Anmeldelser

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai-anmeldelse (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai review

Med Square Enix sitt strålende rykte og den sjarmende, eventyrlige naturen til Dragon Quest-serien, var jeg spent på å dykke inn i Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai, nysgjerrig på å se hvor Dragon Quest‘s nyeste spin-off ville ta meg.

For de som ikke er kjent med det, er Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai en adaptasjon av The Adventures of Dai-anime- og manga-serien. Den fikk nylig en oppussing, og derfor har den blitt svært populær i Vesten, men The Adventures of Dai er faktisk en gammel innføring som spant fra Dragon Quest-serien allerede på 90-tallet.

Så, gamle fans vil være glade for å gjenskape de gamle The Adventures of Dai-dagene i Infinity Strash. Samtidig vil nye spillere endelig få sjansen til å se hva all hubbuben har vært om.

Men først og fremst, hva har Infinity Strash å tilby spillverdenen? Er spillet verdt din tid og penger, enten du er en nykommer eller en veteran? Følg med på vår Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai-anmeldelse for å finne ut.

Kjør båndet

På omtrent 20 timers spill, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai kjører båndet av omtrent 40 små klipp fra The Adventures of Dai-anime-serien. Det starter relativt sakte i begynnelsen, med flere cutscener som setter scenen for kampene som kommer.

Som en liten baby, kommer Dai i land på strendene av Dermline Island. Han vokser opp under veiledningen av Avan, den mektige helten som en gang reddet verden. I Dais beste alder, mister han imidlertid minnene sine i kampen mot den formidable Dragon Knight Baran.

Så, Dai er tvunget til å starte på nytt, gradvis gjenvinne minnene sine i små deler (og dermed hans ferdigheter og evner) og bygge seg opp til å bli sterk nok til å kjempe mot Baran igjen.

I sin kjærne er tap av minner for å gjenvinne dem gradvis en fin spillstrategi. Det betyr at spillere starter som svake, bygger opp sine kampferdigheter og oppgraderer sine evner til å bli sterke nok til å kjempe mot den store bossen. Selvfølgelig er alt dette kjent for veteranstudier av The Adventures of Dai, enten anime eller manga, og der ligger den første problemet.

Vis, ikke fortell

Se, så interessant The Adventures of Dai-anime og manga er, ville jeg likevel ha elsket å se historien omformet for spill. Kanskje til og med en selvstendig historie infusert med Dragon Quest-universet og den sjarmende Dai-trioen.

Men, Infinity Strash løfter nesten hver eneste del av historien fra serien, noe som gjør spillet til en slags nedskalert gjennomgang. Det fungerer ikke til å vedlikeholde og vekke veteranstudieinteresse til å finne ut mer fordi, på lang sikt, vet du allerede hvordan historien slutter.

På den andre siden, kan nye spillere flytte til kanten av stolene sine litt fordi, i sin kjærne, The Adventures of Dai var virkelig en fengende historie å se og lese. Det eneste problemet er at cutscenene utvikler seg i statiske bilder som ser ut til å være løftet direkte fra mangaen.

Alvorlig talt. Cutscener spiller ut som en merkelig visuell roman, med en kladd notasjon som fanger manga-biter. Karakterer beveger seg ikke. De snakker heller ikke. I stedet leser en voice-over karakterlinjer som også vises nederst på siden.

Hele historie-delen av spillet kommer over som foreldet. Hvorfor designet Square Enix ikke spillinterne cutscener? De er ikke interaktive heller. Så, din jobb er å sitte gjennom flere kladd notater, prøve å unngå å vandre tanker som hva du skal ha til middag, og noenlunde håpe å fatte historien for engasjement, hvis ikke underholdningens skyld.

Respekt hvor respekt er fortjent

Nå, noen cutscener er i form av animasjoner. Men disse er svært få til å ikke kunne ta bort kjedsomheten som langsomt kriper inn nå. Og for disse, er visuelt sett storslått. Fargene og naturlige elementer blander seg inn i miljøet og hopper lett av skjermen. Karakterer har også forbedret design og følelse.

Pluss, stemme-skuespillene, inkludert voice-overene, er gjort av de samme skuespillerne fra animeen. Så, der ligger den autentiske delen av spillet. Likevel, spillet hviler for tungt på å prøve å proppa en serie inn i et spill. Ideelt, for å sette scenen for kampsekvensene, som, jeg må si, er like flotte som jeg forventet, om enn også reenactments fra animeen.

Ikke et action-RPG

Jeg må betone at Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai ikke er et action-RPG som er skrevet ned på boksen. Nei. Det finnes ingen utforsking i det hele tatt, noe som, når man tar med i betraktning inkorporeringen av den glade Dragon Quest-universet, føles som en tapt mulighet.

I stedet foregår hovedoppdraget over syv kapitler. Hver kapittel har stadier. Spillere velger det neste stadiet på en meny og blir umiddelbart ført inn i enten en liten del til å kjempe mot fiender eller en kamparena til å gå opp mot bossene. Mange av Infinity Strash‘s boss er øyeblikkelig gjenkjennelige fra Dragon Quest-franchisen. Hvis ikke, kanskje fra Naruto?

Kampen er enkel, men morsom. Du er fri til å velge fra tre karakterer, som du gradvis rekrutterer til din Dai-vennegruppe når historien utvikler seg. Foruten Dai, vil du møte den feige magikeren, Popp, og den vennlige helbrederen, Maam. Hver har varierende ferdigheter og evner, men alle tre kan bare utruste tre ferdigheter om gangen.

Mens historien utvikler seg, er det pause til å få snacks eller scrolle gjennom telefonen din. Men, når kampsekvenser starter, er det din tur til å skinne, noe som også betyr at den eneste interaktive delen av spillet er kampsekvenser, noe som gjør dette mer som en arena-brawler/kjempe i stedet for et action-RPG.

La oss ha litt moro

Så enkelt kampen er, er fiendene du kommer til å gå opp mot, usedvanlig tøffe. Og så, snart, vil du finne deg selv døende en gang til mange før du endelig trekker deg tilbake til den berømte Temple of Recollection.

Dette delen av spillet spiller som en roguelike-dungeon, hvor hver gang spillere setter foten her, starter de fra nivå ett. Og, du vil tilbringe mesteparten av tiden her kjempe mot tilfeldige fiendespawn og vinne loot som resultat.

I tillegg vil du samle “Bond Memories”. Disse er kort som, når du kobler dem til en spillbar karakter, booster deres statistikk til et visst nivå. Temple of Recollection er stedet å gå for en pause fra historie-modusen eller å oppgradere.

Men, det finnes bare så mange nivåer du kan klare i Temple of Recollection før du må returnere til historie-modusen for å hakke ned noen flere kapitler og låse opp høyere nivåer.

Det er en spill-syklus hvor du må skifte fra en til den andre. Fiender fortsetter å bli sterkere. For å beseire dem, må du skaffe høyere-nivå “Bond Memories”. Disse finnes bare på de høyere nivåene av Temple of Recollection. Du kan kanskje se hvor jeg er på vei med dette, hvor det finnes en del av kontinuerlig og studøs grinding for å fremme.

Selv grindingen er ikke nødvendigvis forferdelig. Etter all, kampen er hvor Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai skinner. Men spillet er i desperat behov av en økning i fiendevariasjon fordi en gang du er ferdig med de første kapittelene, begynner alt annet å se og føles for repetitivt ut.

Dom

Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai

Jeg kan ikke peke på hvilket publikum Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai er ment for. Fans av serien blir behandlet til en brutalt nedskalert gjennomgang av anime-serien. På den andre siden, må nye spillere holde ut med statiske bilder og voice-overs for å fatte hva som skjer i spillet.

Det lar deg spørre om avgjørelsen om å kopiere og lime en anime-serie. Hele tiden, å annullere alle måter å interagere med miljøet, eller å utforske Dragon Quest-universet for den del.

Under kampen, kan du i det minste nyte litt pustepause. Her kan du ta på Dragon Quest‘s mest ikoniske monstre og vise dem hva du er laget av. Det er et snappet og flashy system som virkelig lar din indre helt skinne hver skritt på veien.

Uheldigvis, blir denne lille flukten ofte avsporet av repetitiviteten til Temple of Recollection. Du må returnere til å kjempe mot de samme fiendene om og om igjen. Rommene gjør ikke mye for å introdusere detaljer du ikke har sett før.

Til slutt kommer du til konklusjonen om at Infinity Strash ikke er verdt sin første-dags fulle pris. Men Square Enix har aldri vært en som skyer bort fra en god utfordring. Så, jeg antar vi må vente og se hvor deres neste skritt i Dragon Quest-franchisen tar oss.

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventures of Dai-anmeldelse (Switch, PS 5, PS 4, Xbox Series X/S, PC)

En litt for overvurdert

Forventningene til Infinity Strash: Dragon Quest – The Adventures of Dai var over taket. Uheldigvis, det endelige spillet gjør knapt noen fremskritt mot å oppfylle dem. Spillet mangler all utforsking. Det er knapt innovativt og har en virkelig intens, repetitiv natur som er vanskelig å ignorere. At least er kampen morsom, likevel.

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nyutgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for gaming startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.