Anmeldelser

Dragon Ball: Sparking! Zero-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Dragon Ball: Sparking Zero Review

Endelig har vi en direkte oppfølger til 2007-utgivelsen Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, og selv om navnet på det nye spillet er litt forvirrende, er det absolutt oppfølgeren vi har ventet på i disse 17 årene. Dragon Ball: Sparking! Zero tar oss tilbake til den gamle 3D-arena-kamp-formelen som gjorde Budokai Tenkaichi-serien så forbanna addictive. Det beholder det meste av den frenetiske aksjonen du husker, hvis ikke det er økt et hakk.

Mest av all, Dragon Ball-fans vil ha sin del av de ville turer ned minnesgangen som det nye spillet besøker gang på gang. Det er i hovedsak de mest ikoniske kampene og komprimerte historier over Dragon Ball-franchisen som både veteraner og nykommer vil sette pris på. Og det er ikke bare for å si det for å si det: det nye spillet er absolutt lagt for å behage.

Så, bli med mens vi utforsker alle måtene oppfølgeren treffer og de få områdene den bommer. Kuespillet Dragon Ball: Sparking! Zero-anmeldelse.

Velkommen tilbake, Goku

Dragon Ball: Sparking Zero

Med de enorme arena-kampene i dag, er det lett å avvise Dragon Ball: Sparking! Zero som bare enda en knapp-trykk-affære. Arena-kamper i dag presser deg sjelden til å tenke utenfor boksen, med raske refleks som oftest er den viktigste ferdigheten å mestre. Men det nye spillet tør å farge utenfor linjene, hvis ikke utfordre deg på måter du ikke ser komme.

Du vil først undre deg over de fantastiske grafikkene: det er et syn for sore øyne, virkelig, og ikke bare i imponerende kreativitet, men i spektaklet av flashy kamper som holder din adrenalin i gang. Lyseffektene er perfekt gjort, og kulminerer i vakre fremstillinger av seier og undergang.

Akkurat som Dragon Ball-animasjonen, beveger karakterene seg uten å stoppe og hurtig, teleporterer seg bak motstanderne og lukker avstander raskt. Av denne grunn alene, måten kampene tilpasser seg den høye hastigheten på dansen i kamp, Dragon Ball: Sparking! Zero blir sjelden kjedelig.

Den som prøver å skade mine venner, skal betale

goku

Og så begynte den faktiske kampen, med nærkamp og avstandskamp, begge fritt å bytte mellom på ingen tid. Det er også defensive valg, enten du unngår eller parerer, med timing mer strengt enn Sekiro. Nær, vil du raskt bytte slag og spark med tette tidspunkter. Og det går dypere takket være forsvarstrategier som hviler på perfekt timing, også.

Når det gjelder avstandskamp, utføres det på et øyeblikk, og gir mindre tid til å finne dine retninger. Kamper er spent og frenetisk, med en spesiell vekt på rask reaktivitet. Faktor inn bevegelse, og du har deg en mer enn vanlig kompleks arena-kamp.

Gi dem den største Kamehameha du har

Dragon Ball: Sparking Zero - kamehakameha

Spesielt, er det varierte måter du kan krølle rundt motstanderne, fra å teleportere deg bak dem til å forsvinne og dukke opp nær og lukke avstanden, fly direkte mot fiender. Men hver bevegelse har sine egne overveielser. For eksempel, kan flyging mot en motstander være risikabelt når de er superladet for en kraftig motangrep.

Som sådan, legger du mer tanker i kampen enn vanlig. Bare å unngå og slippe unna angrep er ikke nok når du har perfekt timing og presisjon å vurdere. Hva mer? Å studere din motstander er nøkkel til å forutse deres neste trekk og reagere deretter.

En motstander kan teleportere seg bak deg, men du kan være klar til å motangripe ved å teleportere deg bak dem, slå dem ned og dash ut av deres vei mens de faller til bakken. Likevel kan du dra nytte av deres sårbarhet og avslutte med å kaste dem ansikt til ansikt mot en stor stein. Ganske pent, ikke sant?

Se deg om

goku fight

Dragon Ball: Sparking! Zero har vært ganske åpen med signaler for å forutse din motstanders neste trekk. Du kan se dem bli klar til å slippe en oppfølgingangrep og teleportere deg bak dem før de utfører. Du kan slå dem og følge opp med en forfølgingsangrep. Etter hvert som du snart kommer til å innse, er bevegelse, fra teleportering til forsvinning, ganske nøkkel i å unngå innkommende angrep, lukke avstander og sette opp ødeleggende kombinasjoner.

Når det gjelder kombinasjoner, Dragon Ball: Sparking! Zero har en anstendig del av dem du kan utføre, spesielt når du har kommet til å forstå kampsystemet. Pluss, jo mer du spiller, jo flere spesialangrep vil du låse opp som føles usedvanlig tilfredsstillende å utføre. Det er fordi de må lades opp ved å være stille i et øyeblikk.

Ta kommandoen

Dragon Ball: Sparking Zero Review

Du er svak mens du lader opp Ki-gaugen, som betyr at din motstander kan dash og slå deg ned. Som et resultat, må du finne trygge øyeblikk under kampen til å lade opp Ki, helst når du er i en fordelaktig posisjon. På den andre siden, når du ser din motstander lade opp, dash og slå dem ned. Ellers vil de tjene en ladt opp smash-angrep som er ublokkert.

Alternativt kan du spille det trygt og stole på den gradvise ladningen av Ki-gaugen ved å treffe din motstander med hånd-til-hånd-kombinasjoner.

Sparking!-modus

frieza

I mellomtiden, er det en annen spesiell gauge, Sparking!-gauge, som du kan bruke til å slippe Ki-blast og blast-angrep når den er full. Hele tiden, må du vurdere hvordan raskt du tømmer gaugene når du dasher eller bruker spesialangrep, da når Ki-gaugen er rød, kan karakteren din ikke bevege seg før den returnerer til normal.

En annen ressurs du må vurdere, er ferdighetspoeng. Ting som transformasjoner koster ferdighetspoeng, som du må kjempe for å gjenvinne. Eller du kan ha fusjoner mellom to karakterer som koster ferdighetspoeng også. Overhodet, Dragon Ball: Sparking! Zero-kampen er en blast, med en overraskende dybde og strategi som holder deg konstant på toppen av ditt spill gjennom.

Du kan ikke vinne

jiren

Nå, med all dette i mente, forestill deg å lære mange av kampbevegelsene som teller i det faktiske spillet (eller i treningsmodus). Tutorials gjør svært lite for å lette din vei inn i Dragon Ball: Sparking! Zero-kampsystemet som er bedragerisk vanskelig. Hvis noe, gir det deg en hard tid med å navigere i de forferdelige menyene.

Av og til, kan noen boss-karakterer synes overveldende, som de skal være. Det er bare spill i dag prøver å jevne scoren for deg. Men det er en liten klage når det er åpenbart Dragon Ball: Sparking! Zero har bestemt seg for å være tro mot sin kilde: tøffe kamper eller ikke. Snakker om kilde…

Jeg er Super Saiyan

Super Saiyan

Dragon Ball: Sparking! Zero er fullt av karakterer og historier fra franchisen, inkludert Dragon Ball-animasjonsfilmer og manga, så mye at fans av franchisen sannsynligvis vil være kjent med cutscenene og kampene du møter. Likevel, så lenge historie-modusen er åpenbart kuratert som en fanservice, vil nykommer heller ikke føle seg utenfor sin dybde. Det er takket være tillegg av alternative historiebaner som utforsker “hva hvis”-scenarier av populære øyeblikk i serien.

Du kan låse opp disse alternative historiebitene ved å velge mellom flere baner. Du kan også oppfylle bestemte mål i kamp, som å beseire en fiende raskt eller bruke en bestemt teknikk, og låse opp en ny alternativ historiebane. Overhodet, følger historie-modusen åtte karakterer, inkludert Goku, og forteller en godt pakket kampanje fra hver karakter sin perspektiv.

På samme måte, har du tilgang til mange flere karakterer, til en tone på 182 spillbare kjempere. Det er en enorm mengde valg som du vil tilbringe mange timer med å sjekke ut. De vil låses opp når du går fremover i historien eller kjøper nye karakterer med spill-valuta kalt Zeni. Zeni kan også kjøpe andre DLC, fra kostymer til spill-objekter.

Bli nær Gohan

son gohan

Verdt å nevne, Dragon Ball: Sparking! Zero lar deg lage egne kamper. Du kan bygge kampen av dine drømmer, selv om verktøysettet føles begrenset. Pluss, du kan lage dine egne historiebitene, som føles begrenset også. Det ville være grandiose hvis det var et vurderingssystem for å spille de beste egne kampene. For øyeblikket, er det uklart hvor vellykkede egne kamper vil bli.

Når det gjelder multiplayer, er det mange moduser å hoppe mellom. Fra raske kamper til rangerte kamper, kan du utfordre venner på lokale sofaer eller i online multiplayer-modus. Ytelsen er feilfri, både offline og online. Den eneste klagen er den gyldige muligheten for å bli ydmyket av de mer erfarne spillere som har klart å mestre kampsystemet.

Dom

goku black

Dragon Ball: Sparking! Zero har langt overgått seg selv, og bringer tilbake en serie som noen av oss hadde gitt opp håpet om å spille. Den tar opp hvor 2007-utgivelsen Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 slapp, og den nye oppfølgeren holder seg tro mot den gamle 3D-arena-kamp-formelen vi elsket. Den beholder de flotte grafikkene som viser spektakulære kamper blant noen av de mektigste kjempere i Dragon Ball-serien. Med alternative “Hva hvis”-historiebaner og opptil 182 karakterer å låse opp, om enn noen variasjoner og nære kloner av hverandre, vil du bli bortskjemt med valg over karakterene som skal lede deg til seier.

Dragon Ball: Sparking! Zero-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Det er tilbake, større og bedre

17 år senere, Dragon Ball: Sparking! Zero returnerer, til stor glede for Dragon Ball-fans. Men også nykommer vil finne noe spesielt her. Enten det er de flashy, frenetiske arena-kampene eller den komplette kampanjen med alternative historiebaner, vil du finne tiden her verd å bruke. Tutorials kan være litt av en skuffelse. Likevel, de intense kampene og spennende multiplayer-modusene tar opp slakkheten med lett, og kulminerer i en tilfredsstillende arena-kamp som er verdt å sjekke ut.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.