Anmeldelser
Stanley Says Review (PC)
Hvis den (u)hellige treenighet av Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime og Finding Frankie har lært meg noe, er det at animatronics, uansett størrelse, måtehold eller medfødte tendenser, er onde. Det betyr ikke noe om de smiler fra øre til øre eller selv om de er berømte for sin varme og omsorg; hvis det beveger seg på egen hånd, og hvis det har mulighet til å avvise sin egen kode, så er det onde. Med denne enkle logikken festet i hjernen min, vet jeg alt for godt hvordan en typisk mascot-skrekkspill normalt utvikler seg uten å måtte krysse terskelen. Og ærlig talt, jeg var i stand til å treffe spiken på hodet så snart Stanley Says dukket opp for å introdusere seg som neste karakter i boken. Gå figuren.
Stanley Says er ikke bare en annen Poppy Playtime-kopi; det er en variert thriller som kombinerer de kjente trekkene til en mascot-skrekk med sin egen vri på et tenåringstema. Dessverre er det ingen lekefabrikker å løpe rundt i her, men det er flere ominøse barnehageanlegg å utforske. Litt som Garten of Banban, jeg antar, men med færre maskoter og en kortere historie overalt. Men la oss ikke bli for lenge på det, for det er mange utmerkede kvaliteter som gir Stanley Says en fordel over sine konkurrenter.
For øvrig er Stanley Says et indieprosjekt som stammer fra en solo-utvikler, og så er mangel på finesse en vanlig fiksering som du kan vente deg før du hopper inn i herjet her. Med det sagt, la oss hoppe inn i detaljene og se hva denne forferdelige oden til mascot-skrekker har å tilby.
En plass av gleden, tilsynelatende

Stanley Says tar oss til de indre cellene av en nedlagt barnehage—en labyrintisk havn av tenåringers gleden som, etter sin plutselige lukking i 2001, har siden blitt til en mørk verden av tomme minner og, i sannhet med mascot-kulturen, en plakatchild av en ganske sadistisk animatronic som fortsatt patruljerer gangene i en åndfull forsøk på å innkapsle sin sanne natur under forkledningen av en lettveisende holdning.
I Stanley Says tar vi på rollen som en overlevende som, i etterkant av et tvilsomt forsvinning noen tiår tidligere, bestemmer seg for å gå tilbake til området for å avdekke dets dypeste, mørkeste hemmeligheter. Ved ankomst til bygningen oppdager vår protagonist imidlertid at de ikke er alene, og at den interne maskoten, Stanley, fortsatt bor i korridorene fra et avstand. Således har vi vår premisse: en skjebnesvanger offer returnerer til de indre bydelene av en nedlagt barnehage for å søke svarene på sine tidligere traumatiske erfaringer. Lik Poppy Playtime, men med en vri av rollebytting, jeg antar.
Den korte spilletiden til Stanley Says består hovedsakelig av enkle puslespill og, hvis du kan tro det, en adrenalinfylt jaktsekvens som bader i lange, vindfulle promter og bevegelser. Igjen, lik en tradisjonell mascot-skrekk—men med Stanley i spissen. Og kun Stanley, dessverre, på grunn av den nevnte listen som bare har den primære antagonist. Men vi vil ikke trekke poeng for det, for å være rettferdig, Stanley Says gjør god bruk av sin enlige ulv-sentrum med noen hyppige kikke-mot-øyeblikk. Og mens Stanley ikke er skremmende (vi vil ikke avsløre for mange detaljer her, for å unngå noen spoilers), den svingende animatroniken gjør foster noen store karakteristika som, å være ærlig, er underliggende lignende Huggy Wuggy. Hvis skoen passer, jeg antar.
“Ikke løp.”

Stanley Says sin tyve-minutters kampanje følger i en lignende mønster som de fleste mascot-skrekker, med protagonisten som tilbringer den innledende delen enten ved å utforske bestemte områder, løse logiske puslespill ut av blokker og andre gjenstander—en radio, værende en av de viktigste årene av veiledning—and gradvis arbeider for å avdekke hemmelighetene som lurer på den nærmeste siden av verden. Det er forutsigbart på noen måter, selv om den siste delen av spillet resulterer i en hjertebankende jaktsekvens som tar en vending for verre og, ærlig talt, tvinger deg til å gjøre raske bevegelser og promter for å unngå de fatale konsekvensene. Jeg visste at det var på kortene, men det gjorde det ikke mindre skremmende. Kudos, Stanley.
Jeg ønsker at Stanley Says hadde noen flere plottpunkter å arbeide med her. Dessverre, like når spillet finner sine føtter og introduserer sin primære antagonist, lukkes portene abrupt og gir vei til kredittene. Og det er en skam, for ærlig talt, jeg ville gjerne tilbrakt noen timer eller to til å grave gjennom de indre helligdommene av barnehagekomplekset. En oppfølger bør hjelpe til å krase denne kløen, selv om. Wink wink.
Den gode nyheten her er at Stanley Says spilles bra, med ingen store tekniske problemer eller tannfeil som forurenser dens ytelse eller demper dens visuelle kvalitet. Det er et kort spill, jeg innrømmer, og så er det ikke mye rom for feil. Det er alltid hyggelig å ha en godt oljet erfaring som flyter uten å bli overveldet av byrdefulle ting.
Dom

Stanley Says holder mantraen om å utestenge rogue-animatronicer i live med sin egen unike vri på mascot-formelen, med en overraskende godt orkestrert plot som pepperer sine tenåringers skrekker over en serie genuint skremmende jaktsekvenser og godt avrundede puslespill som styrker sin potensiale som en effektiv kraft å bli regnet med. Det er ikke Poppy Playtime, og det er absolutt ikke Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Men la ikke det lure deg til å tro at det er en uværdig inkarnasjon av en generisk mascot-skrekk. Tro det eller ikke, Stanley Says har hver rett til å dele samme plattform som de ovennevnte kultklassikerne. Det trenger bare en litt ekstra kjøtt på beinene for å heve sjansene til å stå litt høyere på podiet, så å si.
Selv om en oppfølger absolutt ville være til nytte her (eller i det minste noen ekstra kontekst for å hjelpe til å glatte ut hinge og forhindre noen forvirring om plottet), Stanley Says er, i all ærlighet, en beundringsverdig spill som absolutt fortjener å tiltrekke seg oppmerksomheten til sin målgruppe. Gitt, det er ikke den perfekte måten å krase Finding Frankie-kløen, men det bør kvitte din appetitt på gamle, gode mascot-skrekker for en kort stund mens du søker etter din neste rogue plakatchild.
Stanley Says Review (PC)
Gjør som du blir bedt
Stanley Says holder mantraen om å utestenge rogue-animatronicer i live med sin egen unike vri på mascot-formelen, med en overraskende godt orkestrert plot som pepperer sine tenåringers skrekker over en serie genuint skremmende jaktsekvenser og godt avrundede puslespill som styrker sin potensiale som en effektiv kraft å bli regnet med.