Intervjuer

Dushan Chaciej, CEO of Ancient Forge — Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

For å feire at utvikleren Ancient Forge har mottatt støtte fra tusenvis av fans og finansiering til å lage sitt kommende koselige management-spill, Hotel Galactic, bestemte vi oss for å ta kontakt med teamet for å snakke om deres planer for fremtiden.

Hei, Dushan! Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Kan du introdusere deg selv for våre lesere?

Dushan: Hey der, Jord! Jeg er Dushan Chaciej og jeg er CEO og kreativ direktør i Ancient Forge. Jeg har laget spill hele mitt liv, fra kort- og brettspill i de tidlige årene.

Ancient Forge — hva er historien bak studioets opprettelse? Hvordan begynte det hele, og hva er noen av de viktigste verdiene dere deler som et team?

Dushan: Sammen med Maksymilian, den andre medgründeren, ønsket vi å skape ideelle arbeidsforhold for å muliggjøre at de mest talentfulle menneskene kunne gjøre sitt beste. Fra starten av ønsket vi å ha så liten overhead som mulig, for å ikke hindre de kreative medlemmene av AF. Med det, for eksempel, har vi aldri hatt et kontor, hele studioet arbeider fullstendig på distans.

Vi jobber med spill som kan spilles i dusinvis eller selv hundrevis av timer, som tillater våre spillere å justere spillene etter deres preferanser. Hvis du liker en mer avslappet opplevelse, skal du ha det!

Gratulerer med å ha overskredet finansieringsmålet for ditt kommende spill, Hotel Galactic! Fortell oss, hva vil fremtiden bringe nå at dere har overskredet terskelen?

Dushan: Kickstarter-kampanjen for Hotel Galactic var definitivt en vill tur, men til slutt klarte vi å overskride det opprinnelige målet og sogar tackle den ekstra strekk-målet. Vi er veldig spente på å begynne å jobbe med vår nyfunne samfunn, selv om vi har øynene våre satt på de kommende Gamescom og Tokyo Games Show-arrangementene.

Etter at det er gjort, vil vi sannsynligvis ha tusenvis av forskjellige oppgaver på vår todo-liste basert på tilbakemeldingene vi samler inn. Å implementere de viktigste innledningene vil være nøkkel før vi slipper Hotel Galactic’s demo-bygninger ut til offentligheten. Vi har også et interessant mini-prosjekt relatert til hovedspillet, men det vil ta litt mer tid før vi er klare til å avsløre mer informasjon om det.

Kan du fortelle oss litt mer om Hotel Galactic? Hva slags spill er det, og hvordan vil vi, som spillere, bli involvert i historien?

Dushan: Hotel Galactic er et spill om å skape en koselig og velkomnende atmosfære både for dine ansatte (som kan betraktes mer som din familie) og gjester på hotellet. Du kan gjøre det på en rekke måter, avhengig av hva aspektene av spillet som taler mest til deg.

For eksempel, kan noen spillere fokusere på hotellets restaurant, og gjøre den til et mål for matelskere over hele galaksen. Med det i mente, vil de sannsynligvis ønske å investere mer tid og anstrengelse i Farming Island, så hver rett er laget med de beste hjemmedyrkede ingrediensene. Andre spillere kanskje vil prøve å skape de mest attraktive underholdningsmulighetene for gjestene deres. Noen vil til og med bare bore øya gjennom og gjennom etter å ha låst opp Mining-funksjonen, og glemme helt og holdent om gjesteskipet.

Så, hvor kom inspirasjonen for spillet fra? Er vi riktige i å tro at Studio Ghibli er en kilde til inspirasjon for kunststilen?

Dushan: Oh, definitivt, men generelt ønsket vi å oppnå denne pre-2000s gamle anime-looken som vi ikke har sett forsøkt mye. De fleste spill i dag som sikter mot anime-kunststilen går for de mer moderne lookene, med glansfulle, tegneserie-liknende skjermer og tykke, svarte konturer.

Vi tilbrakte omtrent to år i forproduksjon, hvor vi studerte våre referanser, konkurrenter og eksperimenterte med forskjellige tilnærminger og løsninger. Det er selvfølgelig noen små endringer som vi vil introdusere og prøve ut, men for nå er jeg glad for å si at vi er virkelig tilfreds med hvordan alt har kommet ut i slutten. Vi klarte å kombinere de søte, animerte karakterene med mer maleriske bakgrunner og miljøer. Vi går så langt som å kunstig begrense antallet rammeverk i våre ansiktsdialog-animasjoner for å gjenskape den retro-estetiske.

For øvrig er vi fortsatt ganske langt unna fra å se Hotel Galactic lanseres på sine valgte plattformer. Har du noen råd for de som ønsker å starte sine egne eventyr på lanseringsdagen?

Dushan: Hotel Galactic handler om å ta deg tid til å observere, lære og eksperimentere med spillet, dens verden og dens karakterer. Du trenger ikke å ha evnen eller reaksjonstiden til en pro-e-sportsspiller for å nyte og trives i Hotel Galactic. Selv om det ikke er mye i form av tutoriale eller intrusive brukergrensesnitt i spillet, er de grunnleggende mekanikkene veldig enkle å bruke og vi sikter mot å gjøre dem så intuitive som mulig.

Så når det gjelder råd, prøv ut forskjellige ting, se hvordan gjestene og hotellpersonalet reagerer, lær de sterke og svake sidene til de utenomjordiske rasene som kommer til øya og juster hotellet basert på dine funn. Det er ingen feil måte å spille Hotel Galactic.

https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439

Hvordan ser fjerde kvartal ut for teamet i Ancient Forge? Er det noen milepæler dere jobber mot, eller andre prosjekter dere er interesserte i å utforske, kanskje?

Dushan: Vi jobber faktisk mot å fullføre vår store 1.0-oppdatering for Glorious Companions, vårt tur-baserte fantasy-tittel som har sittet i tidlig tilgang i ganske få år allerede. Utviklingen har gått veldig bra de siste månedene, så vi håper å lansere fullversjonen før dette året er over. Hvis alt går etter plan, skal vi også ha demoen for Glorious Companions som en del av den senere september Steam’s “Turn-based RPG Fest” og en teaser for hva som kommer i fullversjonen.

Vi ville gjerne holde oss oppdatert med arbeidet dere gjør i Ancient Forge! Er det noen sosiale kanaler, strømminger eller nyhetsbrev vi kan dele med våre lesere?

Dushan: For å holde deg oppdatert med våre spillprosjekter, følg vår utviklerprofil på Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), men vi har også en nettside, et nyhetsbrev, samt Facebook og X-profiler.

Er det noe du ønsker å legge til før vi lukker boken?

Dushan: Takk for sjansen til å snakke med deg og dine lesere! Jeg må innrømme at jeg fortsatt ikke har kommet helt i orden med de fantastiske reaksjonene Hotel Galactic har fått siden vår verdensannonsering tilbake i juni. Det er en glede å interagere med et så støttende samfunn, og jeg føler at med en slik støtte, vil vi skape noe virkelig utmerket.

Det har vært en glede, Dushan — takk!

 

For mer informasjon om Ancient Forge’s kommende Ghibli-inspirerte management-sim, kan du besøke teamet på deres offisielle sosiale konto her. Alternativt kan du besøke nettsiden for mer informasjon her.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.