Anmeldelser

Grotteventyrerne Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Cavern Adventurers Promotional Art

Under barken og rubble av et monster-infested underbelly av interwoven jewel og stone, eksisterer det en spesiell grotte hvor bare de modigste av eventyrerne tør å trede. Det er her, i denne honningkubenettverket av merkelige korridorer og dyprottede skattkamre hvor rikdommen hviler ikke i den inverse roten av en blomstrende blomst oppe, men nede under, i de dypeste, mørkeste dybdene av en hul verden av desperation og usikkerhet. Det er ikke et sted for deg å reflektere, eller å slappe av for en vel fortjent pause; det er en helvete — en forstyrrende påminnelse om at, for hver og enkelt lag som kommer til lys, en annen del av puslespillet vil hoppe ut av gropen, enten det er et monster, en tyv eller kanskje endog bytte utenfor dine vildeste drømmer. Alt er der, og det er modent til å plukkes. Spørsmålet er, hvilke av dem er du mest sannsynlig å møte først, trøtte reisende?

Grotteventyrerne er en smelting av statiske deler — et hybrid verdensbyggingspill som tar likene av This War of Mine og Deep Rock Galactic i sine egne hender med en ny jordisk vending. I dette verden, har du ikke målet om å overleve på utsiden av et krigsherjet område, men heller, innenfor gruvene av en bunnløs labyrint av grotter. Med det, er det to ting for deg å oppnå her: grave dypt nok inn i nettverket for å utvinne sjeldne materialer, samle inn tegninger, og utvikle flerlags sterke fester; og bruke eventyrere og andre monsterkamerater til å befeste baser, etablere strukturelt solide barrierer av forsvar, og motstå effektene av en evig skiftende undergrunnssystem.

Det er en del jord for oss å grave gjennom før vi når bunnen av denne tønna, så hvis du liker å bli værende en stund, så ta en hakke. La oss grave.

Hjemme borte fra Honningkuben

Blomstrende koloni (Grotteventyrerne)

I hjertet av denne verden er det en enkel incitament for deg å jage — et løfte, av en art, som forteller deg rett fra øyeblikket du tar på deg øksen at det er former for rikdommer begravd dypt innenfor jorden av et beboelig land. Men, som med alle løfter som kommer med sine egne vilkår og betingelser, forteller det deg også at, mens de høyeste nivåene i dette undergrunnssystemet er for det meste trygge å utforske og til slutt omgjøre til et knutepunkt for både gruvearbeidere og eventyrere (de to fraksjonene som du alternerer mellom basert på tid på dagen), er det også monstre, tyver, og tårnforsvarselementer som du må utrydde på veien. Jo dypere du graver, jo tøffere fiender og utfordringer blir det, og så videre.

Fremgangen er ganske rett frem her: rydde en etasje for alle sine naturlige sjeldenheter og trusler, og så omgjøre den til et fellesskap for handelsmenn til å bytte varer — en fordel som gir deg mer gull og andre belønninger — samt agenter til å tilby sine tjenester over en rekke ekspedisjoner. Etter hvert som du går videre i dette nettverket og bygger opp din honningkube-havn, begynner bedre verktøy og fordeler å dukke opp, og ikke å nevne flere muligheter for deg å utvide kolonien din, etablere nære bånd med andre borgere, og låse opp verktøy og feller av faget til å holde potensielle fiender på avstand. Men det er omtrent så mye du har å gjøre her: grave, utvikle, og monopolisere en undergrunnsskattkiste av en art.

Hva som lurer under

Undergrunns møte (Grotteventyrerne)

Som mange koloni-sentrete simuleringspill som aksepterer flere fraksjoner, inviterer Grotteventyrerne deg til å alternerer mellom en dag- og nattsyklus — et system hvor, under dagen, du har muligheten til å sette gruvearbeiderne i arbeid og låse opp nye kvartaler, og på natten, eventyrerne til arbeidet i et forsøk på å skape intrikate feller, engasjere i korte slag, og knytte bånd med andre medlemmer av kolonien. Gitt, prosessen med å la deg selv til å bruke disse to unike styrkene på en samordnet og effektiv måte kan innebære en del prøving og feiling. Og likevel, føles det som om jo mer du underkaster deg denne prosessen, jo mer belønning det blir å utvikle en selvholdbar koloni til slutt. Det er prosessen med å finne den punktet i utviklingsprosessen, det er den vanskelige kampen.

Takk Gud, det er mer enn nok innhold her å jobbe med, med den ekstra bonusen av side-oppdrag og rekrutteringsmilepæler som fyller ut den vanlige og, la oss si det, forutsigbare spilløya. Bortsett fra de vanlige oppgraderingene som en kan installere i en undergrunnverden, er det også håndfuller av spesielle vakter å bygge, inkludert gruve-stasjoner, handelsboder, hytter for arbeidere, lagringsfasiliteter, og selv den sjeldne hageområdet, for å nevne noen. Og det som jeg absolutt elsker om alle disse tingene er at, når hver av dem flyter på en fri-flytende måte, har du muligheten til å sitte tilbake og nyte fruktene av ditt arbeid. Det er en enkel ting, jeg innrømmer, men en som er like tilfredsstillende som den er invitende.

En diett av stein og tenner

Rekruttering nye kolonister (Grotteventyrerne)

Grotteventyrerne bringer en koselig sprite-lignende kunststil til bordet — og en ganske god utseende en, på den måten. Det bringer også sin egen melodiske soundtrack som, selv om det ikke er kjennetegnet av en prisbelønt orkesterscore, passer godt med den enkle, men elegante tonen av spilløya og den generelle estetikken av blueprints som ligger til hånd. Med alle disse perfekte kombinasjonene som fungerer i tandem med hverandre, Grotteventyrerne klarer å inkapsulere en idyllisk verden som er både komplementær til den tradisjonelle koloni-byggingssimulatoren og til den universelt elskede sandkassen-fantasien.

Jeg vil si dette: Grotteventyrerne har fortsatt mye arbeid å gjøre før det når sin “krystalliserte” fase. Med flere mindre feil og en håndfull visuelle feil — bestemt faste kamera-vinkler, som er en av de mest merkverdige problemene — igjen i rammen, ser det ut til at det ikke er fullstendig klart. Det er tilgjengelig, absolutt, men jeg ville lyve hvis jeg sa at det var all solskinn og regn.

Dom

To lag av en undergrunnskoloni (Grotteventyrerne)

Grotteventyrerne gir en solid grunnlag for en genuint underholdende koloni-byggingssim-erfaring som sannsynligvis vil holde deg grave dyptere inn i dens nexus i en håndfull timer, og videre. Takket være dens naturlige evne til å spinne en overbevisende fortelling med så mange forskjellige lag å skape og manipulere, kunne du lett tilbringe en hel helg med å grave gjennom bevegelsene og fortsatt ha nok tid til å finne en annen kanin-hull til å plyndre. Det er et forutsigbart mønster, prosessen med å grave og utvide en base, men det er også ett som bringer sine egne unike fordeler og en enorm følelse av oppnåelse. Og hvis du er som meg, så vil du sannsynligvis ende opp med å jage den tilfredsstillende følelsen som en katt med en laserpen.

Grotteventyrerne Anmeldelse (PC)

Av Stein og Rulle

Grotteventyrerne har kapasiteten til å være et godt koloni-byggingsspill, men det mangler for tiden den strukturelle integriteten til et solid spill. Det er moro, ikke å nei, men det kunne fortsatt gjøre med noen større overhalinger før det når sin “krystalliserte” fase.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.