Anmeldelser

Electro Bop Boxing League-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Electro Bop Boxing League Promotional Art

Hvis Robot Wars og Transformers hadde, ved en tilfeldig mirakel, fått en arving for deres kombinerte beundring for rik robotkamp og steampunk-estetikk, så ville jeg gjerne forestille meg at det endelige produktet ville se litt ut som Electro Bop Boxing League. Hvis du setter en rik infusjon av fengende melodisk electro swing i blandingen, så ville det ikke være så langt fra å oppnå et slikt bilde, for å være ærlig. Og jeg er helt for ideen om å ha de to sammen for å formulere en poster child for de to bestefarene av deres respektive fag.

Electro Bop Boxing League er mange ting, men hvis du fjerner elefanten – den gigantiske mech-championen, altså – fra ringen, så ville du i realiteten ha en bokse-spill med den tilleggede vekten av ulike oppgraderbare komponenter, evner og en rekke crew-baserte synergier. I en nøttshell, det er nettopp det dette er: et tredjepersons bokse-spill som vokser den tradisjonelle aksjonssporten med sin egen sett av regler og reguleringer. Og, med dens regler, mener jeg de rytmiske nodene som det fremmer sammen med sin auto-pilot-system. Det er en helt annen historie, og en som vi kommer til å gå i finer detalj om litt senere.

For å lage en del olje over konseptet, bør du vite at det ikke er så mye av en knapp-mashing beat ’em-up bokse-spill som det er en mech-lignende danse-rutine som husker kalkulerte risikoer og passende rytme-baserte teknikker blant andre triks. Hvis det er den type utstillingen som du ikke ville mindre å melde deg på, så les videre.

Ringside Swing

Arena-kamp (Electro Bop Boxing League)

Som jeg sa tidligere, er electro swing-aspektet en integrert del av spillet. Det er viktig, ikke fordi det flesher ut partituret og, ærlig talt, en god nitti prosent av den generelle steampunk-sentriske audiovisuelle paletten, men fordi det også spiller en nøkkelrolle i kampen også. I motsetning til ditt tradisjonelle bokse-spill, Electro Bop Boxing League inkorporerer rytmisk timing til kamp-erfaringen – et element som, selv om det ikke alltid er gnisten bak hver angrep, tillater deg å utføre spesielle evner og styrke dine angrep med visse villkår, så å si. Det er fortsatt en auto-battler, for sikker, selv om spillere er oppmuntret til å engasjere i lett rytme mini-spill for å heve sine ferdigheter og lykkes i deres respektive roller – crew-medlemmer inkludert.

Med Karriere-modus som frontar showet, begynner spillere deres reise med en ganske sliten mech-drakt – en skitten del av utstyr som, med riktig utstyr og sponsor-innsats til å backe det, kan være bevæpnet for å fostre en rekke nye deler, passive evner og mer ildkraft. I tillegg til å finne bedre deler for mech-en, må spillere også finansiere andre aspekter av deres modell – hastighet, styrke og utholdenhet – samt håndtere hver crew-medlems oppgaver, inkludert trening, reparasjon og planlegging av angrep, unngåelse og spesielle manøvrer, for eksempel. Til den ende, bruker spillere ikke nødvendigvis pilot mech-en, men heller kontrollerer og påvirker kampen i deres favør gjennom rytmiske mini-spill. Lyder enkelt, ikke sant? Eh, ikke helt, nei.

Timeless and Oddly Elegant

Installerer nye deler på robot (Electro Bop Boxing League)

Kamp-systemet kan være en smule hodepine i begynnelsen, jeg innrømmer. Men, når hjulene begynner å snurre og trombonen begynner å smelte med dine rytmiske fingre, er det nesten som om stjernene begynner å alignere og slitenheten går over til noe litt mer engasjerende. Og jeg kan ærlig ikke motsi spenningen som kommer ut av en god gammeldags boksekamp, heller. Det faktum at det kommer lastet med en grov, om enn tidligere passende, kunststil, gjør det også mer immersivt. Sikker, det er høyst uortodoks og litt kukky – men det er nettopp hvorfor jeg føler så sterk til det. Det er ikke din standard rip-off av et generisk bokse-spill; det er en hybrid av to sfærer som, åpenbart, ikke burde fungere, og likevel gjør de det.

Det er fortsatt mye rom for forbedring her, men det er en sølvkant å beundre, og det er det faktum at kontrollene føles responsive og komfortable. Jeg lyver ikke, det er fortsatt en smule hektisk, og jeg ville lyve hvis jeg sa at det ikke krever en del tålmodighet for å knekke. Men, selv i sin nåværende tilstand, er det fortsatt en hel del moro, feil og all.

Det er tydelig mye potensiale for utvikleren å bygge på skissen her – noe som ville være en passende måte å styrke hva som allerede er bygget, for sikker. Selv om det er et enkelt-spiller-spill i hjertet, er det ingen grunn til at det ikke kan utvide sin rekkevidde utenfor sine offline- og split-skjerm-kapasiteter til å inkludere større, mer dristige og kanskje enda bettere PvP-funksjoner. Gitt at det fortsatt er en kvalitets mengde innhold å gå gjennom i Karriere-modus, så kan jeg bite tungen min og holde ut for hva utviklerne har i vente.

Verdict

Robot skyter laserstråle på motstander (Electro Bop Boxing League)

Gitt det faktum at kreative konsepter gradvis begynner å minke i antall, er det alltid en glede å finne noe som tør å ta noen risiko og strebe etter noe litt mer uvanlig. Og, sikker, mens både boksing og rytme-spill ikke er helt uvanlige, Electro Bop Boxing League klarer å koble de to sammen på en måte som gjør erfaringen mindre av en forutsigbar slit og mer av en eksentrisk og unik utfordring.

Det er en enorm mengde som jeg absolutt elsker om Electro Bop Boxing League, dens inklusjon av en større Karriere-modus og en enorm variasjon av justerbare deler, evner og crew-spesialiteter, som er drivkraften bak bredde av anerkjennelsen. Det gjenoppretter også en tidligere barndomsminne som jeg har bakerst i hodet noen steder – minnet om å se på episoder av Robot Wars på en lat eftermiddag med en gammel plate-spiller som spiller klassikere eller noe med sentimental verdi. Det er ikke det jeg vanligvis går for – et arena-basert mech-battler – men jeg kan heller ikke hjelpe, men føle meg dradd til ideen om å røre hansker over noen godt oljet electro swing-jive.

Electro Bop Boxing League kan ikke være det beste bokse-spillet i verden, men det er ett som du vil ønske å besøke i noen timer hvis du får sjansen, hvis ikke for å kanalisere din indre pianist eller swing-tilknyttede person, så for å engasjere i noen originale kamp-mekanikker og å være vitne til to sjangere som kommer sammen for å danne en overraskende sterk og tå-til-tapping to-del.

Electro Bop Boxing League-anmeldelse (PC)

En sving og en treff

Electro Bop Boxing Leagues hyllest til electro swing sammen med en engasjerende og lett rivende arena-basert rytme-stil gjør for en virkelig unik og underholdende erfaring.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.