneverdige utfordringer. Kanskje det er nok til å rettferdiggjøre en tur til gropen, eller kanskje ikke.
Historien her er vagt lik: en fange finner seg selv fanget i en enorm labyrint med overhengende vegger, og, med hjelp av improviserte verktøy og annet utstyr, bestemmer seg for å planlegge en dristig flukt. En enkel oppsett, jeg innrømmer. Men, igjen, det er mer her enn det som møter øyet.
Å bryte den fjerde veggen

Hunted Within: The Walls tar et blad fra din typiske overlevelses-obsedd lærebok og legger til sin egen blækkflekk på de vanlige pulp-troper, med en monolittisk, noe dystopisk platå som setting og en vending på den klassiske tårn-forsvar-formulaen. Hoveddelen av spillet, likevel, er usedvanlig enkelt — «kraft, utforsk og forsvar» enkelt. Mye som din tradisjonelle overlevelse- crafting-IP, Hunted Within fordeler sine aktiva over to spill-erfaringer, en som dreier seg om å utforske verden og samle ressurser for crafting-formål, og en annen som fokuserer på nattlige jakt og forsvar. Tenk Dying Light, og hvordan dens verden snur på sin akse en gang solen går ned, og du vil ha en omtrentlig idé om hvordan dette fungerer. Det er samme grunnleggende idé, men med ghoulish fiender og åttebeinte monstre i stedet for kjøttetende zombier. Oh, og en steinlabyrint i stedet for en post-apokalyptisk metropol.
Målet med Hunted Within: The Wall er å, vel, flykte fra veggene, så å si. For å gjøre det, har du en rekke mål å oppnå før du setter ut på reisen, de fleste av dem involverer å finne viktige artefakter i verden, crafting-verktøy og våpen fra materialet du samler, og konfrontere ondsinnete fiender som lurer i mørket og aktivt jager deg. Innkapslet i all dette er en relativt enkel spill-syklus som hyppig besøker de vanlige fremgangs-krokene vi har sett mange ganger før. Med det mener jeg, hvis du ikke avdekker bedre materialer for å lage bedre våpen, så bruker du utstyret ditt for å grave litt dyptere inn i verden og låse opp mer av dens hemmeligheter. Det er ikke mye mer til det enn det.
Hva lurer bak kulissene?

Hunted Within: The Wall kler seg opp som en hybrid av tre sentrale verk av mainstream-kunst: Maze Runner, Dying Light og Outlast. Ærlig talt, jeg kan ikke se Outlast-temaene her, men jeg kan, likevel, se hva utviklerne prøvde å fange med dens stealth-baserte spillmekanikker. Kamp-wise, eh, det er en hit-og-miss-sak; det er flytende og tilfredsstillende, men det er også kaotisk og underlig mangelfullt i finesse og elegance. Og mens det ikke er en dårlig opplevelse — akten av å slå en fiendes ansikt inn med en øks — er det en opplevelse som slutter å være morsom etter så mange timer. Men det er en liten pris å betale for en ellers engasjerende reise som er fantastisk underholdende likevel.
Hvis jeg skulle kutte ut disse mindre nitpicking-problemene, så ville du faktisk ha et ganske solidt overlevelsesspill, og viktigere, en indie som fortjener å bli holdt i hånden, i hvert fall en stund før neste overlevelse-crafting-spill kommer til å ta en sving på podiet for å ta en sving. Mens det ikke er et perfekt spill, hverken et som bringer noe spesielt nytt til bordet, er det et spill som tjekker mange bokser og gjør en god innsats for å vade gjennom noen ukjente farvann og inn i hybrid-territorier som vi ikke har sett så mange ganger før.
Dom

Hunted Within: The Walls tar et klassisk dime-a-dozen-konsept og blander det signatur-Dying Light-kamp med en Maze Runner-lignende vending for å formulere sin egen crafting-terror-hybrid. Og det beste med dette er at det blander overraskende godt, med tillegg av en ren, om enn noe liminal, omgivelse som tjener som en kjær på toppen av dens høye fundament.
Det er mye å elske ved Hunted Within. Men så er det også ingenting spesielt ekstraordinært om det. På den ene siden, gjør det mesteparten av jobben sin på en effektiv måte, og det gjør nok til å klø en eller to ganger. Likevel faller det til en av de største utfordringene med å måtte få tak i en plattform for å fremme selv sine beste kvaliteter og karakteristika. Og med så, så mange av disse overlevelse-crafting-egenskapene som flyter rundt, kommer dette ikke som en overraskelse, dessverre.
Med alt ovenfor sagt, er Hunted Within likevel et flott spill med mange fantastiske komponenter. Bortsett fra å være et visuelt tiltalende kunstverk, er det også et spill som er i stand til å stjele en håndfull timer fra deg, uten tvil på grunn av sin rikdom av innhold og oppgraderingstre, dystopisk premisse og labyrintisk design. Hvis det er den type ting som får deg til å tikke, så vil du sannsynligvis like å banke på steinveggene til Hunted Within.
Hunted Within: The Walls Anmeldelse (PC)
Skrekk innkapslet
Hunted Within: The Walls sin godiepose av hybrid-sjangere gjør for en fantastisk underholdende all-i-en-bouquet som er både intrigerende og underlig utfordrende å gå gjennom. For det, er det absolutt verdt prisen.











