Anmeldelser
Orcs Must Die!-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Orcs Must Die! kan ofte føles som en veloljet maskin—slick, stylish og oh-so-squelchy og kompetent. Men, i andre tilfeller, kan det føles som en pantomime med for mange bevegelige deler, som en tannhjul med en nonsensisk blåtegning som ikke har den tekniske ferdigheten til å huske sine komponenter. Det føles sloppy, uortodoks, men likevel tilfredsstillende, merkelig. Det er et merkelig fenomen, virkelig — handlingen å volleye mellom slagmarkene uten den minste anelse om hva det vil bringe. Personlig har jeg ennå ikke funnet ut hva det takes å inkubere en veloljet maskin. I de fleste scenariene, vil jeg kaste forsiktigheten til vinden, fordi jeg ofte har funnet at Orcs Must Die! er mye mer interessant når det er flere grener i veien å navigere. Å ha en dumdristig plan er bra, men for å nyte Orcs Must Die! til fulle, er det ofte bedre å flyte med vinden, uten en plan, og med kraften av ønsket tenkning til å styre deg mot seier.
Jeg ville ønske å si at Orcs Must Die! er mye enklere enn din tradisjonelle tårn-forsvarsspill. Jeg could argumentere for at, takket være dets adopsjon av en tredjepersons tilnærming som tillater deg å overvåke slagmarken oggjøre live-endringer, du could ganske enkelt rompe gjennom de fleste av Orcs Must Die! uten å måtte mestre kunsten av krigføring. Sannheten er at det ikke er like tøft som et tradisjonelt tårn-forsvarsspill, selv om det kommer med en del stuborne feil og irritasjonsgenererende kurver. For eksempel, hvis en forsvarslinje sprenger i filler, så er det bedre å forlate slagmarken og starte på nytt. Hvorfor? Vel, fordi hvis så mye som en enkelt utpost går til grunne, så blir sjansene for å få din dyrebare Rift—an evakueringspunkt som orkene kjemper for å nå—demontert ganske høye. Liksom et vanlig tårn-forsvarsspill, da — men med orker og Rift.

Tanken bak Orcs Must Die! er at hver spiller—en krigsmagi med tilgang til et arsenal av våpen, feller og andre defensive innretninger—må forsvare en Rift på en slagmark mens samtidig bygge og bekjempe horder av orker. Målet, kort og godt, er å holde Rift fra å motta en bestemt mengde orker som passerer gjennom den til den siste bølgen slipper sine tøffeste fiender. Enkelt sagt, hvis Rift lider av for mye fottrafik, så er det en øyeblikkelig spill-over. Det er litt mer til det enn det — men du får poenget. Du har en slagmark, et nettverk av inngangspunkter, og en Rift å beskytte til enhver pris. Med hver fiende du dreper, tjener du en spill-valuta, som du kan bruke til å låse opp og installere flere feller, tropper og prosjektiler for å hjelpe med å forsvare de innkommende hærene. Det, kort og godt, er Orcs Must Die.
Alt i alt er Orcs Must Die! en enkel serie å hoppe inn i og lære på fly. Heldigvis, trenger det ikke at du må påmelde noe spesielt komplisert for å nyte det, eller at du må melde deg på en mesterklasse i tårn-forsvarsmekanikker for å forstå grunnleggende eller til og med utslette dine motstandere. Det er bare enkle å kaste en bestemt mengde mynter på feller og strategisk allokerer dem på slagmarken, og deretter bruke et nærkamp- eller avstandsvåpen til å holde linjen og utslette horder mens de prøver å bryte gjennom dine barrierer. Gitt, det kan være ganske stressende av og til, og de senere stadiene av hver kamp kan heve innsatsen og gjøre handlingen å forsvare din Rift føles deflaterende og overveldende. Likevel, med en mengde feller og defensive synergier å utforske, sikrer spillet at du alltid har en ny taktikk å prøve. Med andre ord, det har gjentakelse-verdi — og det teller for mye.

Etter hver runde du vellykker å dempe i Orcs Must Die!, har du muligheten til å oppgradere dine feller og gå dypt inn i høyere klasser—lanseringsramper, fjellfeller, explosive avfallsgruber, piggete vegger og så videre. Og det er en delav gjenstander å eksperimentere med her, virkelig, med flere av dens slagmarker som tillater deg friheten til å skape episke labyrinter og sprekkende Dungeons av ild og gjørme, armbrøstpiler og skarpe tak. Det er kaotisk, men det er en del av hva det streber etter.
Mens Orcs Must Die! -sagaen kanskje ikke er en av de mest intense krigsaffærer i verden, er det en som gjør en god innsats for å erstatte en del av sine mangler med en god utvalg av sine egne spill-elementer, komiske tråder og vibrante audiovisuelle temaer. Animasjonene er glatte, den av og til dialogen er latterverdig til det minste, og kampagnene generelt inneholder store samlinger av scener og storskalate kamper å gå gjennom, samt en enorm mengde innkjøpbare feller, våpen og enheter. Gitt, Orcs Must Die! er ikke Belle av tårn-forsvarssentriske ball, men å gi kreditt der det hører hjemme, gjør det for en usedvanlig morsom opplevelse.
Verdict

Orcs Must Die! tager den klassiske tårn-forsvar-formelen og transformerer den til sin egen vibrante rift av blodbad og barbariske bytte, raskt tempo og nervepirrende forhold, med sin signatur komiske vending og sukkersprutende audiovisuelle elementer som gir en original formel til å riste opp en ellers kjent tryllebindende opplevelse. Å kalle det best av dem alle er en del av en strek. Likevel, å gi kreditt der det hører hjemme, er det en serie som bringer en del farge, kreativitet og flamboyance til en ellers kjedelig og trist format. Og det teller for mye, virkelig.
Hvis du søker å senke dine nevar i en tårn-forsvarsserie som ikke tar seg selv for alvorlig, så kan du kanskje være egnet for de fiendtlige riftene av Orcs Must Die! og dens komisk rettferdige kvartaler. Det er en del annerledes enn din vanlige tårn-forsvarsgig jeg vil innrømme, men det er også en del morsomt å gå gjennom, spesielt hvis du er en som kaster forsiktigheten til vinden og får hendene dine litt skitne. Det er rent, brutalt og over alt, en utmerket alternativ for en tradisjonell krigsstrategi-sim.
Orcs Must Die!-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
En rift i tid
Orcs Must Die! tager den klassiske tårn-forsvar-formelen og transformerer den til sin egen vibrante rift av blodbad og barbariske bytte, raskt tempo og nervepirrende forhold, med sin signatur komiske vending og sukkersprutende audiovisuelle elementer som gir en original formel til å riste opp en ellers kjent tryllebindende opplevelse.











