Intervjuer

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart snakker om Discounty – Intervju-serie

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart

Crinkle Cut Games’ kaotisk elskelige supermarkedssimuleringsspill Discounty er i ferd med å friske opp for å servere sin første bølge av første-gangs kunder på Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch og PC den 21. august 2025 med en helt ny kampanje som vil holde deg opptatt.

“Tråd inn i den rare havnebyen Blomkest, der din tante har betrodd deg med å drive byens eneste supermarked,” lyder spillets beskrivelse delvis. “Design og organisér din butikk, håndter varelagernivåer, arbeid med kassen og inngå handelsavtaler. Bygge relasjoner med de charmerende lokalene, og vokse din forretningsempire samtidig som du navigerer i samfunnets dynamikk. Bruk alle verktøyene til din disposisjon for å utvide din forretning, men vær oppmerksom: rask vekst kan røffe noen fjer i denne tett-knyttede samfunnet. Vil du forfølge ubegrensede gevinster, eller finne en måte å gi fordeler til alle i Blomkest?”

I et forsøk på å lære mer om det merkelige, men så deilige supermarkedshåndteringsspillet før det debuterer på konsoller og PC, bestemte vi oss for å ta kontakt med folkene bak Crinkle Cut Games for å snakke om turkey, eller du vet, varer?

Først og fremst er det great å høre fra deg — vi er spente på å dykke enda dypere inn i Discounty og alle detaljene før lanseringen i august. Før vi kommer i gang med all dette, ville du være så vennlig å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om Crinkle Cut Games?

Ian: Takk for å snakke med oss! Mitt navn er Ian, community manager for Crinkle Cut Games. Discounty har vært i fulltidsutvikling siden 2022, og studioet ble grunnlagt for å utvikle Discounty fra et thesis-prosjekt til et fullstendig spill.

La oss åpne boken om Discounty. Hvordan ville du beste beskrive spillet til en fullstendig fremmed, og, hvis aktuelt, hvordan ville du sammenligne det med andre spill av samme type?

Ian: Discounty er et spill om å flytte til en liten landsby for å ta over din tantes marked og bygge det inn i en vellykket supermarked. Utenfor butikken vil du oppleve en betydelig historie når du blir bedre kjent med Blomkests beboere og blir dradd inn i deres drama. I sammenligning med andre spill, er det mange spill om å flytte til en landsby på landet for å ta over en gård eller liten forretning. Vi ønsket å undergrave disse sjanger-tropene i vårt spill, samtidig som vi tilbyr forskjellige typer spill. Det betyr at det ikke er noen jordbruk, fiske, gruvedrift, dating eller ekteskap, og så videre. I stedet dreier spillet seg om å drive din butikk, inngå handelsavtaler for å tilby lønnsomme lokale varer, og kontinuerlig optimalisere din oppsett.

Ville du være så vennlig å sette scenen for oss? Hvem er vi i denne koselige verden din, og hvordan vil vi passe inn i Blomkests kommunale bydeler?

Ian: Du kommer inn i Blomkest som en outsider, og du blir ikke umiddelbart velkommen. Noen av beboerne er vennlige og snakkesalige, men andre er skeptiske til deg og dine intensjoner om å åpne en stor kjede-supermarked i deres rolige havneby. Du kommer raskt til å innse at din tante kanskje ikke var fullstendig ærlig med deg, og du oppdager at hun har en ganske historie med noen av beboerne i byen. Alt dette gjør det enda vanskeligere for deg å gjøre et godt førsteinntrykk. Og over tid, vokser disse skillelinjene bare, ettersom du kontinuerlig utvider og setter et uutslettelig merke på byen.

Kunne du fortelle oss litt mer om de daglige oppgavene som vil komme med jobben? Kan du gå oss gjennom den daglige arbeidsdagen, hvis du vil være så vennlig? Hvordan vil vår dag begynne, og hva slags utfordringer vil vi måtte overvinne i løpet av en skift?

Ian: Før du åpner din butikk om morgenen, bør du sikre deg at alle hyllene dine er fullstappet og gulvene er rene. Dette er også en god tid til å sjekke om du har nok reserve-lager i ditt lagerhus, og bestille mer hvis nødvendig. Jeg liker også å sjekke de daglige utfordringene – du vil få mini-daglige mål, som å selge 5 ruller med toalettpapir, og fullføre disse kan hjelpe deg å låse opp oppgraderinger for din butikk. Når du er klar, eller når klokken er 09:00, kan du åpne din butikk og kundene vil begynne å strømme inn. De vil gå fra hylle til hylle og prøve å kjøpe alt på deres handleliste, og deretter gå til kassen for å betale. Skriv inn prisen på hver vare når den kommer ned på beltet, og du vil tjene pengene pluss en ytelsesbonus basert på hvor tilfreds kunden var. Du vil ønske å sikre deg at alle hyllene dine forblir fullstappet med varer, og å rydde opp eventuell skittent kundene trekker inn, og til slutt vil du nå slutten av dagen og kan klokke ut.

Du har nevnt at det vil være visse rollespill-elementer å utforske også. Kunne du være så vennlig å fortelle oss litt mer om det?

Ian: Når du ikke er på jobb, er det en dyp og lang historie å utforske, som er strukturert som en serie oppdrag. Du vil alltid ha et mål å jobbe mot, og mange av disse oppdragene låser opp store tillegg eller oppgraderinger til din butikk. Og gjennom hovedoppdraget kan du også låse opp og oppgradere handelsavtaler med lokale leverandører, og også bli bedre kjent med beboerne ved å låse opp spesielle vennskaps-arrangementer.

Å bli betrodd med oppholdet av kun supermarkedet i distriktet er en ting, men å heve dens rykte til en ekstravagant status er en helt annen ballspill. Fortell oss, hvordan kan vi sikre at vår forretning holder seg flytende under disse tannlege-periodene? Har du noen nyttige tips som du ikke ville motstå å dele med oss?

Ian: Selvfølgelig! Vi designet Discounty for å være tilgjengelig for casual-spillere, men også til å gi avanserte spillere verktøy for å optimalisere sin butikk for å tjene massive gevinster. Du kan kjøpe booster-dekorasjoner og hyller som kan gjøre visse varer mer tiltrekkende, trykke annonser for å få flere kunder eller fremme produkter, og sogar oppgradere din kasse til å bruke en høyeffektiv strekkode-scanner. Du vil lære om de fleste av disse tingene mens du spiller spillet, men her er et par flere skjulte tips: først og fremst, din butikks layout betyr mye. Kunder kan bli fristet til å kjøpe varer som ikke er på deres handleliste, men de må være i nærheten for å se dem, så sikre deg at dine beste varer er front og senter. Og til slutt, hold et øye på rotter i byen… det ser ut til at de er opptatt av noe.

Med den blåkopien for en forretningsledelse-simulator som allerede er etablert, kan det være at dere bruker disse ideene for å skape en annen simulator-type spill litt lenger ned veien?

Ian: Det er svært mulig! Vi er fortsatt så fokusert på Discounty, det er litt vanskelig å tenke på neste spill allerede. Vi kan prøve noe helt annet. Men vi er veldig stolte av systemene vi skapte for Discounty, så hvis det er nok ønske fra vår samfunnet, ville vi elske å tilby noen oppdateringer eller sogar DLC for å utvide spillets spillbarhet enda mer.

Kunne du være så vennlig å fortelle oss hvor vi kan finne mer informasjon om Discounty? Er det noen viktige sosiale kanaler, nyhetsbrev eller kommunikasjonskanaler som vi kunne dele med våre lesere?

Ian: Absolutt! Vi har et månedlig nyhetsbrev (Nyhetsbrev-påmelding) og en aktiv samfunn på Discord (Discord-invitajon), og du kan finne oss på de fleste sosiale nettverk som @discountygame (Smartlink). Sjekk ut vår TikTok, jeg lager alltid små, morsomme videoer.

Ville du like å legge til noen siste berøringer til denne historien før vi begynner å pakke sammen på vår side?

Ian: Jeg ønsker bare å takke alle i vår samfunn for å være så støttende mens vi har utviklet spillet. Vi har promotert spillet i over to år på sosiale medier, og vi ville ikke ha fått mange av mulighetene vi fikk uten deres entusiastiske støtte og delinger online. Vi håper Discounty er alt dere drømte det ville være!

Takk igjen for å ta tiden til å snakke med oss om ditt kommende spill — vi kan ikke vente å se mer av det!

 

Du kan finne mer informasjon om Crinkle Cut Games’ Discounty ved å følge den offisielle X-håndtaket her. For ekstra oppdateringer og før-lanseringsdekning, sørg for å legge spillet til din ønskeliste på Steam her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.