Anmeldelser
Drag x Drive-anmeldelse (Nintendo Switch 2)
Nintendo har alltid likt å gjøre ting på sin egen måte. Noen ganger betyr det å endre hvordan vi tenker om en hel sjanger. Andre ganger betyr det å utgi noe så merkelig at du ikke engang vet hvilken boks du skal putte det i. Drag x Drive er en av disse spillene, et småskalaint sports spill bygget rundt en kontrollskjema som ligner på å spille rullestol basketball.
Idéen er umiddelbart interessant. Spillerne trykker på Joy-Con-ene som om de var ekte hjul, med HD Rumble 2 som gjør det føles som om de beveger seg under hendene dine. Skyting gjøres med en enkel løft-og-kast-bevegelse som fungerer overraskende godt. Det er den type av avvikende Nintendo-idé som får deg til å smile. Men når nyheten slutter å være ny, begynner spillets svake punkter å vises. Det er moro i noen runder, men det har ikke mye å holde deg komme tilbake. Til slutt, Drag x Drive føles mindre som et fullt spill og mer som en testkjørning som noen hvordan ble utgitt. Nå, la oss se på denne anmeldelsen for å finne ut mer.
Unike Kontroller

La oss starte med det gode nyhetene: kontrollene er flotte. Du beveger deg rundt på banen ved å gjøre lange, roing-lignende bevegelser med hver Joy-Con. Den forbedrede bevegelsessporingen på Switch 2 gjør hele ting føles presist. “Musmodus”, Nintendos eget navn for kontrollstilen, er merkelig til å begynne med, men blir raskt til vanlig.
Haptisk tilbakemelding fra HD Rumble 2 er lett det beste. Spillere kan faktisk føle “klikket” fra hjulene når de skyver fremover, og legger til en lag av immersjon som de fleste sports spill ikke engang prøver. Skyting fungerer som det gjorde i Wii Sports Resort basketball: løft, flick og slip. Det blandes sammen med bevegelseskontrollene så du aldri tumler for å bytte modus midt i en kamp. Å mestre kontrollene er belønning. Tidlig, vil du kanskje gjette noen bevegelser, men etter en stund begynner du å gli over banen som en pro. Den ferdighetskurven er tilfredsstillende på en måte som knapptrykkings-spill ikke kan matche.
Uheldigvis, det er ingen fleksibilitet her. Anta at du ikke kan bruke bevegelseskontroller, enten på grunn av fysiske begrensninger, rombegrensninger eller bare preferanse, du er ute av flaks. Det er ingen tradisjonell stikk-og-knapp-innstillning, ingen tilgjengelighets-omkobling, ingenting. Det er et stort savn, spesielt for et spill basert på adaptiv idrett. Nintendo kunne lett ha tilbudt alternative innstillinger, dobbelt mus, sporballer eller skrollhjul-emulering, men i stedet har de låst hele opplevelsen til én kontrollstil.
Kaos Basketball

Etter en kort tutorial og en oppvarmingskamp mot CPU-spillere, slipper spillet spillere rett inn i online multiplayer. Dette er der de fleste spillere vil tilbringe sin tid: 3-mot-3 rullestol basketball-kamper, med 12 spillere delt i to kamper som kjøres i parallell.
På papir, høres det ut som moro og konkurranse. I praksis, er det ofte ren kaos. Alle skyter rundt på banen, kollisjoner skjer konstant, og svært få mennesker passerer faktisk ballen. Lagarbeid er teknisk mulig, men kommunikasjonsverktøyene er kaotiske: tre forhåndsdefinerte utrop og noen enkle armbevegelser. Det er morsomt i noen kamper, men når passing er avgjørende for suksess, blir det frustrerende raskt.
Det er også ingenting på spill. Ingen rangert stige. Ingen sesongbelønninger. Ingen detaljerte statistikk-sporing. Du kan kanskje tjene eller tape en “ring” basert på din prestasjon, men det er så meningsløst at det ikke føles som fremgang. Uten noe å jobbe mot, begynner kampene å føles noe mangelfulle, og moro begynner å forsvinne.
Det mangelen på struktur gjør Drag x Driveføles mer som en teknisk demo enn et fullt utviklet konkurranse-spill. Det er “plukk opp og spill” i den bokstavelige betydning: du plukker det opp, spiller noen kamper, og flytter videre. Problemet er, det er svært lite som trekker deg tilbake.
Moro Mini-spill

Her er twisten: det beste med Drag x Driveer ikke basketballen i det hele tatt. Det er de valgfrie mini-spillene og utfordringene som er gjemt i miljøet utenfor hovedbanene. Spillet tilbyr hindringsløp, jump rope-timingstester og sprint-lignende tidstester. De er korte, avhengighetsskapende ferdighetsskapende utfordringer som dobbler som skjult trening for hovedspillet. Du øver bevegelsespresisjon, akselerasjonskontroll og små vendinger uten å engang merke det.
Noen av dem er så vanskelige at de holder spillere komme tilbake. Det er en kon-challenge som føles helt umulig første gang du prøver. Men etter å ha spilt en del basketball, og så returnerer du til det, vil du knuse det på en gang. Det er ikke fordi det blir enklere, men fordi du faktisk blir bedre på å kontrollere din rullestol. Den type av fremgang er tilfredsstillende på en måte som ikke seierseire ikke er.
Å fullføre utfordringer tjener deg trofeer, og hver few trofeer låser opp nye hjelmer og fargevalg for din avatar. Det er et pent system, men tilpassingen er begrenset, og takket være spillets dulle kunstretning, dukker din nye utstyr ikke særlig ut på skjermen. Hvis Nintendohadde doblet ned på disse mini-spillene, lagt til mer variasjon og utvidet kosmetikk, Drag x Drive kanskje hadde vært mer engasjerende totalt.
Bane Uten Farge

Hvis kontrollene trekker deg inn, skyver visuelt deg rett ut igjen. Drag X Driveser bare ikke spennende ut. Banene har en enkel grå-brun stil som føles mer som en tom skatepark enn en sportsarena. Det er ingen farge, ingen gnist, og ingen detaljer som får kampene til å poppe. Det ender opp med å føles flatt, som om du spiller i en lagerbygning med kurver festet på.
Det er vanskelig ikke å tenke på ARMSher, siden det er spillet folk fortsatt sammenligner dette med. ARMSvar fullt av energi, lyse scener, høye karakterer og musikk som gjorde hver kamp til en stor sak. Selv om spillmekanikken ikke var din ting, kunne du ikke ignorere atmosfæren. Dessverre, Drag x Drivefanger ikke noen av det. Verden mangler noen liv, noe som gjør handlingen mindre spennende enn den burde være.
Det er imidlertid noen små gnister av liv. Før en kamp starter, kan du vinken til motstanderen, spinne din rullestol eller kaste ut en high-five. Disse øyeblikkene bringer en leken vibe og en frisk følelse, nesten som et glimt av hva spillet kunne ha vært. Dessverre, følelsen forsvinner en gang kampen begynner, og du er igjen igjen å stirre på livløse vegger. Sports spilltrenger energi. De burde gjøre spillere føle at hver spilling teller. Her, gjør den dulle presentasjonen hele ting føles mindre enn det faktisk er.
Spill Med Venner

Nintendosspor med online-systemer har alltid vært litt inkonsistent, og Drag x Drivebryter ikke trenden. I offentlige kamper, kan venner hoppe inn i samme lobby, men det er ingen valgmulighet for å garantere at de havner på samme lag. Noen ganger parer spillet dem sammen; andre ganger kaster det dem på motsatte sider av banen. Det kan føre til noen morsomme øyeblikk, men oftest føles det som en unødvendig begrensning.
Nå, private venn-rom løser denne problemet ved å tillate spillere å velge lag, men det er en avveining. Disse lobbyene trekker ikke inn tilfeldige spillere, noe som gjør kampene føles mindre og mindre uforutsigbare. Det er et kompromiss som fungerer, men lar hele systemet føles klønete enn det burde være.
Likevel, det er noen tilfeldige lykkelige overraskelser. Spillere har rapportert å ha støtt på venner i offentlige lobbier ved ren tilfeldighet, og skaper morsomme og lette øyeblikk. Disse øyeblikkene gir spillet en liten dose liv som systemene selv ikke gir.
Det lyse punktet er at en gang oppsettproblemer er ryddet av veien, Drag x Driveblir et mye bedre spill med venner. Den raske passingen, den koordinerte rullestol-bevegelsen og kaoset av å holde pace med tempoet høydepunkter kreativiteten bak designet. Det kan ikke være det mest glatte online-systemet Nintendo noensinne har laget, men når alt ligner opp, å spille sammen er den beste delen av opplevelsen.
Dom

Drag x Drivekoster 20 dollar, og på noen måter er det riktig pris for hva du får. Det er et morsomt lite eksperiment med unike kontroller og noen solide sideaktiviteter. Men det er også grunt, repetitivt og for mye avhengig av en konsekvent online-spillerbase for å overleve. Nå, det er faren her: hvis samfunnet dør ut, dør basketball-modusen med det. Det er ingen offline-karriere-modus, ingen dyp enkelt-spiller-fremgang og ingenting å holde deg engasjert uten andre menneskelige spillere.
Lansering sammen med tungvektere som Kirby i det glemt land: Switch 2-utgave og Starcross World gjør ting enda tøffere. Drag x Drivevil slite med å få oppmerksomhet når større spill trekker spillere inn. Det gode nyhetene? Det er fortsatt rom for vekst. Oppdateringer som legger til rangert spill, bedre kamp-matching, nye mini-spill, kosmetiske belønninger eller alternative kontroll-skjemaer kunne forvandle dette til noe verdt å holde fast ved på lengre sikt. Nå, føles det nærmere en tidlig tilgang-eksperiment enn et fullt utviklet utgivelse.
Likevel, det er mye å nyte i dette hvis spillere kommer inn med riktige forventninger. Kontrollene er virkelig ferske, kampene kan bli ville med venner og hele idéen er en del moro. Hvis noen er nysgjerrig på å prøve en annen type sports spillog ikke har noe imot noen ruhet, Drag x Driveer verdt et skudd.
Drag x Drive-anmeldelse (Nintendo Switch 2)
Kjøring på Banen
Drag x Driveer et pent lite eksperiment, men det føles ikke alltid fullstendig. Kontrollene er moro å leke med, selv om resten av pakken kommer til kort. Det er ikke mye å holde deg spillende på lengre sikt, men noen kamper med venner kan fortsatt bringe noen latter. Til 20 dollar, er det verdt å sjekke ut hvis du er nysgjerrig og ønsker noe annet på din Switch.











