Nyheter

EA rapporterer om å kutte støttepersonale før 55 milliarder dollar oppkjøp

Electronic Arts rapporterer om å kutte jobber over hele rekruttering, kundestøtte, tillit og sikkerhet og IT — de bakkontor- og live-driftsfunksjoner som holder deres online-spill i gang — da utgiveren nærmer seg slutten på den største take-private-avtalen i corporate-historien. Kuttingene ble først rapportert av Kotaku, som siterte ubestemte kilder og et dusin offentlige innlegg fra berørte ansatte. EA har ikke bekreftet oppsigelsene og nektet å kommentere.

De rapporterte reduksjonene rammer støtteroller heller enn spillutvikling. Medlemmer av EAs Fan Care-team ble fortalt i en intern e-post at EA ville “tilpasse hvordan vi arbeider for bedre å møte fans’ endrede behov”, språk som indikerte at roller ble endret, opprettet eller flyttet til andre team, lokasjoner eller eksterne servicepartnere. Berørte ansatte rapporteres å inkludere fjernarbeidere i USA og ansatte ved EAs kontor i Hyderabad, India, noen med mer enn et tiår i selskapet. EA har ikke offentliggjort en headcount, og ingen oppsigelsesvarsel eller verdipapirer har ennå kvantifisert kuttingene.

Kutt mot en rekordår

Tiden er det som gjør bevegelsen merkbar. Den 5. mai 2026 rapporterte EA rekordresultater for regnskapsåret som sluttede 31. mars 2026: netto bestillinger på 8,026 milliarder dollar, opp 9% fra året før, og netto inntekt på 7,531 milliarder dollar, opp 1%. Selskapet kalte det et rekordår, drevet av lanseringen av Battlefield 6, den beste spillserien i franchisens historie. EA hoppet over sin vanlige resultatkonferanse, med henvisning til den ventede oppkjøpet.

Kutting av kundestøtte, moderering og intern IT samtidig som rapportering av en rekord topp linje er et kost-dissiplin signal, ikke en reaksjon på svak etterspørsel. Disse er gjentakende driftsutgifter knyttet til å kjøre live-tjenestespill i stor skala, ikke studioene som bygger dem. Tillit og sikkerhetsteam modererer spilleratferd og håndhever anti-mobbingregler på tvers av EAs online-lobbyer; Fan Care håndterer spillerstøtte; rekrutterer fyller rekrutteringsrøret. Når disse funksjonene krympes, viser belastningen vanligvis seg senere som langsommere støtte, tynnere moderering og mer avhengighet av eksterne leverandører.

De rapporterte kuttene følger tidligere runder i 2026 på de fire studioene bak Battlefield 6 og på Full Circle, utvikleren av Skate, og en videre selskapsomfattende reduksjon i 2025 som rammet BioWare og Respawn. Det er et mønster av gjentakende trimming på tvers av en industri der AAA-budsjettene fortsatt stiger selv om utgivere poster sterke salg.

Hvorfor oppkjøpet endrer matematikken

EA enighet i september 2025 om å bli kjøpt opp for om lag 55 milliarder dollar av et konsortium av Saudi-Arabias offentlige investeringsfond, private equity-selskapet Silver Lake og Affinity Partners, selskapet grunnlagt av Jared Kushner. Aksjonærer skal motta 210 dollar per aksje i kontanter, en premie på 25% til EAs upåvirkede pris, i det som selskapet beskriver som den største all-kontant take-private i historien. Den offentlige investeringsfonden ruller over sin eksisterende 9,9% eierandel som en del av Saudi-Arabias bredere bevegelse inn i spill og underholdning.

Strukturen er viktig for ansatte. Avtalen er finansiert med omtrent 36 milliarder dollar i egenkapital og 20 milliarder dollar i gjeld som er forpliktet av JPMorgan — lån som havner på EAs egen balanse når fusjonsavtalen lukkes. Et oppkjøp av denne størrelsen etterlater det oppkjøpte selskapet med en mye større gjeldsbyrde, noe som øker presset på å beskytte marginer ved å kutte gjentakende kostnader — nettopp den støtte, moderering og IT-linjene som nå rapporteres å bli redusert. Å gå privat fjerner også den kvartalsvis økonomiske gransking offentlige selskaper møter, og gir de nye eierne rom til å reorganisere uten å forklare hver bevegelse til markedet.

EA fortalte ansatte i oktober 2025 at det ikke ville være “umiddelbare endringer” i arbeidsstyrken etter at avtalen var signert. Åtte måneder senere tester de rapporterte kuttene hvor mye vekt “umiddelbar” bar.

Hva å se på neste

Transaksjonen har klarert en nøkkel US-hindring: den føderale antitrust-venteperioden utløp i februar 2026 uten handling fra regulatorer. EA sier bare at et begrenset antall gjennomganger gjenstår og sikter på å lukke i det første kvartalet av regnskapsåret 2027 — før slutten av juni 2026. Når avtalen lukkes, vil EAs aksje bli fjernet fra Nasdaq og selskapet vil operere privat for første gang på tiår.

For ansatte og spillere er de nærmeste signalene konkrete:

  • Om de rapporterte kuttene utvides eller akselereres etter at avtalen lukkes, når de nye eierne tar operativ kontroll.
  • Noen formelle oppsigelsesvarsel eller filer som setter et tall på reduksjonene.
  • Hvor mye støtte, moderering og IT-arbeid skifter til eksterne servicepartnere, som Fan Care-e-posten antydet — en bevegelse som kan sakke spillerstøtte og svekke moderering på EAs online-titler.

De rapporterte reduksjonene kommer før de nye eierne har tatt formell kontroll, noe som gjør dem til en tidlig lesing på hvordan en mer tungt gjeldsbelastet EA har til hensikt å drive sin virksomhet — og hvilke funksjoner det behandler som utgiftbare når prioritetene skifter til å betjene gjelden bak det største oppkjøpet spillindustrien har sett. Oppsigelser har rullet over hele bedriften gjennom en brutal periode for industrien, men EAs utmerker seg for å lande på teamene som holder deres live-spill online.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker bedriftsutviklinger i det bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, ledelsesendringer, utgiverstrategi og plattformeøkonomi.