Intervjuer

Kun Gao, medgrunnlegger og CEO av Forge — Intervju-serie

Forge

Forge, en kraftfull plattform som spesialiserer seg på incentiviserte samarbeid mellom utviklere og forbrukere, har nettopp lansert sin andre sesong — en milepæl som vil bringe en enorm mengde nye funksjoner, belønninger og andre fordeler for unge merkevare-advokater og spillere. For å lære mer om Forge og det arbeidet de gjør i industrien, bestemte jeg meg for å kontakte Crunchyroll-medgrunnlegger og Forge-CEO, Kun Gao.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss! Kan du introdusere deg selv for våre lesere? Hvem er du, og hva førte deg til denne delen av spillindustrien?

Kun: Takk for å ha meg! Jeg er Kun Gao, medgrunnlegger og CEO av Forge. Før Forge, var jeg medgrunnlegger av Crunchyroll, der vi samlet anime-fans fra hele verden. Spillindustrien deler samme følelse av fellesskap og lidenskap, som er hva som dro meg til det; ikke å nevne at jeg og mine medgrunnleggere alle er spillere … noen av dem er sogar legendariske profesjonelle spillere, i tilfelle Dennis “Thresh” Fong (søk ham opp). Vi er lidenskapelige om rommet og så at det var en virkelig mulighet for å bryte gjennom i spillmarkedsføring ved å hjelpe spillutviklere å koble seg mer dypt med sine spillere, å fremme engasjement og lojalitet på en måte som ikke er gjort før.

La oss snakke om Forge. Hvordan startet det hele, og hva var det som inspirerte teamet til å bringe interne incentiver til utviklere og deres spillere?

Kun: Forge ble født ut av en frustrasjon vi alle delte med de tradisjonelle måtene spill ble markedsført. Utviklere brukte enorme summer på strategier som ikke virkelig resonnerte med deres spillere eller bygde varige samfunn. Vi ville endre det ved å skape en plattform som ikke bare hjelper spill å nå sitt publikum, men også belønner spillere for deres engasjement og for å hjelpe å vokse spillet. Idéen var å gjøre hver spiller til en advokat ved å motivere dem til å være mer involvert i samfunnet, enten gjennom å spille, dele innhold eller bringe venner inn i spillet.

Kunne du fortelle oss litt mer om hvordan prosessen fungerer? Hvordan kan spillutviklere koble seg til sine brukere gjennom plattformen, og hva slags fordeler kan skaperne tilby potensielle advokater?

Kun: Absolutt. Forge lar utviklere skape tilpassede lojalitetsprogrammer som belønner spillere for en rekke handlinger. Enten det er å engasjere seg med spillet på sosiale medier, nå innsatsmål i spillet eller delta i samfunnsarrangementer, spillere tjener poeng og belønninger for deres involvering. Utviklere kan bruke disse verktøyene til å belønne sine mest dedikerte fans, og tilby eksklusivt innhold, tidlig tilgang eller spillvarer som incentiver. Skjønnheten med Forge er at det gjør vanlige spillere til lidenskapelige promotere, og hjelper å vokse spillets samfunn organisk.

https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163

Skulle du også si at Forge tilbyr en tilgjengelig palett med verktøy som selv de mest uerfarne utviklerne kan bruke?

Kun: Definitivt. En av våre kjernemål med Forge var å gjøre det så brukervennlig som mulig. Vi har bygget plattformen til å være intuitiv og lett å navigere, uten at det krever kodekunnskaper for å sette opp lojalitetsprogrammer. Enten du er en indie-utvikler som jobber med ditt første spill eller en erfaren studio, vil du finne at Forge gir deg verktøyene du trenger for å engasjere dine spillere uten en bratt læringskurve. Vi ville demokratisere tilgangen til disse kraftfulle markedsførings- og engasjementsverktøyene, så alle har en sjanse til å bygge et blomstrende samfunn.

For å være sikker, har Forge hjulpet til å bryte gapene mellom utviklere og spillere mange ganger. Med det sagt, er det noen samarbeid som står ut for deg som et team?

Kun: Vi har hatt lykken til å jobbe med noen fantastiske partnere. En som kommer i mente er vårt arbeid med Xterio. De omfavnet vår plattform tidlig og brukte Forge til å drive engasjement gjennom unike belønninger og samfunnsinteraksjon. Resultatene var overordentlige, med betydelige økninger i spiller-tilbakehold og samfunnsvekst. Å se utviklere bruke Forge til å skape så positive resultater for sine spill er nettopp hvorfor vi bygget denne plattformen.

Så, hvordan ser fjerde kvartal ut for Forge? Som et team, ser dere på å utvikle systemet eller implementere nye ideer i de kommende månedene? Hvis så, kunne du vennligst fortelle oss litt om hva vi kan forvente å se?

Kun: Fjerde kvartal ser ut til å bli en svært spennende tid for Forge. Vi har nettopp lansert Forge Sesong 2, der vi har gjort våre kraftfulle verktøy tilgjengelige for alle spillutviklere for å sette opp sine egne lojalitetsprogrammer, og vi fortsetter å innovere og utvide plattformens funksjoner. En av de viktigste områdene vi fokuserer på er å forbedre våre analyseverktøy, og gi utviklere enda mer innsikt i spilleratferd og engasjement. Vi utforsker også nye funksjoner med Forge API som vil gjøre det enklere for utviklere å integrere Forge i sine spill og samfunn. Og naturligvis lytter vi alltid til tilbakemeldinger fra våre brukere for å sikre at vi møter deres behov og hjelper dem å nå sine mål.

https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300

Er det en måte for oss å holde oss oppdatert med Forge og deres fremtidige prosjekter? Er det noen sosiale kanaler, strømminger eller live-arrangementer som vi kunne dele med våre lesere?

Kun: Absolutt! Vi er aktive på X og har en blomstrende Discord-samfunn der vi deler oppdateringer, innsikt og nyheter om hva som skjer med Forge. Vi har også en blogg og nyhetsbrev der vi deler våre største partnerskap, produktannonseringer og visjon for fremtiden. I tillegg planlegger vi å delta på flere konvensjoner i den nærmeste fremtiden, starting med Gamescom i august, håper å se deg der!

Har du noen siste ord å dele før vi lukker boken?

Kun: Jeg ønsker bare å si takk for muligheten til å dele vår historie. Forge handler om å gi spillutviklere og bygge sterke, sammenkoblede samfunn. Vi er spente på hva fremtiden bringer og ser alltid frem til å jobbe med flere utviklere og spillere. Hvis du er en spillutvikler som ønsker å engasjere ditt samfunn eller en spiller som søker etter ditt neste eventyr, ville vi elske å ha deg med oss. La oss bygge fremtiden for spill sammen!

Utrolig. Takk igjen for din tid. Vi ser frem til å se mer av Forge i de kommende ukene!

 

For mer informasjon om Forge, besøk teamets offisielle sosiale konto her. Alternativt kan du besøke nettstedet for å få flere oppdateringer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.