Anmeldelser

Politisimulator: Patrollokalene Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on
Police Simulator: Patrol Officers Promotional Art

Etter flere måneder med å stramme noen løse skruer og pynte på en ellers halvbakt simuleringsopplevelse, har Politisimulator: Patrollokalene endelig lansert på PC — og med en helt ny utvidelse, for å være sikker. Spørsmålet er, hva har endret seg siden lanseringen i tidlig tilgang? Eller et annet spørsmål ville være, er det verdt å gli inn i, mer nå som det har mottatt de siste fragmentene og den ømme omsorgen fra sine kuratorer?

I tilfelle du gikk glipp av dens første debut, så trenger du bare å vite dette: Politisimulator: Patrollokalene er et tredjepersons- og førstepersons enkeltspiller- og co-op-spill — en simulering-eventyr hvor spillere tar til de krimbelastede gatene i Brighton, en amerikansk metropol hvor småkriminalitet er vanlig, og hammeren av rettferdighet er det eneste som holder økonomien fra å kollapse inn i en utålmodig utopi for de moralsk bankerotte. Med all dette sagt, så er dette ikke—jeg gjentar ikke, et kamp-sentrert action-RPG; det inneholder en del administrativt arbeid også, og ikke å glemme en betydelig mengde tankeløs patruljering og all-round go-getting. Med andre ord, det er en relativt nøyaktig digital representasjon av den “virkelige” arbeidsrutinen til en politibetjent — med alle feil og mangler.

Etter flere måneder med å stramme noen løse skruer og pynte på en ellers halvbakt simuleringsopplevelse, har Politisimulator: Patrollokalene endelig lansert på PC — og med en helt ny utvidelse, for å være sikker. Spørsmålet er, hva har endret seg siden lanseringen i tidlig tilgang? Eller et annet spørsmål ville være, er det verdt å gli inn i, mer nå som det har mottatt de siste fragmentene og den ømme omsorgen fra sine kuratorer?

På Gaten

Betjent avhører mistenkt (Politisimulator: Patrollokalene)

Husker du hvordan jeg sa at Politisimulator ikke bare var et tankeløst, kamp-sentrert skytespill? Vel, jeg løy ikke; faktisk, spillet selv slår en balanse mellom to halvdeler av universell politiarbeid, med en halvdel viet til liknende koreografert gatearbeid, og den andre mer i linje med generell offentlig orden og administrativt arbeid. Hva jeg prøver å si her, er at, mens politiarbeid kan være litt farlig av og til, Politisimulator gjør ikke alltid det så, da det prøver å dilutere den hollywood-inspirerte looken for å komme over som noe litt mer, skal vi si, realistisk. Ikke ta feil av meg, action finnes i denne delen av verden, men på ingen måte tør det overskygge autentisiteten av byrået og arbeidet det gjør på en ni-til-fem-basis.

En Emulering av Lov

Betjent arrestere en person (Politisimulator: Patrollokalene)

Hvis jeg ser tilbake på liknende True Crime LA—et politi-sentrert tredjepersons skytespill hvor spillere kunne både visitere og arrestere borgere—er jeg umiddelbart minnet på hvor mye jeg elsket disse funksjonene. Og jeg er takknemlig, virkelig, at Politisimulator, lik True Crime, implementerer mange av disse samme praksisene. Den store forskjellen her, selvfølgelig, er at det er dusinvis, hvis ikke hundrevis av ekstra lag til designet og den overordnede prosessen, så å si. Bortsett fra at du kan bruke sirener til å stoppe potensielle mistenkte, kan du også åpne forskjellige linjer for avhør, samt sjekke ID-er og bla gjennom forskjellige dialogvalg og løsninger. Igjen, det er bare å nippe toppen av isfjellet; det er også fullt av DLC og andre ekstracurrikulære aktiviteter, alle som har som mål å emulere arbeidet til en vanlig, fersk-ut-av-boksen betjent på patrulje.

Politiarbeid for den Nysgjerrige

Betjenter legger ned markører på et krimsted (Politisimulator: Patrollokalene)

Hvis du lurer på om Politisimulator er et morsomt spill å spille, kan jeg trygt si at, i korte øyeblikk, det er — selv om det ofte avhenger av flere faktorer, inkludert om spilleren i question har tålmodighet og nok av en god-gjør-mentalitet til å holde ut en del av de samme utfordringene flere ganger. Gitt, det er ikke et kjedelig arbeid — men det har sin egen andel av relativt mundane oppgaver, flere av dem som krever liten eller ingen innsats for å fullføre. Ikke ta feil av meg, det er ikke helt monotonisk arbeid, men det er ikke uten feil, det er sikker.

Dom

Betjent plasserer trafikkkegler på vei (Politisimulator: Patrollokalene)

Jeg ville lyve hvis jeg sa at Politisimulator: Patrollokalene ikke har reist store skritt siden lanseringen på PC for noen måneder siden. Faktisk, det ser ut til at utviklerne har gjort en stor innsats for å finne på hjulet på nytt i tide for dens endelige iterasjon, og mens det er noen tekniske feil i designet selv, er det ikke like mange som da det først kom ut — så det er en god ting, og definitivt et tegn på ting som kommer i fremtidige oppdateringer også.

Aesir Interactive har virkelig knuset på noe spesielt her, og mens det ikke er det skytespill som jeg, som mange andre, ville ha ønsket, er det likevel en solid representant for sandbox-sjangeren og dens bundløse avgrund av virkelighetsbaserte emuleringer. Kan det gjøre med en del mer kjøtt på beinene? Absolutt — og jeg er sikker på at det kommer i tide. Kan det gjøre med en litt ekstra omsorg, hvis bare for å fikse noen løse skruer innlagt i koden? Ja, og igjen, jeg sitter på høye forhåpninger om at utviklerne vil komme til å jobbe med å rette opp disse problemene over de kommende ukene. Likevel, for hva det er — og det er et ganske stort “det” — er det en friggin’ god start for hva som potensielt kan være ett av de mest underholdende simuleringspillene i året. Vel gjort, laget.

Politisimulator: Patrollokalene Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Låst til Slitet

Politisimulator: Patrollokalene, selv når det er prydet med en del relativt mundane oppgaver, har en overraskende mengde engasjerende og kvalitetsinnhold å tilby sine unge rettshåndhevere. Det har kommet langt siden lanseringen, også, og så, hvis du er ute etter et fullstendig simuleringspill som touts alle klokker og fløyter til en moderne emulering av en virkelig yrkesbeskjeftigelse, så er du sannsynligvis gått til å nyte å grave noen timer inn i dette ett.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.