Kontakt med oss

Anmeldelser

Call of Duty Zombies-anmeldelse (Xbox, PlayStation og PC)

Publisert

 on

zombier

Når jeg tenker på Call of Duty: ZombiesJeg tenker på dårlig samarbeid, glupske angrep, smuldrende bygninger og Elena Siegmans 155Jeg tenker på Vidundervåpen, et søppellappeteppe, fatale skrik og venner som gjentar sine siste ønsker før de blir revet i stykker lem fra lem i kjølvannet av inkompetanse. Jeg antar, når jeg tenker på zombier, Jeg forbinder det ikke nødvendigvis med smørjevn spilling og glatt Blade-aktig action; jeg forbinder det med slurvete koordinering og siste desperate forsøk, ønsketenkning og rent, udisiplinert kaos. Det er på ingen måte et velorkestrert kjærlighetsbrev til finessen i slakting av udøde; tvert imot er det en nedkrablet beskjed på et blodig pergamentark som mangler alle slags detaljer. Det er rotete, frekt og merkelig nok en dum mengde moro å lese, selv når det ikke gir så mye mening.

Zombies har en stolt historie som en av de mest oppgraderte førstepersonsutvidelsene i Call of Duty, periode. Selvfølgelig, hvis det ikke var for de frekke gimmickene og tårnforsvarslignende elementene, ville du ikke nødvendigvis referert til det som en unik opplevelse som en klone av et vanlig zombiespill. Men Zombies er ikke et billig pengespill; det er et solid alternativ for de som snart heller vil bruke kuler på de døde enn de levende. Det er fortsatt veldig mye Call of Duty, men det er også en frittstående enhet som opererer på sine egne premisser, med sin egen type spilling og verdensbygging som fungerer som to triumferende pitoner på et fjell de selv har laget. Det er riktignok et spørsmål om debatt, men det er én ting man kan være enige om her: det er ingen Call of Duty uten zombier. Pokker, det ville vært som en PB&J uten J – eller noe i den duren.

Call of Duty Black Ops 6: Zombier

Det er en hårfin grense her mellom Black Ops gullalder av Zombies og de siste årene av seriens forsøk på å holde det samme infernoet i live. Selv om serien har holdt seg til et vagt kjent format siden den første debuten, har den, i et forsøk på å svinge med tidens oppstigning, også gjennomgått en rekke endringer, både i spillingen og den generelle ytelsen. På den ene siden har du original inkarnasjon – en fase der grusomhet og frustrasjon ofte ble møtt med en følelse av oppfyllelse og tilfredshet, til tross for at de var plaget av kaos og blind kamp. Men på den annen side har du de nyere iterasjonene, som, for å være rettferdig, bygge på de svakere sidene ved originalen, men på bekostning av at man går glipp av de gammeldagse detaljene og minneverdige nivådesignene. Det er et sted her, midt imellom, at jeg veksler frem og tilbake mellom dem.

Det er nok å si at, som en serie, Zombies har alltid vært utrolig morsomt å spille sammen med en gjeng med hjerneknusende allierte. Bortsett fra den signaturbaserte tårnforsvarsmekanikken – en pakke som, for å gi æren den fortjener, har tatt store sprang siden den opprinnelige lanseringen – har hver del også brakt med seg mange fantastiske kart, våpen og fiender. Historiene har vært, vel, masseaktig og mildt sagt glembar. Men pek meg så i retning av en fan som setter tennene i Zombies for handlingen, og jeg påpeker gjerne en løgner. Helt ærlig, det er den samme situasjonen med hovedinngangene og mellomgrunnen mellom kampanjene og online flerspiller. Men det er en historie for en annen gang, og for ikke å snakke om en boks med ormer som jeg snart heller vil legge på hylla enn å sprekke åpen.

Selv om Zombies sagaen har spunnet en hel haug med forskjellige nett det siste tiåret eller to, men det er fortsatt mye rom for at den kan utvide seg til dypere vann i fremtidige deler. Og hvis det er én ting, Call of Duty franchisen er kjent for, legger den til nye lag i den eksisterende kjernen; nye våpen, kart og muligheter til å skreddersy gjenstander og utstyr før spillet, for eksempel. Det er også en serie som ikke trenge mange revisjoner som må forbedres, og det er heller ikke en som trenger en forklaring for å tvinge nye spillere til å besøke det for første gang. Det er selvstendig, og heldigvis uten noen høytstående plottpunkter eller karakterbuer – og det er en velsignelse i seg selv.

Med alt det ovennevnte sagt, Zombies gir et flott tillegg til Call of Duty's trofast serie. Riktignok er det ikke den perfekte sagaen som fokuserer på udøde, men den byr på mye underholdningsverdi og eviggrønt innhold, med hyppige oppdateringer, våpenmodifikasjoner, kart og sesongmessige hendelser som bidrar til en betydelig plattform som fremmer massevis av morsomt og spennende materiale. Er det tidenes beste zombiespill? Nei. Men det er imidlertid et av de mest populære, og det er ganske lett å se hvorfor, gitt den universelle anerkjennelsen det får for hvert kapittel som går.

Kjennelse

Call of Duty Black Ops 6: Zombier

Call of Duty: Zombies er like glupsk underholdende som det er tidløst, med sitt signaturtårnforsvarssystem og kaotiske progresjonselementer som setter en formidabel standard for nye postapokalyptiske førstepersonsskytespill å prøve seg på. Spørsmålet er, kan Activision bygger videre på den eksisterende formelen, eller vil studioet forbli fornøyd med sin naturlige evne til å skape forutsigbare, men latterlig underholdende episodiske opplevelser? Uansett er det én ting som er soleklart her: zombiene kommer ingen steder. For la oss innse det, en Call of Duty spill uten en Zombies modus er som en fallskjermhopper uten fallskjerm. Vi lar deg tolke den.

Selvfølgelig, hvis du ikke er kjent med Zombiesaga og ønsker å oppleve apokalypsens spenning og gleder selv, bør du vurdere å gli inn i det selvstendige Call of Duty Zombies: Chronicles DLC, som inkluderer remastrede versjoner av alle hovedinnslagene i serien, kart, våpen og figurer inkludert, heldigvis. Enda bedre, hvis du er usikker på hvilken du skal velge—Call of Duty eller dens Zombies datterselskap – så tro meg. Hvis du har en udødelig kjærlighet til fartsfylt tårnforsvar og taktiske kamper, burde du kunne finne omtrent alt du ønsker og higer etter i denne kjødberøvede serien med udøde.

Call of Duty Zombies-anmeldelse (Xbox, PlayStation og PC)

Kjempebra bra

Call of Duty: Zombies er like glupsk underholdende som det er tidløst, med sitt signaturtårnforsvarssystem og kaotiske progresjonselementer som setter en formidabel standard for nye postapokalyptiske førstepersonsskytespill å prøve seg på. Spørsmålet er, kan Vil Activision bygge videre på den eksisterende formelen, eller vil studioet forbli fornøyd med sin naturlige evne til å skape forutsigbare, men likevel latterlig underholdende episodiske opplevelser?

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i vei i sine daglige lister, så skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller skraper ned alle de overflødige indie-spillene fra Game Pass.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.