Anmeldelser
Bandit Trap Review (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)
Bandit Trap kanaler inn sin indre Home Alone i et forsøk på å fange komedie gull i en tower defense-lignende asymmetrisk rom—en verden der feller kan øke skade, og mønkende tyver kan plyndre gods mens de forblir under den uhyggelige blikket til en bevisst gummiplante. Tenk Home Alone møter The Goonies, men uten The Sloth. Bedre enn det, forestill deg Orcs Must Die , men bytt ut troll og fot soldater med tre idiotiske innbruddstyver som er tre ganger så inkompetente og grådige etter bytte beyond deres vildeste drømmer. Kevin, likevel, forblir en fremtredende figur i dette bildet, åpenbart.
Bandit Trap er nøyaktig hva det høres ut som: en PvP-spill der to krigførende fraksjoner—Banditter og Feller, naturligvis—konkurrerer om å få kontroll over et rom, et hjem eller en annen plyndret beliggenhet. Feller i denne scenariot, som har makten til å konstruere feller og detonere enheter som urverk eller i et plutselig anfall av spontanitet, har oppgaven med å forsvare angriperne mens de desperat plyndrer hvert rom og søker etter en håndfull skatter. Bandittene, derimot, har oppgaven med å jakte på skattene og slippe unna før skaden når sitt kokepunkt. Hvis du tenker at dette høres litt ut som en modernisert versjon av Home Alone SNES-debut, så gratulerer — du er bang på pengene.

I hjertet av all dette er et enkelt, om enn teknisk konsept som enten krever en blanding av dum flaks og rekkløs dumhet for å fullføre, eller en taktisk sinn til å overvinne. Avhengig av hvilken side av sporet du bestemmer deg for å avlegge din troskap til, har du enten en rett frem, nesten dumme-lignende ansvar som krever at du plyndrer gjennom biomet og regner ut dine sjanser, eller du har den ganske tekniske oppgaven med å utløse feller, blande gjenstander inn i slagmarken eller gjemme deg i åpenbarhet for å narre motparten til å tro at de, vel, forestiller seg ting. Det er litt mer til det enn det, men du får ideen.
Mens handlingen med å jakte på gylne arvestykker i de felle-belagte bydelene av Bandit Trap er en del moro her, er den virkelige glede tendens til å stamme fra Fellerens forpliktelser til å beskytte sitt hjem. I dette rollen, har du litt mer frihet til å svinge din vekt og voks dine kreative tendenser. For eksempel, når du planter dine feller og befester ditt hjem, har du den tungt makten til å bruke en funksjons hjul til å planlegge din hevn. Mens banditter rekkløst vandrer gjennom verden og klynger seg til sine stjålne varer, du har sjansen til å bøye oddsen i din favør og rocke eplekarten, så å si.
Med Feller-tårn som ditt brød og smør over hele løpet, har du essensielt en tredje øye på brettet hele tiden. Med det, har du din beundringsverdige andel av valgmuligheter å utforske. Gjør du eksplosiver i veggene, eller gjør du feller av åpenbart vanlige gjenstander for å spreng dem i luften? Brettet er ditt å kontrollere, og det eneste som betyr noe, egentlig, er at du setter skaden til elleve. Med mindre, selvfølgelig, du spiller som en banditt, i hvilket tilfelle dine plikter er litt mer vanskelige. Vel, ikke vanskelige, men farlige. Men det er helt og holdent din feil for å være en tyv — så det er det.

Selv om det ikke er et enormt utvalg av lokasjon nettverk i spillet, tilbyr det likevel en solid samling av kreative måter å transformere hver sesjon til en personlig lekpark for begge krigførende parter. Bortsett fra skattene, felle og volatile settstykker, Bandit Trap tar også fullstendig i bruk sin dynamiske og ridiculously moldable struktur, som tillater deg å ødelegge eller pulverisere nesten hva som helst i syne så lenge du har ildkraften og kreativiteten til å støtte ødeleggelsen. Målet, selvfølgelig, forblir det samme. Men, takket være den sanke-lignende naturen av verden og dens ødeleggelige miljø, er det et spill som lærer å blande grunnleggende bekjentskaper med en høyoktan og ofte morsom sans for uforutsigbarhet.
Som med de fleste PvP-spill som baserer sin hele poeng rundt den ene enkle ideen, Bandit Trap harnesser en gimmick som til slutt begynner å bli tynnere jo mer du underkaster deg det. Ikke ta feil, det er en tønne full av latter til å gli rundt i, og det gjør mer enn nok til å holde deg underholdt for den korte turen. Men, som med de fleste ting, når du har sett din rettferdige andel av eksplosjoner og mislykkede innbrudd, begynner følelsen av stolthet snart å avta. Du vil fortsatt knekke en smile hver nå og da, men du kan også nå et punkt der spøken bare ikke lander på samme måte som den gjorde da du først startet. Men det er et videospill for deg; å fange den evige ånden er en flakkende mirage som bare et utvalg kan finne.
På den lyse side av all dette, Bandit Trap leverer en koselig og velkommen visuell estetikk som er, alt sammen betraktet, litt lignende en Moving Out eller Overcooked hyllestakt. Det er morsomt, det er kaotisk, og over alt, er det en virkelig glede å tankeløst se på mens dens vegger tumble rundt deg. Den enkle faktum at det spiller like godt som det ser ut, også, gjør det mye lettere å forelske seg i, hvis bare for en kort stund.
Verdict

Bandit Trap smyger seg inn i rampelyset som en to-for-en, nesten Rubber Bandits møter Moving Out hybrid med alle tower defense-lignende innfatning og komiske sjanser av en genuint god, om enn kort og begrenset erfaring som kan la deg og vennene dine stupe rundt og ødelegge i timevis.
Selv om reisen selv er uten full vekt av et multiplayer-spill og alle de dynamiske lokasjonene og spill-elementene, tilbyr Bandit Trap likevel en strålende lommestørrelse asymmetrisk PvP-tittel med noen store komiske vendinger. Det kan være litt lett i noen områder, men det bør ikke stoppe deg fra å ønske å hoppe inn i kampen og prøve vannet for deg selv neste gang du er i humør for noen gammelmodig god politi-slem politi-kaos.
Bandit Trap Review (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)
KEVIN!
Bandit Trap sneaks its way into the spotlight as a two-for-one, almost Rubber Bandits-meets-Moving Out hybrid with all of the tower defense like trappings and comical shenanigans of a genuinely good, albeit short and limited experience that can leave you and friends stumbling about and wreaking havoc for hours.











