Anmeldelser

Dragekamp Monsters: Den Mørke Prinsen Anmeldelse (Nintendo Switch)

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince review

Hvis du trodde du hadde sett det siste av Dragon Quest-franchisen, så var du feil. Square Enix er tilbake med enda et spennende RPG i den middelalderlige monster-fylte verden. Fest deg, for vi dykker igjen inn i den episke verden av Dragon Quest Monsters.

Siden debuten av det første spillet, Dragon Warrior Monsters, har serien kommet langt. Fra Game Boy-lignende grafikk til Dragon Quest Monsters: Joker som var det første til å lansere med 3D-grafikk, synes det å være mer i vente for serien. Og faktisk er det det.

Den nyeste tillegget til serien, Dragon Quest Monsters: Den Mørke Prinsen, utvikler seg med en fersk besetning, narrativ og mer. Hvis du er en fan av franchisen, vil du definitivt ikke ønske å gå glipp av denne Dragon Quest Monsters: Den Mørke Prinsen-anmeldelse.

Lås Opp Din Raseri

Dragon Quest Monsters: Den Mørke Prinsen

Liksom det forrige spillet før det, Dragon Quest Monsters: Den Mørke Prinsen fokuserer på hovedpersonen, Psaro. Han er avkommet av et menneske og en demonkonge. Du ville forvente at, som sønnen av en demonkonge, han ville være allmektig og mektig. Men dessverre er det hovedårsaken til hans elendighet. I andre riker ville han bli betraktet som en gud. Se på Namor fra Wakanda-universet som et eksempel; den halve fisk-avkommet kommanderer så mye respekt. Ikke engang hans asterisk-formede vingede føtter får noen latter. Dessverre er dette en annen mystisk univers hvor Psaro og hans syke mor blir forvist fra landsbyen etter at landsbyboerne finner ut om hans blodlinje.

Med hans blod kokende, bestemmer Psaro seg for å hevne seg på demonkongen, men ting går raskt galt. Han ender opp med å få en forbannelse som hindrer ham i å skade noe med monsterblod. Der går hans geniale plan.

Men alt er ikke tapt etter at han møter Monty, en monster-temmer. Monty viser ham en alternativ måte å hevne seg på: ved å bruke monstre i kamp og bli den ultimate Monster-temmeren. Psaro lar ikke denne muligheten gå fra seg og bruker disse evnene til å skape en arv og endelig bringe sin far ned.

For franchisefans, kan du kanskje ha møtt Psaro noen ganger, men ikke i denne formen. Husk på den endelige bossen i Dragon Quest IV? Hvis du gjetting Psaro the Manslayer, har du absolutt rett. Dragon Quest Monsters er beryktet for å gjenbesøke sin liste over monstre i spillet. Den Mørke Prinsens narrative fungerer som hans opprinnelseshistorie, hvor vi også interagerer med kjente ansikter fra serien.

Monstre Samles

kamp i arena Dragon Quest Monsters: Den Mørke Prinsen

Som en monster-temmer, er din første oppgave å velge en starter-monster ved å svare på ulike spørsmål. Ideelt sett måler spørsmålene din foretrukne spillstil og karakterutsikt, og gir deg et monster som passer din flow. Spillet jerner ut alle mulige detaljer du kan tenke på i et monster, inkludert om du foretrekker et glatt eller et fluffet ett. Hvis du er misfornøyd med resultatet, kan du returnere til menyen og svare annerledes.

Etter å ha sikret din valg, kan du legge til tre flere til din samling. Du kan ha fire for hver løp, og alle monstre du fanger går inn i din inventar, eller i dette tilfelle, ranch.

Nå, hvis du har spilt Pokémon, kan du kanskje ha lagt merke til slående likheter. Den Mørke Prinsens spill er bare hva Pikachu-spillet handler om. Gitt at Pokémon har, i lang tid, ikke blitt rivalisert, er det interessant å se et annet spill prøve. Men det er trist å se det feile. Den Mørke Prinsen holder fast ved franchisens formel for å utforske små åpne verdener og kjempe Dragon Quest-monstre. Etter å ha fanget de beste monstrene, kjemper du mot andre topp monster-temmere. Det høres veldig lovende ut på papir, men etter et forsøk på spillet, føles det halvgjort. Det er som om utviklerne virkelig ville rivalisere Pokémon, men hastet prosessen før noen andre slo dem til det.

Klar, Kamp!

psaro vs the shriveller

Snakker om monstre, så varierer de i størrelse. Du har dine standard små monstre som er relativt enkle å fange. Så har du de store som ikke går ned lett. Pluss, de er mer utfordrende å finne. Mens du får velge hvilke monstre som skal kjempe, har du begrenset kontroll over kampen. Monstrene vil deployere sine angrep og ferdigheter som situasjonen krever. Men du kan justere deres AI-kontroller i taktikk-menyen. Her kan du forhåndslaste bestemte bevegelser som skal skje og så starte kampen. Spillet pauser etter bevegelsens utførelse, og gir deg en sjanse til å velge flere bevegelser eller vurdere monsterets tiltrakkende prosent. Du kan rekruttere monstre ved å overmann eller lokke dem med snacks eller behandlinger. Prosenten gir deg en idé om den ekstra innsatsen du må legge i for å fullføre det.

I tillegg, når du stiger i monster-trener-rangene, vokser din rykte, og gjør det vanskeligere å fange lokale monstre. Du må kjempe mot bossen, og etter en fangst, kan du raskt trekke inn de andre monstrene.

Når det gjelder fangst, kan du ha all styrke til å traversere miljøet. Men vanskeligheten ligger i fangsten. Du ser, hvis du feiler i å fange et monster en gang, øker du dens irritasjon. Hvis du feiler igjen, utvikler det en massiv tantrum, og gjør det enda mer utfordrende å fange det. Så gjør hva du må, men unngå å vekke den sovende giganten inni monstrene.

Takknemlige Scener

psaro Trening

I det minste er det en ting spillet får rett, og det er de takknemlige scenariene. Utforskning er en del av spillene; du vil traversere små verdener og søke etter monstre. Hver miljø er unik, og etter å ha fullført ett, kan du øyeblikkelig reise tilbake til det via teleportasjon. For hvert miljø du traverserer, får du en krystall som lar deg gjenbesøke området. Krystallene går til din tårn, som er din sentrale tilgangspunkt for disse områdene.

Jeg likte spesielt årstidssyklusen, som vises på skjermen. Du kan vitne om miljøet endrer seg fra snødekket terreng til det falt bladene om høsten. Hvis et område er utilgjengelig på grunn av vann, vent til det fryser om vinteren, og du kan ski gjennom det lett. Pluss, en årstidsendring betyr en ny avl av monstre i miljøet, og holder ting interessante.

Det Gode

 

erhverv av et monster

Dragon Quest Monsters: Den Mørke Prinsen tilbyr mye variasjon i spillene. Du kan delta i turneringer når du ikke samler monstre og la dem kjempe mot hverandre. I turneringene, kjemper dine beste monstre mot andre monstre i tre runder. For å vinne turneringen, må ditt monster vinne alle tre runder. Merk at jeg sier “ditt monster må vinne”, ikke deg. Dette er fordi du har null kontroll over kampen. Det beste du kan gjøre, er å få dine monstre i toppform med oppgraderinger og krysse fingrene for at de vinner rundene. Heldigvis blir deres helse gjenopprettet etter hver runde. Pluss, å være vitne til at dine pleiede skapninger slipper løs sine evner i heten av kampen, er behagelig.

I tillegg, er spillets online-system en annen måte å dykke inn i kampen. Kampene er rett frem, men noen ganger kortvarige. Nesten alltid vinner spillerne med høy-rangerte monstre.

I tillegg, må vi appreciere spillets visuelle kunst. Animasjonene er impeccable, til tross for at karakterene ikke er godt detaljert. Pluss, selv med over 500 monstre tilgjengelig i spillet, har de alle unike utseender.

Til slutt, er de varierte miljøene en fest for øynene. En minutt, er du på en Halloween-tema-land, og neste, er du i hva jeg kan anta å være Candy Land. Det er fullt av godteri og små hekser, som et episode fra en Hansel og Gretel-eventyr.

Det Dårlige

Evans beskytter Psaro fra mobbere

Selv om historien er engasjerende, er det en nedtur at spillet mangler en hurtig-frem-knapp som sett i sine forgjengere. Det mangler også en logg-funksjon, noe som betyr at du ikke kan gjenbesøke en samtale hvis du gikk glipp av den. I tillegg, har spillet ikke en inn-spill-funksjon. Så for å spare et spill, må du gå til hovedmenyen, noe som kan sugge ut moroa av spillet.

En annen ulempe er de hyppige ramme-rate-dippene, mange laste-skjermer og noen grafiske feil. Du kan oppleve skjerm-fryser under kamp, noe som, naturligvis, ødelegger de immersive øyeblikkene. Disse er, imidlertid, mindre problemer som vi forventer at utviklerne vil jern ut med en pre-release-patch.

Dom

sopp-hode

Til tross for at spillet ikke møter Dragon Quest-kvalitetsstandardene, så bokser det av i andre områder. Først, er historien som ingen annen og drar deg inn i RPG-aksjonen. Den vakre visningen av miljøet og karakterdesignene holder fast ved precedensen satt av franchisen. Jeg er glad utviklerne ikke gamblet på det. Til slutt, så holder spillene seg til franchisens standard. Selv om det ikke møter opp til Pokémon, var det et verdig forsøk. I fremtiden håper vi at serien kan forbedre seg på sine mangler i stedet for å etterligne andre spill.

Dragekamp Monsters: Den Mørke Prinsen Anmeldelse (Nintendo Switch)

Et Halvgjort Monster Kaos Eventyr

Dragon Quest Monster: Den Mørke Prinsen er et JRPG av Square Enix. Spillet tilbyr en immersiv og helhetlig spill-erfaring lignende franchisen. Men, performance-problemer gjør dette spillet til en misser.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.