Intervjuer
Christoffer Holmgård, administrerende direktør i Modl.ai — Intervju-serie
Modl.ai, et selskap som for tiden fører an i utviklingen av en banebrytende programvare for å redusere mengden manuell QA-testing fra utviklingsprosessen, er på randen av å utvide sitt omfang til å omfatte flere nye samarbeidspartnerskap i 2024. For å lære mer om Modl.ai sitt pågående arbeid med å utvikle sin plattform, bestemte vi oss for å ta kontakt med administrerende direktør Christoffer Holmgård.
Hei, Christoffer — takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Kan du fortelle oss litt om deg selv? Hvordan begynte alt for deg?
Christoffer: Takk for at du har meg. Min reise inn i AI og teknologi begynte ganske tidlig. Jeg har alltid hatt en lidenskap for å forstå hvordan ting fungerer og forbedre dem, samt videospill. Etter å ha fullført videregående skole, tenkte jeg at min glede av videospill absolutt ikke kunne oversettes til mitt profesjonelle liv. Så, bestemte jeg meg for å studere psykologi i stedet. Min akademiske bakgrunn er i kognitiv vitenskap og kunstig intelligens, som naturlig ledet meg til skjæringspunktet mellom teknologi og menneskelig atferd.
Over årene, har jeg hatt muligheten til å arbeide med ulike prosjekter som utnytter AI til å løse komplekse problemer, fordi det viste seg at psykologi var en god sprangrett for å utforske menneskelig erfaring og atferd. Jeg fant meg selv arbeidende hovedsakelig med kognitiv/eksperimentell psykologi og vitenskap, psykometri og selv simuleringer og læring, som alle er nøkkelkomponenter i videospillutvikling. Jeg vendte meg bort fra psykologi da det ble klart at det var mulig å tjene til livets opphold ved å utvikle videospill. Etter å ha fullført min bachelorgrad, tok jeg en mastergrad i videospillutvikling. Senere tok jeg en doktorgrad i kunstig intelligens og prosedyrisk innholdsgenerering fra IT-Universitetet i København, samt en postdoktorgrad i spillteknologi fra New York University.
Jeg har vært heldig å kunne arbeide med fantastiske lag og talentfulle enkeltpersoner, som har ledet meg til hvor jeg er i dag — administrerende direktør i Modl.ai. Før jeg startet Modl.ai, var jeg medstifter og direktør i det uavhengige spillstudioet Die Gute Fabrik (tysk for Den gode fabrikken), som har utgitt spill som Mutazione, Sportsfriends, Johann Sebastian Joust og andre.
La oss gå videre til din AI-drevne økosystem, Modl.ai. Kan du fortelle oss litt mer om det? Når ble selskapet grunnlagt, og hva inspirerte deg til å fokusere på dette området av industrien, spesifikt?
Christoffer: Modl.ai ble grunnlagt i 2018 med en visjon om å revolusjonere måten spill utvikles og testes på. Inspirasjonen kom fra å erkjenne et betydelig hull i industrien: den manuelle og ofte tungvinte prosessen med QA-testing i spillutvikling. Vi så en mulighet til å bringe inn banebrytende AI-teknologi i dette rommet for å ikke bare strømlinje disse prosessene, men også forbedre kvaliteten og opplevelsen av spillene. Vårt mål er å gi utviklere mulighet til å utnytte bots til å automatisere rutineoppgaver, slik at de kan fokusere mer på kreativitet og innovasjon.
Og hvordan reduserer Modl.ai manuelt QA-testing, nøyaktig? Er vi riktige i å tro at bots kan oppdage feil og andre ytelsesproblemer?
Christoffer: Absolutt. Hos Modl.ai, bruker vi avanserte AI-drevne bots som er tilpasset å utføre omfattende testing av spill. Disse botene kan simulere spillscenarier, identifisere feil og ytelsesproblemer som ville være tidskrevende og vanskelige å fange manuelt. Vårt system utnytter maskinlæring til å forstå både typiske og unormale spillmønster, som gjør det mulig å effektivt replikere brukeratferd og avdekke feil. Dette ikke bare akselerer testprosessen, men sikrer også en mer omfattende og pålitelig oppdaging av problemer.
https://twitter.com/modl_ai/status/1795829452670128490
Ville du si at bruken av verktøyene i din suite er avgjørende for å skape strukturelt solide opplevelser?
Christoffer: Definitivt. Verktøyene vi tilbyr, er designet for å gi utviklere dyptgående innsikt i spillenes struktur. Ved å automatisere QA-prosesser, ikke bare akselerer vi utviklingscyklusene, men sikrer også at spillene utgis med færre feil og bedre generell ytelse. Dette resulterer i en mer polert og behagelig opplevelse for spillere, som er det ultimate målet for alle utviklere. Våre verktøy hjelper med å opprettholde en høy standard for kvalitet, som er avgjørende i dagens konkurranseutsatte spillandskap.
Har du som lag et sluttmål, eller er himmelen virkelig grensen når det kommer til dine ambisjoner?
Christoffer: Mens vi har bestemte mål og milepæler, liker vi å tro at himmelen er grensen. Feltet for AI utvikler seg raskt, og det finnes alltid nye utfordringer og muligheter som oppstår. Vårt oppdrag er å kontinuerlig pushe grensene for hva som er mulig i spillutvikling og testing. Vi har som mål å forbli i fremkant av innovasjon, og kontinuerlig forbedre våre verktøy og utvide våre evner i en innsats for å møte de stadig skiftende behovene i spillutvikling og industrien som helhet.
Hva er neste skritt for Modl.ai, hvis du ikke har noe imot å fortelle oss? Har du noen større planer for å utvide nettverket ditt over de kommende månedene eller årene? Hvis så, kan du dele noen detaljer?
Christoffer: Vi har noen spennende planer i pipa. I de kommende månedene, fokuserer vi på å utvide vår suite med verktøy og utvide vår rekkevidde innen spillindustrien. Spillutviklere har generelt svært begrenset tid til å lære nye verktøy og integrere ny teknologi i prosessene sine. Med hvor raskt ting utvikler seg, kan dette potensielt føre til at utgivere, både store og små, undrer seg over hvordan de gikk glipp av muligheter som deres konkurrenter tydeligvis så komme. Vi arbeider med noen interne forskningsprosjekter i Modl.ai for å hjelpe med dette, ved å gjøre det mulig å fjerne behovet for å integrere ny teknologi, som er tungvint å si det minste. Dette vil gjøre våre løsninger brukbare uten å måtte installere noe. Vi har fokus på dette fordi mange utviklere som er ivrige etter å automatisere testfunksjoner og prosesser i sine organisasjoner, kan få en mer nøkkel-løsning fra oss.
Vi utforsker samarbeid med andre teknologiselskaper for å integrere våre løsninger mer omfattende og gi enda større verdi til utviklere. Vi arbeider også med å få store språkmodeller (LLM) til å se på spill som spilles og identifisere om det finnes feil eller glitser som må fikses. Denne strenge, tungvinte oppgaven er spesielt nyttig for QA-testere som trenger verktøy som kan holde et nøye øye på detaljer for å fange feil. De kan stole på automatiserte prosesser til å fange disse små detaljene i tilfelle noe blir glippet. I tillegg arbeider vi med å utvide vårt team med topp-talent for å støtte vår vekst og fortsette å drive innovasjon. Det er en spennende tid for Modl.ai, og vi ser frem til å dele flere detaljerte annonsering snart.
Er det en måte for potensielle brukere å holde seg oppdatert med de siste utviklingene hos Modl.ai? Har du noen nyhetsbrev eller sosiale kanaler?
Christoffer: Ja, vi er. Vi er svært aktive på sosiale medieplattformer som LinkedIn, Twitter og Facebook, hvor vi regelmessig deler oppdateringer, innsikt og nyheter. Vi publiserer også artikler på vår nettside, som gir en dyptgående titt på våre siste utviklinger, suksesshistorier og industri-trender. Alle interesserte kan melde seg på gjennom vår nettside for å holde seg informert om hva som skjer hos Modl.ai.
Noen siste ord for våre lesere?
Christoffer: Jeg ville bare si at vi er utrolig spente på fremtiden for AI i spillutvikling og utover. For alle som er involvert i programvare- og spillutvikling, oppmuntre jeg deg til å utforske hvordan AI kan transformere arbeidsflyten din og heve prosjektene dine. Hos Modl.ai, er vi lidenskapelige om å hjelpe utviklere å skape fantastiske opplevelser, og vi er alltid her for å støtte og innovere sammen med deg. Takk for at du har meg, og jeg ser frem til hva fremtiden holder!
Takk for din tid, Christoffer!
For mer informasjon om Modl.ai, besøk teamet på deres offisielle sosiale konto her. Alternativt kan du sjekke inn på nettsiden for flere detaljer her.











