Anmeldelser

Leilighetsanmeldelse (PC)

Oppdatert on
Condo Promotional Art

Jeg er lenket til en søvnløs natt i en deprimerende uklar leilighetskompleks, og jeg finner meg selv vandrende gjennom dens kornete korridorer, grubler over mangelen på livskraft i de urolige omgivelsene. Det er ting jeg bør gjøre isteden, men jeg finner at jo lenger jeg er våken, jo mer føler jeg meg i fred med denne abstrakte virkeligheten. Jeg har ingen uenighet med naboene, og jeg har absolutt ingen interesse i å lære hvorfor fisken aldri produserer bobler eller noen tegn på liv. Men i natt er det annerledes på noen måte. Det er som om jeg har gått inn i en lukket drøm, og jeg holder nøklene til en verden som jeg aldri har sett før. Menneskene er rare, og atmosfæren er stille. Jeg er ikke sikker hvor jeg er, eller hva det er jeg gjør. Men jeg vet at denne Condo har flere historier å fortelle.

Jeg har ingen steder å være, og jeg har ingen ting å delta i. For en kort stund, er det bare meg, et par områder av mindre interesse, og en rekke ting som jeg ville like å snakke om. Og det, virkelig, er hvor Condo tar meg: på en rastløs reise gjennom de indre kvartalene av en dunkelt belyst bygning. Den vil ikke at jeg skal oppnå noe; den vil bare at jeg skal gjøre det som føles riktig, selv om det på noen måte innebærer å stirre på uanimerte objekter til noe – noe – dukker opp og gir meg en ny spørsmål som jeg neppe vil kunne svare på. Og det er alt jeg gjør her: vandrer rastløst til kredittteksten kommer og forteller meg at jeg har gjort en “tilfredsstillende” jobb.

Uten grunn til å frykte

Merkkelig møte med dialogvalg

For å markere Condo som et videospill ville ikke være en nøyaktig representasjon av hva det virkelig er, som er, i alle sine former, mer en visuell roman med abstrakte temaer og filosofiske konsepter. Se, reisen selv krever ikke mye av deg, med dens stegsteiner som tilbyr ingen utfordringer å overvinne, pusler å løse, eller avgjørelser å ta, for den saks skyld. Isteden Condo ber bare om at du skal vandre rastløst gjennom en kompleks om natten – i en periode hvor mennesker er åpne for å avsløre mer av sine hemmeligheter, og objekter, uansett størrelse eller formål, stiller enda flere spørsmål for deg å gruble over.

Idéen er så enkel som den kommer: naviger flere rom og områder i en leilighetsblokk, snakke med dets innbyggere, og lås opp korte, men tilsynelatende avgjørende hendelser som, når de er ordnet i sin helhet, åpner flomportene til en slutt av en eller annen sort. Det er ingen tidsbegrensninger eller endepunkter å reise til – bare en mørdre natt, en sovende hule av en kompleks, og en ensom protagonist som bare vil utforske, gå seg vill, og avdekke hva hemmeligheter som måtte kome ut fra under treverket. Alt i alt, er det omtrent tretti minutters innhold her, pluss eller minus, med bare den en serien med “hendelser” å oppdage, og en enkel, men passende, slutt å knuse på. Og det er ikke mye, men for en gratis opplevelse, ville det ikke føles riktig å klage over dens lengde, å være ærlig.

Hva vandrer etter timer

Katt sover på bar (Condo)

Som jeg sa tidligere, Condo ber ikke mye av deg. Med det, er det ikke mye spill for deg å underkaste deg til heller. Faktisk, hvis du ikke er i ferd med å gå gjennom detaljene i et objekt under din kveldstur, så er du sannsynligvis med på en samtale, og veksler mellom ett av flere dialogvalg for å hjelpe å styre fortellingen og tale løst med en fullstendig fremmed. Det er valg for deg å velge mellom her, selvfølgelig, selv om de ikke nødvendigvis adder noe til den endelige teksten av manuset, eller øker noen ytterligere konsekvenser hvis feil valg blir tatt. Til den effekten, er møtene til en viss grad, meningsløse, selv om de hyppig en ganske tankevekkende melding, med noen samtaler som stiller et mer abstrakt spørsmål relatert til liv og dets skjørbårhet, formål og mening.

Selv om det ikke er mye spill for deg å suge opp her, er det flere solide funksjoner for deg å se på, med dens minimalistiske design, PSX-lignende automatiseringer, og statiske scener som genererer de små grunnlagene for en litt intrigerende, litt deprimerte opplevelse. Det er en god del av den retro indie-essensen sydd inn i det, og så, hvis du ser etter å fylle den tomheten, så bør du ikke å måtte grave mye dypere enn de kornete kvartalene av Condo.

Dom

Akvarium-scene med dialog

Condo fanger et merkelig øyeblikk av en absurdt mørk og tvilsomt moralistisk verden av rare hendelser, søvnløse samtaler og deprimerte dilemmaer på en måte som er lagt å føle både innbydende og ubehagelig på samme tid. Det er ikke så mye et videospill som det er et vindu inn i en abstrakt univers hvor meningsløse ting er vanlige, og senere samtaler på puten faller fra hverandre til en mer kompleks serie av spørsmål med uoppnåelige svar. Det er altså, uvanlig opplevelse med mye for- og motargumenter, og ikke å nevne et fokus som, selv om det fortsatt er intrigerende på sin egen måte, sannsynligvis vil tiltrekke seg et spesifikt publikum og ikke hele stallen, så å si.

Det er dessverre, hvis du er ute etter et spill med en pulpet historie og en overveldende mengde vendinger og svinger, sluttbonus og rik karakterutvikling, så vil du sannsynligvis slite med å skrape sammen bare en liten glede ut av Condo. Hvis du derimot er litt mer åpen for å plukke inn i en verden som prioriterer uvanlige ideer og fremgang fremfor en tradisjonell lineær tilnærming, så kanskje du finner hva du leter etter her. For øvrig, er det ikke en langvarig opplevelse, så det er best å ikke forvente noe større komplisert. Det er sagt, hvis du har en time eller to å ofre, så kanskje du finner deg selv å nyte det enkle faktum å interagere med fisk og de andre nattugglene i denne søvnløse komplekset. Vel, kanskje.

Leilighetsanmeldelse (PC)

Forferdelig bra

Condo trives i sin egen forferdelig uklarhet og mangelen på kontekst, med dens fiendtlige omgivelser og tankevekkende moralske dilemmaer som gir en kort, men merkelig minneverdig dykking inn i en historie om tap, isolasjon og formål.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.