Anmeldelser
Ragdoll Boxing-anmeldelse (PC)
Det burde ha vært en ren høyre hook — som en pil som treffer bullseye, eller en kule som kysser eksakt det området som ville forårsake en bilulykke. Men det så ut som noe helt annet; det var svakt — grenseløst gummilignende, til og med. Det var den type jab som ville få UFCs Dana White til å krølle seg og briste ut i en latter. I etterkant, var det flåten av et fysikkbasert system som ledet meg til å tro at jeg kunne bringe om en kritisk treff som forverret svingen. Jeg trodde, hvis jeg kunne kontrollere og manipulere hver enkelt led, så kunne jeg spore de samme bevegelsene som jeg hadde sett på TV. Men det var ikke tilfelle, da Ragdoll Boxing viste meg etter å ha meldt meg på den innledende kampen.
Ragdoll Boxing snakker best, men når det kommer til, du vet, å gå, er det nesten som om en steinblokk mirakuløst dukker opp for å forhindre det fra å flåte sin vei. Det vil etterligne ekte boksing og den tekniske flammansen av en berømt utstilling, men det sliter også med å fremstå som noe mer enn en komisk pantomime med en multiplayer-modus. Handlingen fysisk å kaste jabs og initiere godt timede unna kan føles usedvanlig tilfredsstillende, jeg innrømmer, men det gjør ikke slik at du føler ferdigheten og glansen som følger med dine kombinasjoner. Det er alt sammen en litt rotete i den forstand. Jeg antar, kort sagt, det er en litt som to gummidukker som blir slått sammen av en liten; det ser underlig morsomt ut, men på ingen måte ser det stilfullt eller bevisst elegant.
Ikke ta feil av meg, når et slag lander — det lander. Føler det alltid bra? Nei, ikke alltid. Men jeg vil si hva Ragdoll Boxing gjør riktig: det får lerduken til å skjelve i dens glope sko.
Ned & Ut

Selv om jeg ikke ville gå så langt som å si at Ragdoll Boxing er en fullstendig kopi av Celebrity Deathmatch, vil jeg si at, fra et mekanisk ståsted, det kommer ganske nær. Og det er ikke dårlig; på motsatt, spillet er faktisk ganske morsomt, selv om det ikke er like solide eller ekte som det streber etter å være. Det er ikke en komedie i hjertet, men det er mer en uavhengig latterfest enn en motstander til UFC. Kanskje er det ikke hva det vil fremstå som, men hvis det skal være noe som helst, er det bedre å være minneverdig enn en skamfull iterasjon av det samme gamle. Og for øvrig, Ragdoll Boxing er ikke UFC; det er Celebrity Deathmatch med mindre leire og mer uforutsigbar AI. Igjen, ikke dårlig.
Til tross for at det er litt mindre formelt enn et fullverdig boksespill, Ragdoll Boxing kommer gjennom med noen overraskende gode funksjoner — en adaptiv AI-drevet CPU, intuitive fysikkbaserte mekanismer og et nyttig grensesnitt som tilbyr både et tastatur og en kontroller. Det er ikke så mye av en karriere modus å synke tenner i her, men det er flere alternativer å justere og konkurransemoduser å låse inn, sistnevnte som tillater to unge boksere å slå hverandre og slåss i en rekke tradisjonelle kamper med relativt rene innstillinger og boksering bakgrunner. Igjen, det har ikke det samme karusell av luksuriøse spillmoduser og tilpassede sandkasse-liknende scenarier, men det gjør grunnlaget for en rask PvP-erfaring. Og det er nok… for et par dollar, i hvert fall.
Slående for en betalt visning

Spill-messig, kan spilleren få tilgang til en tradisjonell serie fleksible defensive bevegelser, full-frontal jabs og andre offensive alternativer, som alle kan føre til forskjellige hardt-slående kombinasjoner som kan enten la din motstander slingre og svekke eller unngå og forberede seg på en godt timet motangrep. Som det gjelder kontrollene, er det ikke så mye å lære her, selv om det, som med de fleste fysikkbaserte kampspill, er øye-hånd-koordinasjon og timing som er grunnleggende viktig. For eksempel, kan en rask jab bare påvirke din motstander hvis du tar fullt utbytte av en svakhet eller et åpent vindu i deres forsvarslinje. Ideen er enkel: beregne dine neste bevegelser og initiere en rekke angrep når klimaks occurs. Er det en lett bedrift å overvinne? Det kan være, med litt tid og tålmodighet, det.
På en annen side, er inklusjonen av en multiplayer-modus et passende valg for et boksing-sentrert spill. I virkeligheten, med dens offline-modus som er noe mangelfull og mangler karriere-basert materiale eller historie-beat, er noe som en universelt akseptert online PvP-modus en velkommen tilføyelse. Gitt, er brukerbasen minimal i sammenligning med andre PvP-titler på markedet. Det sagt, Ragdoll Boxing klarer å gi nok to-for-en-insentiver til å overtale folk til å ta på seg hansker, med dens tilpassede bokser-suit og innstillinger som gir et godt anker for de som ønsker å tilbringe et par timer med å slåss med vennene sine.
Dom

Ragdoll Boxing vil ikke slå deg som en ekte sim, og det vil heller ikke noen gang holde et lys til din favoritt UFC tungvekts-IP, for den saks skyld. Det sagt, dette er ikke din typiske tungvektskamp; det er en lettvekter for en mindre, mindre kraftfull motstander — en motstander som, for å si det rett ut, mangler den samme brutale styrken og utholdenheten som en fullverdig mesterskapsbokser. Med andre ord, hvis du er noe hell-bent på å gå inn i ringen med en rosverdig motstander og en del tekniske pynt, så er det svært sannsynlig at du vil bli skuffet over hvor lite denne indie-undereieren bringer til bordet.
Med alt dette ute i åpenbart, er det bare ett spørsmål igjen å besvare, og det er, er Ragdoll Boxing en total knock-out? Nei, det er det ikke. Men det er, imidlertid, et solid liten punchbag-simulator som uten tvil vil holde ivrige boksing-entusiaster og fysikk-obsessive beat ’em up-fans underholdt i en time eller to mens de venter på den neste viktige betalte visning. Og å være ærlig, for et par små penger, kunne du uten tvil gjøre mye verre enn dette.
Ragdoll Boxing-anmeldelse (PC)
Et langt skritt fra en knock-out
Ragdoll Boxing er en “solid” liten punchbag-simulator som uten tvil vil holde ivrige boksing-entusiaster og fysikk-obsessive beat 'em up-fans underholdt i en time eller to mens de venter på den neste viktige betalte visning. Bare, eh, ikke forvent at det skal føles som en ekte opplevelse.











