Anmeldelser

Blueman Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Blueman Promotional Art

Jeg burde kanskje ha gått gjennom vilkårene og betingelsene før jeg villig signerte på streken for å bli jack-of-all-trades i et stort selskap, men jeg gjorde det ikke. Heck, det ble altfor tydelig etter de første få minuttene at noe ikke var helt riktig med selskapet, men det var for sent å snu. I det som føltes som ett hjerteslag, la forretningsverden hele sin vekt på mine skuldre og ba meg om å gå fra postrommet til toppen, og gjøre alt og noe for å tilfredsstille de demoniske fiendene som trakk i trådene. Jeg visste ikke hva jeg var der for å gjøre, eller hva jeg ville få for å følge brødsmulene i en prøvetid. Men jeg visste, dypt inne, at noe var galt. Men det var ikke en del av jobbeskrivelsen min å grave dyptere i det.

Blueman legger ikke verdenens vekt på dine skuldre; det antar automatisk at du kan jugglere solsystemet med lillefingeren. Det sjekker ikke dine kvalifikasjoner, og det spør ikke om referanser for å hjelpe deg med å finne din naturlige habitat på kontoret. Her antar alle at, hvis du kan gå en mil i gamle sko, så kan du mate demonene og revolusjonere det korporative verden på din lunchpause. For øvrig, kan du ikke håndtere noen av disse oppgavene, men spillet gjør det slik at du må jobbe fingrene til benene for å tilfredsstille de som trekker i trådene fra et avstand. Det er ikke alltid vanskelig arbeid, men å si at det er en total spasertur i parken, ville ikke være sant.

Det er en relativt rett frem jack-of-all-trades sim her, hvor ditt eneste formål er å volle frem og tilbake mellom korporative figurer og fullføre tilfeldige oppgaver på en komisk måte. Målet er ikke å tilfredsstille sjefene, som så, men å klatre opp stigen og nå toppen av bygningen, selv om det betyr å måtte bøye seg bakover for å tilfredsstille kravene til de som kaller deg deres gå-til “guttebarn”. Det er et underlig arbeid, men det betaler regningen. Vel, sort of.

De ting vi gjør

Kollega som kikker ut fra bak skrivebord

Blueman er en slags spill som du går inn i og ikke stiller spørsmål om. Jeg antar det er litt som The Stanley Parable, hvor du gjør som du blir bedt om, og du tenker ikke to ganger om konsekvensene. Oppgavene, selv om de er nonsens og litt “ute” så langt intern-sentric walking simulators går, har en hensikt, selv om det ikke alltid er tydelig hva denne hensikten er. Holder det deg gående, til tross for å ha lite eller ingen etablert kontekst? Merkelig, ja.

Sannheten er at det ikke er så mye spill her som det er en rekke tilsynelatende relaterte mini-spill og stegsteiner som orbiterer en korporativ hierarki som, av en eller annen grunn som er fullstendig ukjent for deg, trenger å bli demontert og erobret. Fra øyeblikket du setter foten inn i trappen til dens laveste nivå, blir du gitt jobber som, ærlig talt, ikke gjør noen mening, men som likevel har noe å gjøre med fremtiden din som intern. Du kommer til å vanne planter, levere post og legge urolige kroppene inn i båser for å fullføre deres daglige rutine. Og du kanskje også finner deg selv deltakende i denoccasionelle demoniske ritual, men det er ikke viktig. Det er, men det er ærlig talt bedre å ikke stille spørsmål om det. Jeg er fortsatt forvirret over det.

Det er en ganske merkelig samling av oppgaver her som er, selv om de fortsatt er grunnleggende egnet for en typisk kontorintern (sort of), krever at du utforsker et kontorområde på en Stanley Parable måte, og kobler punktene mens du voksing en underliggende plot som synker tennene sine i demonisk fantasi og korporativ kultur. Det er en skjult mening bak alle disse oppgavene, men dessverre, blir du ikke alltid gitt muligheten til å finne ut hva denne meningen er. Nei, du følger linjen, og du følger en mønster mens du gjør hodene eller halene av din ganske uheldige situasjon. Er det en pantomime, eller er det en karikatur av moderne korporativ kapitalisme? Det er litt av alt, tror jeg.

Towing the Line

Kollega som jobber på datamaskin

I hver vinge av spillets tårnende megaplex, finner du deg selv med en tilsynelatende passende oppgave å fullføre, eller bolter mellom skrivebord i et forsøk på å flykte fra de sadistiske patronene av etablissementet. Er det alltid i samsvar med naturen av jobben? Ikke i det hele tatt, nei. Holder det deg på tå? Merkelig, ja, og det er omtrent hva jeg tar med meg fra denne hele kontorbaserte prøven.

La det bli sagt at, selv om det ikke er noe overordentlig spesielt sydd inn i stoffet av spillmekanikken selv, Blueman tilbyr noen merkelig tiltrekkende øyeblikk, med tilfeldige “mini-spill” og en bedragerisk følelse av fremgang til å holde deg i tvil om neste etasje og formålet med ditt besøk. Det er litt twisted, og det elsker å holde deg i suspens mens du forsiktig følger linjen for å fullføre din kvote. Er det creepy? Det er og det er ikke; det er en parodi av korporativ infrastruktur—et vindu inn i en verden hvor desperate mennesker villig aksepterer skamfulle oppgaver for å etablere en fot i feltet. Kanskje er det ikke så dypt som det — men det er hva jeg tar med meg fra det.

Som jeg sa før, er det ikke noen banebrytende blåkopi å undre seg over her. Nei, hvis noe, er det et spill som lener seg inn mot bekjentskap, med latterlige situasjoner og lignende kontorbaserte eskapader som danner ryggraden for en irriterende relatable one-and-done stint. Det holder ikke igjen så lenge, og det gjør ikke mye for å finne opp hjulet på nytt, så å si — men det har mye hjerte, og det tilbyr også et speil til en verden som, ærlig talt, mange av oss kjenner altfor godt. Er det en god nok grunn til å overtale deg til å ta på deg skjorten og slipsen? Du fortell meg. Selskapets fordeler er ikke så gode, jeg skal være ærlig.

Verdict

Kollegaer som sitter ved skrivebord

Mens det ikke er den direkte øretussen til korporative eksponenter som jeg hadde i tankene, vil jeg gi kreditt hvor kreditt tilhører og si at spillet faktisk har en ganske god samling av mini-spill og komiske vendinger til å holde unge korporative droner beskjeftiget i en time eller to. Gitt, Blueman er ikke det ultimate slag til korporative eksponenter som jeg hadde tenkt meg, men det har noen hyggelige ideer, med sin fokus på storfolk og ego-voksing som danner en latterlig gjennomsnittlig walking sim med mange komiske biter og merkelig forstyrrende øyeblikk. Jeg er fortsatt ikke helt sikker på om det er en naturlig komedie, men det er noe.

Blueman Anmeldelse (PC)

Obligatorisk overtid

Blueman er ikke det ultimate slag til korporative eksponenter som jeg hadde tenkt meg, men det har noen hyggelige ideer, med sin fokus på storfolk og ego-voksing som danner en latterlig gjennomsnittlig walking sim med mange komiske biter og merkelig forstyrrende øyeblikk.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.