Intervjuer
Christoffer Holmgård, CEO av Modl.ai — Intervju-serie
Modl.ai, et firma som for tiden er i ferd med å utvikle en banebrytende programvare for å redusere mengden manuell QA-testing fra utviklingsprosessen, står i gang med å utvide sitt område til å omfatte flere nye partnerskap i 2024. For å lære litt mer om Modl.ai sitt pågående arbeid med å utvikle sin plattform, bestemte vi oss for å ta kontakt med CEO Christoffer Holmgård.
Hei, Christoffer — takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Kan du fortelle oss litt om deg selv? Hvordan begynte alt for deg?
Christoffer: Takk for at dere har meg. Min reise inn i AI og teknologi begynte ganske tidlig. Jeg har alltid hatt en lidenskap for å forstå hvordan ting fungerer og forbedre dem, samt videospill. Etter å ha fullført videregående skole, tenkte jeg at min glede av videospill absolutt ikke kunne oversettes til mitt profesjonelle liv. Så, bestemte jeg meg for å studere psykologi i stedet. Min akademiske bakgrunn er i kognitiv vitenskap og kunstig intelligens, som naturlig ledet meg til交点et mellom teknologi og menneskelig atferd.
Over årene, har jeg hatt muligheten til å arbeide med ulike prosjekter som utnytter AI til å løse komplekse problemer, fordi, som det viste seg, psykologi var en god sprangrett for å utforske menneskelig erfaring og atferd. Jeg fant meg selv arbeidende hovedsakelig med kognitiv / eksperimentell psykologi og vitenskap, psykometri og selv simulerings- og læringsprosesser, som alle er nøkkelkomponenter i videospillutvikling. Jeg snudde bort fra psykologi når det ble klart at det var mulig å tjene til livets opphold ved å utvikle videospill. Etter å ha fullført min bachelorgrad, tok jeg en mastergrad i videospillutvikling. Senere tok jeg en PhD i kunstig intelligens og prosedyrisk innholdsgenerering fra IT-universitetet i København, samt en postdoktorgrad i spillteknologi fra New York University.
Jeg har vært heldig å arbeide med fantastiske lag og talentfulle individer, som har ledet meg til hvor jeg er i dag — CEO av Modl.ai. Før jeg startet Modl.ai, var jeg medstifter og administrerende direktør for det uavhengige spillstudioet Die Gute Fabrik (tysk for Den gode fabrikken), som har utgitt spill som Mutazione, Sportsfriends, Johann Sebastian Joust og andre.
La oss gå videre til din AI-drevne økosystem, Modl.ai. Kan du vise oss litt mer om det? Når ble firmaet grunnlagt, og hva inspirerte deg til å fokusere på dette området av industrien, spesifikt?
Christoffer: Modl.ai ble grunnlagt i 2018 med en visjon om å revolusjonere måten spill utvikles og testes på. Inspirasjonen kom fra å erkjenne et betydelig hull i industrien: den manuelle og ofte tungroddelige prosessen med QA-testing i spillutvikling. Vi så en mulighet til å bringe inn banebrytende AI-teknologi i dette rommet for ikke bare å strømlinjeformede disse prosessene, men også for å forbedre den totale kvaliteten og opplevelsen av spill. Vårt mål er å gi utviklere mulighet til å utnytte bots til å automatisere rutineoppgaver, som lar dem fokusere mer på kreativitet og innovasjon.
Og hvordan reduserer Modl.ai egentlig mengden manuell QA-testing? Er vi rett i å tro at bots kan oppdage feil og andre ytelsesproblemer?
Christoffer: Absolutt. Hos Modl.ai, bruker vi avanserte AI-drevne bots som er tilpasset å utføre omfattende testing av spill. Disse botene kan simulere spillscenarier, identifisere feil og ytelsesproblemer som ville være tidskrevende og vanskelige å fange manuelt. Vårt system utnytter maskinlæring til å forstå både typiske og atypiske spillmønster, som lar det effektivt replikere brukeratferd og avdekke feil. Dette ikke bare akselerer testprosessen, men sikrer også en mer omfattende og pålitelig oppdaging av problemer.
https://twitter.com/modl_ai/status/1795829452670128490
Ville du si at bruken av verktøyene i din suite er avgjørende for å skape strukturelt solide opplevelser?
Christoffer: Definitivt. Verktøyene vi tilbyr, er designet for å gi utviklere dyptgående innsikt i spillenes strukturintegritet. Ved å automatisere QA-prosesser, ikke bare akselerer vi utviklingscyklusene, men sikrer også at spill utgis med færre feil og bedre generell ytelse. Dette resulterer i en mer polert og behagelig opplevelse for spillere, som er det ultimate målet for hver utvikler. Våre verktøy hjelper med å opprettholde en høy standard for kvalitet, som er avgjørende i dagens konkurranseutsatte spillandskap.
Er det et sluttspill for dere som lag, eller er himmelen virkelig grensen når det gjelder dine ambisjoner?
Christoffer: Mens vi har bestemte mål og milepæler, liker vi å tenke at himmelen er grensen. AIfeltet utvikler seg raskt, og det er alltid nye utfordringer og muligheter som dukker opp. Vårt mål er å kontinuerlig å presse grensene for hva som er mulig i spillutvikling og testing. Vi har som mål å forbli i fremkant av innovasjon, og å kontinuerlig forbedre våre verktøy og utvide våre evner i en innsats for å møte de endrede behovene i spillutvikling og industrien som helhet.
Hva er neste skritt for Modl.ai, hvis du ikke har noe imot å si det? Har du noen store planer for å utvide nettverket ditt over de kommende månedene eller årene? Hvis så, kunne du vennligst dele noen detaljer?
Christoffer: Vi har noen spennende planer i pipelinen. I de kommende månedene, fokuserer vi på å utvide vårt sett med verktøy og utvide vår rekkevidde innen spillindustrien. Spillutviklere har generelt svært begrenset tid til å lære nye verktøy og til å integrere ny teknologi i sine prosesser. Med hvor raskt ting utvikler seg, kan dette potensielt la store og små utgivere til å undre seg på hvordan de gikk glipp av muligheter som deres konkurrenter åpenbart så komme. Vi arbeider med noen interne forskning på Modl.ai for å hjelpe med dette, ved å gjøre det mulig å fjerne behovet for å integrere ny teknologi, som er tungvint å si minst. Dette vil gjøre våre løsninger brukbare uten å måtte installere noe. Vi har fokus på dette, fordi mange utviklere som ber om automatiserte testfunksjoner og prosesser i sin organisasjon, kan få en mer brukervennlig løsning fra oss.
Vi utforsker partnerskap med andre teknologiselskaper for å integrere våre løsninger mer omfattende og gi enda større verdi til utviklere. Vi arbeider også med å få store språkmodeller (LLM) til å se på spill som spilles og identifisere om det er en feil eller glitch som må fikses. Denne strebensomme, tunge arbeid er spesielt nyttig for QA-testere som trenger verktøy som kan holde et nøye øye på detaljer for å fange feil. De kan stole på automatiserte prosesser for å fange disse små detaljene hvis noe blir missed. I tillegg arbeider vi med å utvide vårt team med topp-talent for å støtte vår vekst og fortsette å drive innovasjon. Det er en spennende tid for Modl.ai, og vi ser frem til å dele mer detaljerte kunngjøringer snart.
Er det en måte for potensielle brukere å holde seg oppdatert med de siste utviklingene på Modl.ai? Har dere noen nyhetsbrev eller sosiale kanaler?
Christoffer: Ja, vi gjør. Vi er svært aktive på sosiale medieplattformer som LinkedIn, Twitter og Facebook, der vi regelmessig deler oppdateringer, innsikt og nyheter. Vi publiserer også artikler på vår nettsted, som gir en dyptgående titt på våre siste utviklinger, suksesshistorier og bransjetrender. Alle interesserte kan melde seg på gjennom vårt nettsted for å holde seg informert om hva som skjer på Modl.ai.
Noen siste ord for våre lesere?
Christoffer: Jeg ville bare si at vi er utrolig spente på fremtiden for AI i spillutvikling og utenfor. For alle som er involvert i programvare- og spillutvikling, oppmuntre jeg dere til å utforske hvordan AI kan transformere deres arbeidsflyter og heve deres prosjekter. Hos Modl.ai, er vi lidenskapelige om å hjelpe utviklere å skape fantastiske opplevelser, og vi er alltid her for å støtte og innovere sammen med dere. Takk for at dere har meg, og jeg ser frem til hva fremtiden holder!
Takk for din tid, Christoffer!
For mer informasjon om Modl.ai, besøk laget på deres offisielle sosiale konto her. Alternativt kan du sjekke inn på nettstedet for flere detaljer her.