Intervjuer

Intervju: Guilherme “spacca” Spacca – Spiller/Analytiker/Kommentator CS:GO

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Guilherme “spacca” Spacca er ett av de kjente navnene i den brasilianske Counter-Strike-scenen. Han er kjent for sin store suksess i flere områder som fokuserer på spillet, ikke bare som profesjonell spiller. Den tidligere CS:GO-spilleren jobber i dag med markedsføring for Gamers Club, den største gaming-plattformen i Latin-Amerika. I tillegg er han kommentator og analytiker for Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca som kommentator og analytiker for CS:GO. (Bilde: Twitter)

Se vår eksklusive samtale med Guilherme “spacca” Spacca.

Hvordan ble du kjent med Counter Strike og når begynte du å spille?

Jeg møtte Counter Strike i 2004 på en lan-house like ved skolen min. Noen venner av mine skulle spille og jeg var interessert, jeg hadde aldri vært på en lan-house før. Så, den første gangen jeg gikk, var jeg allerede forelsket i spillet. Til å begynne med spilte jeg ikke så mye CS, fordi jeg var veldig dårlig, og mine venner gjorde narr av meg. Først spilte jeg Battlefield og senere returnerte jeg til Counter Strike, fordi en dag gikk jeg forbi en lan-house og så et lag som trente. Jeg visste ikke at det var et konkurranse-scenario, med lag og trening. Jeg fant dette veldig interessant og så begynte jeg å dedikere meg mer til spillet. Jeg har spilt Counter Strike i 16 år.

Den brasilianske scenariet for CS:GO vokser mer og mer, hva mener du er viktig for at denne veksten skal fortsette i årene som kommer?

Den brasilianske scenariet for CS:GO vokser mye, og jeg mener at profesjonalisering er viktig. I dag har vi organisasjoner som investerer mye, med god struktur, men lite beskyttelse for spillerne. Jeg ønsker at det var et liga-/union-prosjekt for spillerne som skulle forsvare deres interesser. For det er fortsatt en mangel på forpliktelse fra organisasjoner, kontrakter som ikke blir oppfylt, priser som ikke blir betalt. Dette skader spillerne mye, ettersom de fleste avhenger av denne lønnen for å leve, de spiller ikke bare for hobby. Kanskje noen lover som verdsetter CS:GO-spillere.

Med all din erfaring i Counter Strike, hva mener du er essensielt for at en organisasjon skal lykkes?

Jeg mener at for en organisasjon å lykkes, må den tenke langt fram. Det er ingen verdi i å tenke at en organisasjon blir skapt og i løpet av 6 måneder, 1 år, allerede gir resultater. Dette er ikke tilfelle. Et eksempel er FURIA, det var en organisasjon som arbeidet veldig raskt, men det er et tilfeldig tilfelle. De fikk tak i spillere, på punktuelle beslutninger og så var de suksessfulle. Det er ingen verdi i å ha en stor organisasjon, en stor investering hvis det ikke er et scenario for at dette skal skje. Å selge prosjektet til spillerne er også viktig, å gjøre dem føle seg viktige og at de er en del av det. Investeringer for å ansette de beste spillerne, å ha en gaming-hus, blant annet, er også essensielt.

I dag har du funksjonene som kommentator/analytiker, hvordan er denne erfaringen?

Min erfaring som kommentator og analytiker er veldig kult. I mars fullførte jeg 1 år som kommentator og det ga meg en helt annen syn på CS:GO. Jeg forteller mine venner at hvis jeg startet å være profesjonell i dag, ville jeg vært mye bedre enn hvordan jeg spilte for et par år siden. Jeg så ting som på den tiden var vanskelige for meg å se. Det var alltid en person som ikke dedikerte meg til analyse-delen, eller min spillstil, det skadet meg. Å gjøre dette nå som analytiker gir meg en annen perspektiv på spillet, jeg kan se mer hvor det er hull eller ta fordel av rom innen spillet.

I dag konkurrerer du ikke lenger profesjonelt som spiller, hvis du hadde et godt prosjekt for en returnering, ville du gå tilbake til å konkurrere?

Jeg ville ikke konkurrere profesjonelt igjen, selv med et godt forslag. Min misjon på Counter Strike generelt, har jeg allerede gjort. Som profesjonell konkurrerte jeg i tre forskjellige CS, 1.6, Source og CS:GO. Jeg reiste verden rundt og spilte Counter Strike og jeg må gi plass til den nye generasjonen som kommer frem med “spill-sult”. Jeg har ikke lenger denne sulten etter spill, jeg liker å spille, men jeg har ikke lenger lysten til å spille 24 timer i døgnet, forberede meg til store mesterskap, min fase er over.

Med ankomsten av Valorant, ser du CS:GO truet i forhold til profesjonelle spillere som migrerer til Riot-spillet?

Jeg ser ikke CS:GO truet av ankomsten av Valorant. Jeg mener at spillere på nivå 2 og 3 fra hele verden vil ha flere muligheter i Valorant-spillet. For det er et nytt spill, et spill du ikke vet mye om, spillmekanikken. Så, en stor del av spillerne som ikke var suksessfulle i CS:GO, når det gjelder profesjonalisering, å tjene penger, å reise, vil ha en stor sjanse i Valorant.

E-sport-scenariet vil bli bedre med dette, med mer plass for spillere som var gode i andre spill, men ikke kunne nå et avansert profesjonelt nivå. Vi vil ha flere mennesker som lever av e-sport med ankomsten av dette spillet, kommentatorer, analytikere, kommentarer og spillere. Jeg har ikke spilt spillet ennå, men når jeg ser spillene, ser jeg ikke spillet som veldig likt CS:GO som mange mennesker sa. En blanding av Overwatch med CS, grafikken som er mer barnslig kan fange en yngre publikum. Selv om CS:GO også har et ungt publikum, fungerer det profesjonelle miljøet med spillere på 20, 22 år.

Hva var ditt mest slående øyeblikk på Counter Strike?

Det var flere, komplisert å si bare ett. Jeg mener at når jeg ble bedt om å spille for MIBR i 2009, var det en veldig fantastisk følelse. Raphael “cogu” Camargo ringte meg og kalte meg. Når jeg spilte for FURIA og kvalifiserte meg til Minor i London i 2018, var jeg også for alltid merket som spiller.

Til slutt, har du noen person som inspirerer deg i denne profesjonen?

Jeg har ikke noen spesifik person som inspirerer meg. Det er ikke bare Counter Strike, jeg har ikke mange idoler i musikk og fotball for eksempel. Jeg er en mer avslappet person, jeg beundrer flere spillere, men jeg har aldri hatt en spesifik. Jeg prøver å få mer inspirasjon fra mennesker utenfor spillet, for eksempel mine foreldre. Min far er en av de beste menneskene i verden, og jeg prøver alltid å heve det, i CS eller i noen annen profesjon, ved å være ærlig og sann. Så, for å sammentreffe, var jeg mer inspirert av mine egne enn av noen spesifik spiller.

Hvis du ønsker å se Guilherme “spacca” Spaccas sosiale nettverk:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-post: [email protected]

Brasiliansk, 23 år gammel, jeg har fulgt e‑sport siden 2010 med god erfaring i Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends og Valorant, med artikler og nyheter publisert i den elektroniske sportsscenen.