Anmeldelser
Bully-anmeldelse (Xbox, PlayStation og PC)
Bully (eller Canis Canem Rediger for de europeiske utvekslingsstudentene ved Bullworth Academy) er veldig likt Rockstar Games' mellombarn; den gjenkjenner den som sin egen og, enda viktigere, vugger den på samme måte som den vanligvis ville berolige sin eldste slektning, men glemmer også ofte å feire dens små prestasjoner, selv når de stirrer rett mellom øynene på dem. Det er nesten som om Grand Theft Auto or Rød Død– de sleipe onklene med det siamesiske gudskomplekset – snakker, men overskygger utilsiktet nevøen sin som om den ikke er i rommet. Å, Bully har en mye å snakke om, men ikke stemmen til å flagre budskapet. Fans vil høre hva det har å si, men Rockstar har prioriteringene sine andre steder. Ocuco Warriorssitter også et sted bakerst på bordet, nesten som en fjern slektning uten en forrett å småspise på – men det er en helt annen historie. Og så er det jo det Smuglerens løp, som sannsynligvis bare er død i hundehuset bak,
Jeg tror jeg kan snakke for alle når jeg sier det Bølle, selv om det ikke er den mest politisk korrekte IP-en i Rockstars episke katalog, er den en av de få utvalgte gammeldagse action-eventyr-kultfavorittene som fortjener en nyinnspilling. Og det føles som om den har vært fryktelig nær ved å få en også. Men så, siden den er den egoistiske onkelen – den arrogante ponnien, av en slags – vil et haikort bli brakt til bordet, og foreldrene vil umiddelbart glemme det. Bully faller akterut, og festen etterlater bare en lunefull brødsmule som sin villfarne sønn kan gnage på med underernærte gebisser.
Kunsten å fylle skap

Selvfølgelig, selv om man kan argumentere for at Bully er et nisjespill (og la oss være ærlige, det is), er det ingen tvil om at det, til tross for alle sine direkte kuriositeter og naive tilnærminger til klassestereotypier, er et av studioets beste frittstående titler gjennom tidene. pin uttalelse, men en som føles passende, gitt dens unike vri på en action-life-simuleringshybrid som, i hvert fall så vidt jeg husker, ikke har blitt gjort før.
Det er virkelig synd at Bully faller inn i en slags skjærsilden – et område du Vet har kapasitet til å ekspandere, men mangler også motet til å eksperimentere med bølgene uten å bekymre seg for å støte hoder med en tidevannskraft av sosiale motreaksjoner og ringvirkninger. Da den først ble utgitt, var det imidlertid ikke et problem. Bully var dristig, om enn latterlig klisjéfylt og full av B-film-masse. Men det var jo derfor den fikk kritikerros blant studentene, merkelig nok; den turte å omfavne stereotypen og utnytte den med den alltid så berømte Rockstar-formelen.
Alle klikkers knekt

Bully aldri hatt vekten av Grand Theft Auto's en fristende åpen verden under beltet, og den hadde heller ikke dialogen og de emosjonelle båndene til en langtrukken rød død epilog. Helt ærlig, den hadde ikke mye å by på, i hvert fall ikke fra et narrativt synspunkt. Den var for det meste en langfinger til den moderne klikken – en rebell med et hjerte for tenåringsdrama og voldsstoff. Men det er derfor den var så forbanna vellykket. Den lot ikke som om den viste frem en bred kortstokk, men valgte i stedet å omfavne det den hadde i sin ungdommelige håndflate og følge det. Og det var det den gjorde med den lille kortstokken som betydde mest. Klasser; klikker; fritidsaktiviteter; portforbud og prefekter, for å nevne bare en håndfull av jokertegnene. Faktum er, selv med en liten verden og en relativt kort kampanje, Mobber fortsatt klarte å stappe mye i kurven sin.
Selv om jeg har mottatt en kort fem timers kampanje, Bully hadde mange fine detaljer og verdensbegivenheter å tilby i tillegg til sine tenåringsoppdrag, inkludert graderte klasser, fraksjonsbygging, valgfrie oppdrag, sesongbegivenheter, strøjobber, ærender, og ikke minst en hel by med tilfeldige møter som ville lene seg på hver eneste handling og motiv. Det var, til en viss grad, Grand Theft Auto med en tilsynelatende utvannet verden og halvparten så mye vold. I stedet for rollespill valgte de spretterter; som transportmidler banet de vei for gokarter og sykler; og for det signatur Rockstar-æressystemet brukte de fraksjoner – nerder, mobbere, idrettsutøvere, greasers, preppies og townies – til å styre ditt moralske kompass og forme fortellingen. Og vet du hva? Det fanget alt dette utrolig godt. Jada, det var litt ironisk og nådeløst diskriminerende for den gjennomsnittlige studenten, men det var også veldig morsomt å rette opp floker i og gjøre det morsomt. Og dessuten var det Rockstar Games som trakk i trådene; man måtte ta det hele med en stor klype salt.

Uansett, midt i alle de små feilene var det et genuint underholdende tredjepersons action-eventyrspill med mye hjertevarme og dybde. Karakterene var (på en måte) relaterbare, og handlingen i «demp mobberne» var effektiv, om enn tullete og forutsigbar. Det hadde også massevis av gode «feelgood»-øyeblikk, der hvert kapittel ga et unikt perspektiv på sosiale klikker og hvordan Jimmy – den skallede hovedpersonen – klarte å bla om og få til noe nytt, så å si. Det var tullete – men i ordets beste forstand.
Mens fremtiden for Bully er deprimerende uklart, er det trygt å si at Rockstar Games (sannsynligvis) ikke har glemt sitt sultende mellombarn. Hvorvidt de vil dukke opp overraskende i det kommende regnskapsåret er et annet spørsmål, og et som dessverre ikke vil bli besvart før Grand Theft Auto slutter å snakke om Shark Cards. Så, aldri, i bunn og grunn. Igjen, ta det med en stor klype salt.
Kjennelse

Bully betaler regningen som en av Rockstar Games' mindre kjente, men høyt anerkjente frittstående kultfavoritter, men fortsetter å få kald skulder når folk som Grand Theft Auto og rød død stolt sløser bort sitt rykte og dyrker sitt eget ego. Det er synd, for når alt kommer til alt, Mobben har alle verktøyene og de karakteristiske egenskapene som skal til for å gjøre et stort inntrykk hos de store barna. Dessverre, siden stemmen er litt mer lunefull enn de fleste, er sjansene for at den noen gang finner en ny plattform for å annonsere sin gjenoppstandelse irriterende små. Men for å finne et lyspunkt mellom stormskyene, avslutter vi med en avslutning med himlende øyne. Å, ikke vær lei deg for at den tok slutt; vær takknemlig for at du var der på reisen. Det billige sitatet alene er nok til å få deg til å ville stappe et barn inn i et skap mellom timene, for å være ærlig.
Bully-anmeldelse (Xbox, PlayStation og PC)
Den endeløse sommeren
Bully befinner seg dypt inne i en tidskapsel av kjærlig utformede tenåringspåfunn og signatur Rockstar-troper, med en overraskende mer pedagogisk verden og massevis av karismatiske personligheter og tween-pulp til å smøre hengslene. Det er bare synd at vi ikke får sjansen til å stappe flere nerder inn i skap i nær fremtid. Takk, Rockstar.