Anmeldelser
Stanley Says Anmeldelse (PC)
Hvis den (u)hellige treenighet av Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, og Finding Frankie har lært meg noe, er det at animatronics, uansett størrelse, manerer eller naturlige tendenser, er onde. Det spiller ingen rol om de smiler fra øre til øre eller selv om de er berømte for sin varme og omsorg; hvis det beveger seg på egen hånd, og hvis det har mulighet til å avvise sin egen kode, så er det onde. Med denne grunnleggende logikken innarbeidet i hjernen min, vet jeg alt for godt hvordan en typisk mascot-skrekkspill normalt vil utvikle seg uten å måtte krysse terskelen. Og ærlig talt, jeg var i stand til å treffe spiken på hodet så snart Stanley Says popet opp for å introdusere seg selv som neste figur i boken. Gå figuren.
Stanley Says er ikke bare en annen Poppy Playtime-kopi; det er en variert thriller som kombinerer de kjente trekkene til en mascot-skrekk med sin egen twist på et adolescens-tema. Dessverre er det ingen lekefabrikker å løpe rundt i her, men det er flere ominøse barnehageanlegg å utforske. Litt som Garten of Banban, antagelig, men med færre mascoter og en kortere historie overalt. Men la oss ikke dvale på det, for det er flere utmerkede kvaliteter som gir Stanley Says en fordel over sine konkurrenter.
For øvrig er Stanley Says et indie-prosjekt som stammer fra en solo-utvikler, og så, en mangel på finesse er en vanlig fiksering som du kan vente deg før du hopper inn i kampen her. Med det sagt, la oss hoppe inn i detaljene og se hva annet dette forferdelige dikt til mascot-skrekker har å tilby.
En plass av gleden, antagelig

Stanley Says tager oss til de indre cellene i en nedlagt barnehage—en labyrintisk havn av adolescens-gleden som, etter sin plutselige lukking i 2001, har siden blitt til en dystert verden av tomme minner og, sann til ånden av mascot-kultur, en plakatbarn av en ganske sadistisk animatronic som fortsatt patruljerer gangene i en ivrig forsøk på å innkapsle sin sanne natur under skjermen av en lettferdig holdning.
I Stanley Says tar vi på rollen som en overlevende som, i etterkant av en tvilsom forsvinning flere tiår tidligere, bestemmer seg for å gå tilbake til området for å avdekke dens dypeste, mørkeste hemmeligheter. Ved ankomst til bygningen oppdager vår protagonist imidlertid at de ikke er alene, og at den interne mascoten, Stanley, fortsatt bor i korridorene fra et avstand. Så, vi har vår premisse: en skjebnesvanger offer returnerer til de indre bydelene av en forlatt barnehage for å søke svarene på sine tidligere traumatiske erfaringer. Lik Poppy Playtime, men med en viss rolleomkastning, antagelig.
Den korte spilletiden til Stanley Says består hovedsakelig av enkle puslespill og, hvis du kan tro det, en adrenalin-fylt jaktesekvens som bader i lange, vindfulle promter og bevegelser. Igjen, lik en tradisjonell mascot-skrekk — men med Stanley foran rosteren. Og kun Stanley, dessverre, på grunn av nevnte roster som bare har hovedantagonisten. Men vi vil ikke trekke poeng fra det, da Stanley Says gjør god bruk av sin enkeltstående sentralfigur med noen hyppige kukk- og lekesekvenser. Og selv om Stanley ikke er skremmende (vi vil ikke avsløre for mange detaljer her, for å unngå eventuelle spoilers), så fostrer den svingende animatronicen noen flotte egenskaper som, å være ærlig, er merkelig lignende Huggy Wuggy. Hvis skoene passer, antagelig, så gjør jeg det.
“Ikke løp.”

Stanley Says’ tyve-minutters kampanje følger en lignende mønster som de fleste mascot-skrekker, med protagonisten som tilbringer den innledende delen enten ved å utforske bestemte områder, løse logiske puslespill av blokker og andre gjenstander—en radio, som en av de viktigste årene av veiledning—and gradvis arbeider for å avdekke hemmelighetene som ligger på den nærmeste siden av verden. Det er forutsigbart på noen måter, selv om siste del av spillet resulterer i en nervepirrende jaktesekvens som tar en vending for verre og, ærlig talt, tvinger deg til å gjøre raske bevegelser og promter for å unngå de dødelige konsekvensene. Jeg visste at det var på kortene, men det gjorde det ikke mindre skremmende. Kudos, Stanley.
Jeg ønsker at Stanley Says hadde noen flere plottpunkter å jobbe med her. Dessverre, like så snart spillet finner sine føtter og introduserer sin hovedantagonist, lukker portene abrupt og gir vei til kredittene. Og det er en skam, for ærlig talt, jeg ville gjerne tilbrakt noen timer til å grave gjennom det indre helligdommen av barnehagekomplekset. En oppfølger burde hjelpe til å krase den kløen, selv om. Wink wink.
Det gode nyhetene her er at Stanley Says spiller bra, med ingen store tekniske problemer eller tannfeil som forurenser dens ytelse eller demper dens visuelle kvalitet. Det er et kort spill, jeg innrømmer, og så, det lar ikke mye rom for feil. Det er alltid hyggelig å ha en veloljet erfaring som flyter uten å bli overveldet av byrdefulle ting.
Dom

Stanley Says holder mantraen om å utstøte rogue-animatronics i live med sin egen unike twist på mascot-formelen, med en overraskende godt orkestrert plot som pepperer sine adolescens-skrekker over en rekke ekte skremmende jaktesekvenser og godt avrundede puslespill som styrker sin potensiale som en effektiv kraft å regne med. Det er ikke Poppy Playtime, og det er absolutt ikke Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Men la ikke det lure deg til å tro at det er en uverdig inkarnasjon av en generisk mascot-skrekk. Tro det eller ikke, Stanley Says har hver rett til å dele samme plattform som de ovennevnte kult-klassikerne. Det trenger bare en litt ekstra kjøtt på beinene for å heve sjansene til å stå litt høyere på podiet, så å si.
Selv om en oppfølger would være av stor nytte her (eller i det minste noen ekstra kontekst for å hjelpe til å glatte ut hjørnene og forhindre noen forvirring om plottet), Stanley Says er, i all ærlighet, et beundringsverdig spill som absolutt fortjener å tiltrekke seg oppmerksomheten til sin målgruppe. Gitt, det er ikke den perfekte måten å krase Finding Frankie-kløen, men det burde å kunne kvette din appetitt på gamle, gode mascot-skrekker i en kort stund mens du søker etter din neste rogue plakatbarn.
Stanley Says Anmeldelse (PC)
Gjør som du blir bedt
Stanley Says holder mantraen om å utstøte rogue-animatronics i live med sin egen unike twist på mascot-formelen, med en overraskende godt orkestrert plot som pepperer sine adolescens-skrekker over en rekke ekte skremmende jaktesekvenser og godt avrundede puslespill som styrker sin potensiale som en effektiv kraft å regne med.











