Anmeldelser

Deep Rock Galactic: Survivor Anmeldelse (PC)

Deep Rock Galactic: Survivor Review

Hvis Deep Rock Galactic: Survivor og Vampire Survivors var en familie, ville den førstnevnte være den rike, luksuriøse fetteren som besøker en gang om året fra et eksotisk land. Hvorfor, ja, for å si det enkelt, Deep Rock Galactic: Survivor er et bullet hell-spill inspirert av Vampire Survivors, bare mye bedre. Hvis du noensinne har danset gjennom kaoset i Poncle roguelike shoot ’em up-spillet, vil du helt sikkert komme i gang med dette ett. Ikke bare ser Deep Rock Galactic: Survivor bedre ut, men det høres også bedre ut. Tenk Minecraft-vibber, minus blokk-piksler, og med nok ildkraft til å få en dverg til å bli rød i ansiktet.

Spillet markerer returneringen av franchisen, etter sin forgjenger, Deep Rock Galactic. Men i stedet for et kooperativt first-person skytespill, får du top-down skyte-action i alien-fylte grotter. Nå til den million-dollarspørsmålet, om dette nye spillet triumferer over andre spill i den tiår-gamle eksisterende sjangeren? La oss dykke inn i det i vår Deep Rock Galactic: Survivor review.

Hold fast til dine hårde hatter

 

Dverg mining Deep Rock Galactic Survivor

For de som er kjent med dverger, har de absolutt en affinitet for gruvedrift — åpenbart fra eventyr. Men i DRG: Survivor, er de ikke ‘de små guttene som er hjertet og sjelen til historien. Disse karene er en rugged gjeng. De er en brorskap bundet av blod, svette og en tørst etter eventyr som er mer baryton enn de hulene de kaller hjem. I realiteten er de de riktige guttene å ringe hvis du noen gang trenger en crew for en farlig gruvedrift. 

Bullet hell-spillet lar deg spille som fire karakterer; Driller, Engineer, Gunner og Scout. Karakterene dobbler også opp som klasser. Du kan se noen kjente navn fra Deep Rock Galactic’s klasser, men de er litt forskjellige. Ideelt sett bestemmer hver klasse en karakterens statistikk, våpen, spill og interaksjoner med alien-kreftene. 

Som standard lar spillet deg starte som en Scout hvis ren genialitet står ut i unngåelse og mobilitet. Karakteren beveger seg lett gjennom de alien-infiserte gruvene mens hans våpen gjør skade. Ikke luras av Scout. Til tross for å være en starter-karakter, besitter han en høyere base Critical Damage-multiplier fra karakterlisten. 

Neste, har vi vår Gunner. Du får tilgang til denne klassen etter å ha nådd Spiller-rang 3. Som du kanskje har gjettet, er hans spesialitet å ha mer ildkraft som gjør skade. Ved Rang 5, får du tilgang til The Engineer, den låse-herren som er knyttet til området kontroll-spill. Han er ganske bra til å holde et bestemt område, men dårlig til å utforske og samle ressurser. Til slutt, Driller. Denne klassen har lyn-hastighet og får tilgang til flere element-våpen enn noen andre. 

Klassene legger til et lag av variasjon hvor du velger en spillstil som passer deg. Hvis du er den bullet-barrage-typen, er Gunner din gutt.

Klar, sett, gruve

pod landing med dverger

Nå at du er kjent med klassene, la oss dykke inn i spillene. Spillet starter vanligvis med en pod som lander i gruvene. Avhengig av din rang, kommer en dverg ut med sitt startvåpen. Spillets kjerne er å fullføre objektiver, som vises i øvre høyre hjørne. Objektivet omfatter å samle ressurser og kjempe mot alien, til slutt å trekke ut den øverste sjefen. Imidlertid kan du bli fristet til å avvike fra objektivet for å samle sjeldne mineraler for bestemte oppgraderinger. Du kan sette deg selv opp for problemer, men det ender opp med å være verdifullt.

Uansett din suksess i hver runde, må du samle så mange ressurser som mulig. Deretter kan du få tilgang til de permanente oppgraderingene du ønsker fra hovedmenyen. Hvis du trenger flere ressurser, kan du bytte varer fra ressursmarkedet. Det er det ideelle systemet som lar spillere gruve alle ressurser i stedet for å male for bestemte materialer som tar timer å finne. 

Survivor tar ting opp en notch med varierende miljø-hindringer til stede i forskjellige biomer. Spillet har tre biomer; den overvokste Hollow Bough, den koke Magma Core og Crystalline Caverns. Hver region har en bestemt samling av fiender, utfordringer og belønninger. De forskjellige terrengene utfordrer deg til å eksperimentere med varierende spillstiler, spesielt oppgradering av våpen til maks for å se hva disse guttene kan gjøre. 

Blast Away

Dverg skyter bugs

Nå, la oss snakke om våpen. Survivor har en pen rekke av våpen for hver klasse. Som en Scout, får du tilgang til et grunnvåpen. Men oppgraderinger vil snart bli tilgjengelige mens du går fremover. Det samme gjelder for andre klasser også. Scout er relativt ok for en starter-klasse, men moroen pakker ut når du bytter til andre. Ta Gunner som et eksempel. Hans ildkraft-ekspertise lar deg slippe løs en salve av ammunisjon på horder av alien-bugs (I Stallones stemme, si hei til min lille venn.) 

Solo-spillet er en markant avvik fra det opprinnelige tittelen, men det sparer ikke moroen. DRG: Survivor introduserer også en automatisk omlastingsfunksjon. Så kult det høres, kan det eksponere deg for treff når du håndterer en bølge. Så det er nødvendig å holde øye på din ammunisjonsforsyning. 

I tillegg har spillet en fin ny måte å buffe opp dine bygninger gjennom oppgraderinger som er tilgjengelige på hvert nivå. Forbedringene er avgjørende for å sikre en permanent forbedring med mange fordeler. Hver våpenoppgradering du gjør, fremmer våpenet til et nytt nivå. Selv om det bare er en enkelt nivå-økning, kan noen oppgraderinger gjøre våpnene til harde, raske maskiner.

Dying to Mine Again

Dreadnought-angrep

DRG: Survivor er ett spill som incentiviserer døden. Nei, jeg mener ikke at du får betalt for å dø, men du mister ikke din plyndring. I virkeligheten, kommer du tilbake til spillet, pakket med mer punch. Du kan låse opp flere permanente oppgraderinger fra hovedmenyen ved å bruke ressurser du samlet fra den foregående runden. Jeg må innrømme at det tok meg litt tid å få fotfeste. Jeg døde noen ganger tidlig i spillet, men det stoppet ikke moroen. I virkeligheten, det bare fikk min uforbeholdne ånd. 

I tillegg er gruvedrift en fornøyelse. Det gjør mer enn å gi de nødvendige ressursene for oppgraderinger. 

Ofte vil du finne deg selv inntrent av sværmer av bugs og sjefene. Her er hvor strategi kommer inn i bildet. Du må skjære ut en vei somumper sjefene og bugs, eller du vil bli overveldet. Jeg fant dette å være en spennende del av spillet. 

Bortsett fra å fullføre objektivet og samle XP, å finne en fluktvei midt i kaoset fikk meg på kanten av stolen. Jeg kunne ikke fatte at mengden lukket meg inn for hundre gang, men til slutt, jeg fant ut av det. Bare gruve deg ut. 

Dverger står taller sammen

angrepet av bugs

Som et spin-off-spill, Deep Rock Galactic: Survivor utmerker seg ved å tilby en forfriskende vending. Jeg var ikke sikker på hvordan et solo-spill ville gjøre, når Deep Rock Galactic har en affinitet for det kooperative aspektet. Overraskende, det fungerte utmerket. Alt, fra lydeffektene av å knuse bugs til steiner, gir en tilfredsstillende følelse. Det raske spillene holder deg lengtende etter mer oppgraderinger for å forbedre dine våpen og klasser.

Imidlertid, etter å ha låst opp alle klasser og deres alternative spesialiseringer, begynner spillet å føles repetitivt. Men gitt at dette er Tidlig Tilgang, kan vi se mer innhold etter at spillet slipper. 

På en relatert side, samarbeider utviklerne med studioet bak Dwarf Fortress, og krever inklusjon av en ‘dverg-merke’ på Steam. “Dverger er kule og har en mye mer dedikert fanbase,” sa studioene når de svarte på påstander om at andre mytiske skapninger ikke er merker, heller. De to studioene startet kampanjen tidlig i januar, og Steam reagerte med et betinget ja – bare hvis brukerne på Steam begynte å bruke det som en merke. Jeg vet ikke hva dine tanker er, men det vil gjøre det enklere å gå gjennom de mange kommende spillene. 

Dom

dverg løper til poden for sikkerhet i Deep Rock Galactic: Survivor Review

Deep Rock Galactic: Survivor er ikke ditt vanlige auto-skytespill. Det er et spill fylt med prosedyrisk terreng og en uforanderlig tørst etter gruvedrift. Det mest utmerkede trekket ligger i dens utfordringer, hvor du må tenke utenfor boksen og få deg selv ut av en rut. Det holder ikke din hånd, men det sikrer at du har moro mens du er det. Det kan se ut som en bit av Deep Rock Galactic blokken fra overflaten, men det er så mye mer til det. Fra å rydde et område for oppgraderings-poden til å lande til å samle mineraler mens alien-bugs nærmer seg og styrker. Etter å ha spilt i noen timer, hadde min lengting etter mer bygninger fått meg festet til stolen. 

Bunnen linje, DRG: Survivor er et solid spill. Det er en anstendig mengde innhold i Tidlig Tilgang-bygget som fjerner bekymringene om kooperativt spill. I våpen-avdelingen er spillet låst med variasjon, men å ha flere biomer med større miljø-hindringer ville være bra. 

Deep Rock Galactic: Survivor Anmeldelse (PC)

En Mining Bullet Heaven Spectacle 

Deep Rock Galactic: Survivor er et skyt og løp-videospill som låner inspirasjon fra Vampire Survivors. Dets vending på solo-spill avviker fra det vanlige kooperative spillet til dens forgjenger, men pakker en hel båtlast med moro. For Tidlig Tilgang-innhold, har det absolutt mer å tilby.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.