Anmeldelser

DOLLMAKER-anmeldelse (Xbox Series X|S & Switch)

Oppdatert on
DOLLMAKER Key Art

Jeg brukte å tro at crafting var en terapeutisk, nesten perfekt fritidsaktivitet som lett kunne berolige sinnet og myke opp sansene i en time eller to mellom krevende oppgaver. Men, etter å ha tilbragt en del tid ved arbeidsbenken i DOLLMAKER, er jeg plutselig tilbøyelig til å tro motsatt. For øyeblikket hater jeg—ja, forakter dukker, nesten like mye som jeg hater tanken på dem, generelt.

Det burde ha vært en enkel oppgave—å lime to knappeøyne på et hode, feste noen strenger til halsen og veve noen tråder for å konstruere en svak, men underlig elskverdig dukke. Men, når det var en litt dominerende tilskuer som overvåket hver og en syning, føltes det mindre som en rolig opplevelse og mer som en liv-og-død-sak. Det var ikke bare om å lage en dukke for sin egen skyld; det var om å tilfredsstille skaperen for å sikre at ingen skisse ble liggende uten en fullt fungerende prototype. Det betydde ikke at jeg hadde en idé for en “bettere” dukke. Hvis inspektøren av myke leker og nåler ønsket at noe skulle bli laget i deres øye og med deres kunstneriske innfusjoner, så var det alt som betydde noe. Jeg var bare syndebukken når ting gikk galt. Og de gikk galt — mye.

Dukke-materialer og -tilbehør

Etter å ha blitt satt i varmen med en tilsynelatende harmløs dukke-maker, ble det meg klart at det ikke var en vanlig situasjon, eller selv en nybegynnerklasse i håndverk, for den saks skyld. På mindre enn fem eller seks minutter, traff det meg som et godstog — det følelsen at jeg var under skarpe øyne for min mangel på kompetanse. Dukke-makeren ba meg om å lage en dukke basert på en av deres design, og de ga meg en hel del rester og ting til å bygge og presentere på best mulig måte. Jeg hadde et bilde, en skuffe med håndverksmaterialer og en timer som raskt tok minutter av tiden. Jeg visste situasjonen, og dessverre visste jeg konsekvensene som ville ramme meg hvis og når jeg feilet i å vise en nøyaktig avbildning av karakteren. Men, jeg hadde ingen valg. Jeg var en fange i en makaber lek, og den eneste måten jeg kunne noen gang slippe ut av dens lenker var ved å spille kortene som de falt foran meg.

Målet var ikke så vanskelig å oppnå: å se på et bilde og å lage en dukke som kunne belyse dets beste trekk. Hvis det bare var det, så ville det ikke ha vært et problem. Men, like når jeg begynte å bli komfortabel med denne nye friheten i kreativ uttrykk, begynte kurvene å falle som dominobrikker i en ungdoms mareritt. Klokken begynte å tikke, og kravene begynte langsomt å øke. Det var ikke lenger om å lage dukker med to øyne; det var om å legge til alle fine detaljer for å høydepunkte og fange hvert kjernetrekk av hvert bilde. Hatter, tilbehør og en stor variasjon av klesplagg alle begynte å fylle ut materialeskuffen, som ga meg mer å tenke over. Hvis jeg gjorde bare én feil, så ville jeg føle skaperens vrede, og jeg ville få mer tid til å tilbringe i en evig mørke. Håndverksprosessen begynte, og jeg, forvirret av det hele, ble en dukke i en dystert drøm.

DOLLMAKER Cinematic

Hvis du er kjent med Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, eller, for å være mer spesifikk, mini-spillet hvor du famler etter reservedeler og bygger om animatronikk mot klokken, så burde du ha en grov idé om hva DOLLMAKER handler om. Like Help Wanted, inviterer spillet deg til å jobbe mot klokken i et forsøk på å gjenskape et bilde med gjenstandene og materialene tilgjengelig. Den eneste ulemper med dette er at, hvis du feiler i å fange identiteten til motivet, eller ved en feil bruker opp all tiden, så mister du kontroll over ditt arbeid. Tilskueren griper inn for å intervenere, og marerittet begynner å utvikle seg under mørkere omstendigheter. Men, du forstår poenget. Det er harmløs dukke-making med en sadistisk twist.

Skarpe observasjoner og rask utførelse er avgjørende for å lykkes i DOLLMAKER, det er en selvfølge. Etter å ha klokken mot deg og en evig skiftende rekke design å veve, tvinger spillet deg til å tenke på føttene og å jobbe fingrene til beinet. Det holder ikke din hånd eller proppen deg i riktig retning, heller ikke lager det en lys Beacon over riktig komponent for å gjøre jobben din litt mindre stressende. I stedet gir det deg problemet, og det sier deg å lage en løsning med egne to hender. Og selv om dette kan være en usedvanlig kjedelig oppgave, så gjør spillet det til en vane å gi deg noen fine funksjoner for å holde deg komme tilbake for en ny håndverksøkt.

DOLLMAKER Key Art

Mens konseptet i seg selv kan være litt enkelt, så har spillet en uroende følelse av hastighet som går over til de fleste av dens spill-elementer. Med en stor rekke med endelige dukke-utfordringer og en stor variasjon av materialer å jobbe med, så gir DOLLMAKER en fin tapestry å sy deg inn i. Eller, i alle fall, gjør det det i sin Endless Mode. Story Mode, derimot, lar mye å ønske, med bare fem eller seks minutter med handling å grave gjennom. Det er rett — du kan svepe denne under teppet på mindre enn ti minutter. Og, selvfølgelig, det stiller spørsmålet: er det verdt prisen for inngang?

Dom

Dukke-materialer

DOLLMAKER har tydeligvis en brilliant idé på hånden, og ikke å nevne en som har potensialet til å omfatte dusinvis av skaperverk og uhyggelige utfordringer. Det sagt, på grunn av dens skuffende korte Story Mode og dens generelle mangel på dybde og karakterutvikling, så lar det mye å ønske. Hvis ikke for dens Endless Mode, så ville jeg gjerne gi denne ville turen en vid berth. Men, for hva det er verdt, så kan jeg tenke meg noen grunner hvorfor det er verdt å bli værende for, også. Ja, det er usedvanlig kort, og det ville ha fordelt med noen flere sider. Likevel, hvis du kan lukke øynene for mangelen på innhold, så burde du være i stand til å nyte DOLLMAKER for de små tingene det bringer til arbeidsbenken. Heck, jeg ønsker bare at det var mer til det.

DOLLMAKER-anmeldelse (Xbox Series X|S & Switch)

Snitches Get Stitches

DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.