Anmeldelser
Fears to Fathom-serien – anmeldelse (PlayStation 5 & PC)
Fears to Fathom er litt som en Stephen King-novelle: kort, gripende og fylt med evige skrekk-klisjeer som gjør selv de mest ubetydelige historier til kraftfulle interaktive eventyr med en intim, men ofte ubehagelig, berøring. Selv om det er mye kortere enn en tradisjonell VHS-drevet gå-og-se-simulator, finner hver episode i serien en måte å fylle en blank canvas med alle mulige provokerende lag, med en blanding av B-film-pulp og en klassisk estetikk som transformerer selv de svakeste forsøkene på å skape et mesterverk til kompulsive historie-drevne eventyr som voks tradition og gammel-skole slasher-film-materiale.
Hvis du ikke kjenner Fears to Fathom, da er her hva du må vite. Først og fremst er serien – en tidsline av episoder som ofte er korte, punchy og originale historier basert på reelle erfaringer – en episodisk enkelt-spiller psykologisk skrekk-antologi hvor du, som hovedpersonen i svært forskjellige fortellinger, går inn i et nettverk av tradisjonelle korridorer og klassiske thriller-lignende dioramaer. En gå-og-se-simulator i hjertet, Fears to Fathom inviterer deg til å se på en rekke hendelser som en ung karakter, eller, mer bredt talt, som “de som overlevde” et forferdelig møte med en ugudelig skrekk – en nattlig forfølger, en forferdelig enhet eller en forstyrrende tilstedeværelse, for eksempel.

Alene hjemme, som fungerer som den innledende episoden i Fears to Fathom-serien, setter deg i skoene på en ung tenåring som, etter å ha funnet seg alene i fraværet av foreldrene, oppdager at komforten av et kjent hjem kommer med noen forbehold. Som Miles, er det opp til dine skuldre å omfavne natten og, gjennom rette valg, overleve. Og for det meste, følger den bredere Fears to Fathom-serien en lignende måte, med hver episode som finner sted over en enkelt natt – en periode som ofte varer i en sekstifire-minutters periode.
I en viss forstand er Fears to Fathom lik en digitalisert, lett redigert versjon av en Creeptpasta-historie. I begynnelsen, mottar du en smule tekst – en bakgrunn, om du vil – og noen kontekst om situasjonen. Deretter tar du på deg rollen som fortelleren, etterfulgt av at du gradvis opplever historien som den skrives. I noen tilfeller finner du deg selv følge enkle ordrer – å lage mat, sjekke tekstmeldinger eller utforske forskjellige rom i et hjem eller et profesjonelt institutt, for eksempel. I andre tilfeller kan du finne en del stealth-basert innhold, eller, mer sannsynlig, en dødelig møte med en jump-scare som forsterker din frykt litt. Uansett, er Fears to Fathom ikke en dyp episodisk serie; det er kort, lineært og like hvit-knucklede som indie-skrekkfilmer tenderer å være.

Fears to Fathom er ikke helt på samme side som en fullstendig overlevelsesskrekk, i det at det holder hva-om-til minimum og, i et forsøk på å holde det kort og søtt, kapitaliserer på en opplevelse som kan svepes under teppet i en enkelt sitting. Det kan ikke appellere til de som søker å dykke inn i en brilliant historie med alle mulige vendinger, sving og slutninger, selv om det gjør en fantastisk job med å holde deg på tåhelet i den korte tiden det er rundt å spinne en historie. Det er bare en skam at det ikke er, vel, lengre. Men hey, det er i alle fall en episodisk fortelling; det kan alltid legge til nye grener på treet, så å si.
Selvfølgelig streber Fears to Fathom ikke å finne opp hjulet på psykologisk skrekk med sin enkle og lette spillstil. Med lite eller ingen store aksjoner eller puslespill-elementer for å frakte historiene, er serien som helhet ganske rettfram og bokstavelig. Og, igjen, kan dette ikke appellere til en solid del av demografien, gitt at det er, til stor del, en grunnleggende historie-drevet opplevelse som favoriserer korte perioder med jump-scare, lett skrekk og spenning over høye forventninger. Ikke ta feil av meg, det er fortsatt en fullt spillbar saga, bare det gjør ikke noe spesielt for å vitalisere sjangeren.

På den positive siden er Fears to Fathom en usedvanlig lett serie å komme inn i og lære på fly. Gitt det faktum at hver episode i hovedsak er avhengig av enkle gå-mekanismer og utforskning, koster det ikke en arm og et ben å navigere. Merover, ettersom det ikke involverer mye kritisk tenkning eller leg-arbeid, er det på ingen måte nødvendig å tenke utenfor boksen for å kunne overvinne hindringene. Frankt, ettersom det er en interaktiv historie, er alt du trenger å gjøre å lytte, reagere og vitne til skrekken som ofte hopper ut av skjermen. Kanskje det er alt som en skrekk trenger for å være suksessfull. Fears to Fathom er tydelig i stand til å bevise dette punktet, uansett.
Med all dette sagt, kan jeg absolutt se hvorfor Fears to Fathom er en kult-hit blant streamere. Gitt at det er kort nok til å fordøye og fylt med alle klassiske pulp som ofte følger med en god gammel indie-skrekk-saga, er det ærlig talt ikke mye å plukke opp og gå gjennom. Kan det være en better serie? Kanskje. Men det klør en kløe — og det alene teller for mye.
Dom

Fears to Fathom har tydeligvis potensialet til å dekke en enorm tidsline av antologiske fortellinger, med et fast grep på de grunnleggende trådene som gjør B-film-pulp til en universelt elsket sjanger, og nok originalt materiale til å sy sammen episodiske utklipp til en briljant tapestri av iskalde skrekk-historier som kan, og sannsynligvis vil, appellere til målgruppen. Selv om serien som helhet mangler dybde og varighet, er det fortsatt en perfekt løsning for de som ønsker å klø en kløe i korte sekstifire-minutters intervaller.
Hvis du ennå ikke har sjekket ut Fears to Fathom, da vil jeg anbefale å ta tiden til å oppleve det i sin helhet. Selv om du kan teknisk sett nyte hver episode som sin egen selvstendige historie, vil jeg anbefale å starte fra begynnelsen, hvis ikke bare for å se utviklingen som en serie. Med det, kan du takke oss senere.
Fears to Fathom-serien – anmeldelse (PlayStation 5 & PC)
Creepypasta, in the Flesh
Fears to Fathom quite clearly has the potential to span an enormous timeline of anthological tales, with a firm grasp on the core strands that make B-movie pulp a universally beloved genre, and just enough original material to sew seamless episodic snippets into a brilliant tapestry of bone-chilling horror stories that can, and probably will appeal to the target demographic.











