Anmeldelser

Skole 666 anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Students in sci-fi setting (School 666)

Jeg er ikke helt sikker på om jeg er en inkompetent kopi av Morpheus fra The Matrix eller en skolevaktmester, en reserve-mascot for Doom Slayer eller en varm haug av avføring som er kollapset over skuldrene på en ritualistisk student. På dette tidspunktet vet jeg ikke hva jeg er, eller hva det er jeg gjør. Men jeg vet, derimot, at dette stedet – en skole født av dusinvis av rare anomali og avvik – har mange hemmeligheter å dele. Jeg kan ikke si at jeg vet med sikkerhet hva Skole 666 handler om, eller selv hvilken kategori det hører til. Faktisk er det en del av alt sammen – arcade-inspirert førstepersons-action; anomali-analyse à la Office After Hours; og en multi-dimensjonal cortex av rare boss-kamper med underlige, ondskapsfulle vendinger og faste regler.

Det er nok å si at Skole 666 er en sak over alle andre, og det er en hjertelig kjærlighetsbrev til hierarkiet av objekt-finding psykologiske skrekkfilmer. Ja, hvis du skulle lime likene av The Exit 8, Shinkansen 0, og The Cabin Factory til den hellige treenighet av anomali-sentrerte puslespill, så ville du sannsynligvis finne konturene av Skole 666 som svømmer rundt i dens monolittiske skygge. Det ene som gir det den lille ekstra oomph her, selvfølgelig, er det faktum at det er et co-op-spill, og ikke bare en vanlig kopi av et annet IP. Sier det, er det nok til å gi det en fot i konkurransen? Eh, la oss finne ut.

En skillevei

Elever som snakker inne i klasserom (Skole 666)

Skole 666 avviker ikke så mye fra Lokin Studios’ tidligere multiplayer-skrekkfilm, Sykehus 666, det vil si at spillstrukturen er mer eller mindre den samme, med fremgang basert på å finne anomali og de forskjellige valg du gjør underveis i kampanjen – å identifisere dem, å velge hvilken rute å ta, og å gjøre gradvise endringer i din strategi for å stige eller synke, for eksempel. Hvis du skulle ha gått glipp av den episoden, så går det litt sånn: en gruppe elever finner seg selv i en endeløs korridor – en verden hvor anomali tar form av uanimerte objekter og andre subjekter. Alene, og uten en stor del veiledning til å hjelpe deres bestrebelser, har de jobben med å finne ut hvordan å overleve. Hvis det er en anomali, må de reise bakover, og hvis det ikke er, går de fremover.

Spillet kan spilles enten alene eller med hjelp av opptil fire spillere. Uansett, ideen er ganske enkel: du reiser gjennom deler av skolen, og søker intuitivt etter anomali og andre miljømessige rariteter, og så bestemmer hvordan å gå videre. Jo lenger du kommer, og jo flere anomali du finner, jo tøffere blir spillet, med hver milepæl som åpner en portal til en “boss-kamp” av en eller annen sort. Og det er virkelig alt du har å bekymre deg for her: bossene, så vel som de spesielle reglene de bringer med seg til bordet. Men mer om det snart.

Rett foran nesen

FPS-boss-rom (Skole 666)

Anomali er en slags dobbelt egg i Skole 666, hovedsakelig fordi de er så lett å identifisere – en komfort som også dempner behovet for å skrape miljøet som en hauk. Det er på grunn av hvordan åpenbart disse anomali er at en stor del av den atmosfæriske frykt og uordnet spenning kastes rett ut av vinduet. Og det er en skam, faktisk, fordi mens det er en skrekkfilm i hjertet, mangelen på faktiske skrekk og skjulte farer er nok til å styre det mot en annen retning. Det er ikke en komedie, men du forstår poenget. Det er lett nok, hvilket er en velsignelse i forkledning. Selv om, dessverre, sier velsignelsen også stjeler en stor del av den signatur-charmen som gjorde Sykehus 666 det lille biten mer skremmende.

Det gode nyheten er at å finne anomali ikke er den eneste formålet med din eventyr. Ikke ta feil, det opptar omtrent åtti prosent av din tid, men takket være spillets generøse inklusjon av lore og de ovennevnte “boss”-kampene, er det, takket være Gud, mye mer å dette eventyret enn hva som møter øyet. Er alle disse tingene nok til å bidra til en stor infrastruktur bestående av flytende mekanismer og sømløse design? Absolutt ikke; nivået av klønete mini-spill har noe å gjøre med det, uten tvil. Det sies, det er klart at solo-utvikleren som fødte oppfølgeren til Sykehus 666 har hver intensjon å stramme noen skruer og gjøre Skole 666 det beste det kan være. Noen ganger kan du bare ikke be om mer enn det.

Dom

Djevelsk fiende i klasserom (Skole 666)

Skole 666’s forvirrede og ofte kaotiske format kan vise seg å være en uoverkomkelig utfordring for de som har liten erfaring med psykologisk-anomali-hybrid-skrekkfilmer. Det sies, med en del tålmodighet og mye praksis, burde du være i stand til å skrape en proporsjonal mengde skremmende underholdning ut av den påfølgende kapitlet i serien. Og jo, mens det ikke er teknisk perfekt, mye mindre en visuell mesterklasse i skjulte objekt-lignende skrekkfilmer, er det, på den andre siden, en solid grunnlag for et godt co-op-spill. Det kan være at det fortsatt er langt ifra å finne sin rettmessige plass på toppen av sin valgte trone, men etter å ha sett på responsene fra skaperen, er det svært sannsynlig at det vil finne sin vei snart. Krysser fingrene, i alle fall.

Ja, Skole 666 er fortsatt et ganske klønt spill med sine egne problemer og tannfeil. Likevel, for hva det er verdt, synes jeg det fortsatt er en underlig underholdende historie å fortelle her, hvis ikke i form av anomaliene som fyller ut dens verden, så i den dypere rottede loven og åpne kjærlighetsbrevene som henspiller på flere kjente IP-er. Og for hvorvidt eller ikke det er verdt å plukke opp på tidspunktet for skriving, eh — det er et tøff ett å ringe. Hvis, derimot, likene av Sykehus 666 var nok til å gi deg en grunn til å bli vær så lenge som intro-kapitlet, så er det sannsynlig at du finner nok her til å berettige de fulle ni yards.

Skole 666 anmeldelse (PC)

Kaotisk berettiget

Skole 666 bygger på samme grunnlag som sin forgjenger ved å introdusere ferske kart, "boss"-møter, og en kjent, men likevel like forvirret anomali-jakt-erfaring som, selv om den ikke er helt unikt, har alle kjennetegnene på en merkelig minneverdig co-op-søk-og-finnd-skrekkfilm.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.