Intervjuer

Alisa Chumachenko CEO of GOSU.AI – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Alisa Chumachenko er CEO i GOSU.AI, en AI-assistent som hjelper spillere til å bli bedre spillere. GOSU.AI forbedrer dine ferdigheter gjennom detaljert analyse av kamper.

Når falt du først forelsket i gaming?

Jeg tror det begynte da jeg var 5 år gammel og bodde i USA. Min mor kjøpte meg en Nintendo og siden da har gaming vært en stor del av mitt liv. Jeg tilbrakte mye tid med å spille MMO-spill som World of Warcraft eller Lineage 2, masse mobile spill og nå tester jeg ulike spill for barn siden jeg har en liten datter selv.

Du har en stor entreprenørånd, og du grunnla Game Insight, en ledende innovator av mobile og sosiale spill i 2009. Hva inspirerte deg til å lansere ditt eget spillstudio?

Opprinnelig har jeg studert til å bli teaterregissør og arbeidet som iskunstner i en sirkus i omtrent 10 år. På et tidspunkt mens jeg spilte et online-spill, møtte jeg en populær russisk sanger, Sergey Zhukov. Da var Sergey også aksjonær i selskapet “Territory” hvor jeg ble tilbudt en jobb.

Litt senere ble selskapet omdøpt til ASTRUM Online Entertainment og i 2009 ble det slått sammen med Mail.ru og dannet et holdingselskap, Mail.ru Group.

Fusjonen var konfliktfylt og vanskelig, så jeg bestemte meg for å slutte. Umiddelbart etter at jeg sluttet, fikk jeg mange tilbud fra flere utviklere, noe som ledet meg til ideen om å lage en spillinkubator. Det var slik Game Insight startet.

Vi var pionerene i markedet for sosiale og mobile spill. Det viste seg at vår erfaring med spillutvikling, markedsføring og free-to-play-modellen var veldig relevant i den nye industrien. Game Insight var blant de 20 beste mobile spillutviklerne i verden og var det første selskapet i verden som lanserte en mikrotransaksjon på Google før Google Play ble en realitet. Vi var også de første som introduserte en bygging-idé med lanseringen av spillet Paradise Island. Det er fantastisk å innovere en ny, fremvoksende industri. Det inspirerte oss mye.

Hva var noen av spillene som ble lansert på Game Insight, og hva lærte du av erfaringen?

I alt lanserte vi over 45 spill med over 200 utgivelser på ulike plattformer som Facebook, VKontakte, iOS, Android eller Windows. De mest bemerkelsesverdige spillene var Paradise Island, Airport-City og Dragon Eternity.

Det ville være vanskelig å understreke en eller noen bestemte erfaringer mens jeg var i Game Insight. Det var en veldig raskt pacede miljø som krevde at vi var agile, fleksible og kreative.

I 2017, gikk du videre og lanserte GOSU.AI. Hva var inspirasjonen bak denne startupen?

Jeg personlig er en stor fan av realtids AI-personalisering i spill. Jeg tror at det er fremtiden som bygges nå. AI kan hjelpe til å forstå brukerens vaner og preferanser og sogar gjøre noen små justeringer som ville lede til en mye bedre brukeropplevelse.

Her i GOSU Data Lab jobber vi med AI i ulike spill. Hva teknologien allerede kan, passer definisjonen av fiksjon, så teknologien er det nye magi.

Hva er noen av spillene som tilbys på plattformen nå, og er det planer om å legge til flere spill i nettverket?

Aktuelt er vårt verktøy kompatibelt med både de ledende MOBA-franchisene i verden – Dota 2 og League of Legends. På lengre sikt ser vi definitivt på å utvide listen over spill som vi støtter, men det kan ta noen tid siden vi er et startup-selskap og vårt team er betraktelig lite for en veldig rask utvidelse.

GOSU.AI gjør det mulig for spillere å spille smartere og forbedre sine ferdigheter gjennom detaljert analyse av kamper og å få personlige anbefalinger. Kan du beskrive noen av de kunstige intelligens-teknologiene som brukes for å hjelpe spillere å forbedre sine spill?

Ved å bruke klassiske ML-algoritmer som Random Forest eller Gradient Boosting, og regelbaserte modeller, utløser GOSU Data Platform utløsere som “Bruker starter kamp”, “Bruker har lært evnen Q”, osv. Som resultat får brukeren forhåndsdefinerte meldinger som “Bruk Q og W før ultimate, for å øke skaden”, “Når Ahri bruker Q, sender den ut og trekker tilbake sin orb …”, osv.

Hva slags anbefalinger bør spillere forvente?

Vår erfaring viser at brukerne vanligvis er mest interessert i spill-relaterte spørsmål som “Hva skal jeg kjøpe?”, “Hva skal jeg gjøre i min bane”, “Hva er nedtiden for Pudges Meat Hook-evne?” osv. Med denne informasjonen har vi bygget et verktøy som forutsier de fleste spørsmålene spillere kan ha og gir proaktivt råd basert på sanntids-spill-situasjoner. GOSU.AI er en andre-skjerm-spillkamerat som inneholder alt en spiller kan trenge.

Hvordan vil AI hjelpe med å utvikle en brukers ferdighetssett i fremtiden?

For øyeblikket er vår assistent ganske enkel. Den gir tips og stemmeveiledninger for 2 bestemte spill. I nær fremtid vil GOSU Voice Assistant ha mer funksjonalitet:

  • Spill-introduksjon: en grunnleggende introduksjon til spillet for nybegynnere.
  • Wiki-kunnskapsbase: AI vil kunne gi detaljert informasjon om spill-relaterte spørsmål.
  • Lag-spill: en funksjon som lar brukerne dele GOSU-assistenten med venner som ikke bruker vår tjeneste.
  • Data-basert informasjon: personlige statistikker, infografikk osv.

Dette er bare en del av ideene vi har for vårt verktøyutvikling. Det er mye mer vi tester eller samler mer informasjon om. Noen ideer er ganske ville – hva hvis AI ville tilby deg å kjøpe eller sogar bestille mat til deg? Eller foreslå å ta en rask strek etter en lengre spill-sesjon? Vi er et selskap som lager et verktøy for spillere som er laget av spillere, så du kan definitivt forvente noen interessante funksjoner i fremtiden.

Hva er GOSU Club og hva fordeler vil spillere motta?

GOSU Club er vår mulighet til å si takk til våre lojale brukere. Først og fremst, selvfølgelig, fravær av reklame mens du bruker applikasjonen. For det andre er det en mulighet til å delta i produktutvikling. GOSU Club-medlemmer har tilgang til en privat Discord-kanal hvor de kan chatte med utviklere og høyt skilte og rangerte spillere. Klub-medlemmer kan direkte spørre om råd eller sogar be om en demo-gjennomgang og få personlige råd. Vi er veldig takknemlige for alle GOSU Club-medlemmer, fordi vi føler deres støtte og de motiverer oss til å lage et virkelig høykvalitetsprodukt.

Er det noe annet du ville like å dele om GOSU.AI?

AI og dyp læring hjelper vår assistent til å vende spill-erfaringen til den vinkelen spillere liker best. Og gjøre det i sanntid. Sanntids AI-personalisering er fremtiden for spill og dette er magi som vår assistent kan gjøre nå og vil gjøre mye bedre i fremtiden. Det er mye snakk om AI nå – vi gjør en veldig enkel ting – vi utvikler ikke en super-magisk AI som snakkes om åndeløst på forretningskonferanser. Vi gjør anvendte ting – vi gjør virkelige ting. Vi tilpasser eksisterende teknologier til en bestemt produkt, til et bestemt spill, så å si. Hvis du graver dypt i det, er det ingen faktisk magi inne. Det er vår jobb å ta teknologien som er tilgjengelig og tilpasse den til applikasjonsoppgavene. Men hvis du ser på det med brukerens øye, er det magi i aksjon. Dette er fremtiden som allerede er her.

Takk for det flotte intervjuet, jeg nøt virkelig å lære mer om GOSU.ai.

Antoine Tardif er administrerende direktør i Gaming.net, og har alltid hatt en lidenskap for spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt som er relatert til Nintendo. Han er også grunnlegger av Unite.AI, en ledende nettsted for kunstig intelligens og robotikk.