Spill
Blizzard forteller ansatte at FY26 var deres tredje beste år som Xbox’ toppstudio
Blizzard avsluttet sitt regnskapsår 2026 som det beste studioet i Xbox’ studiosdivisjon, sa president Johanna Faries til ansatte i en intern e-post, med året som rangerte som det tredje høyeste for toppinntekter i studioets historie.
Windows Central fikk tak i og verifiserte e-posten og rapporterte om det 9. august 2026. Regnskapsåret i question løp fra 1. juli 2025 til 30. juni 2026, og stemmer overens med Microsofts egen rapporteringskalender.
“I FY26 avsluttet Blizzard året som det beste studioet i Xbox’ studiosdivisjon, og dette året har markert vårt tredje høyeste fiskale år for toppinntekter i Blizzard’s historie,” skrev Faries. Hun la til at fiskal 2025 og 2026 var studioets første påfølgende år med vekst siden fiskal 2017.
Faries navnga to drivere i e-posten. “Diablo 4: Lord of Hatred og Overwatch drev en usedvanlig god ytelse, spesielt med Overwatch som leverte sin sterkeste kvartal siden 2022,” skrev hun. Diablo 4’s andre utvidelse, Lord of Hatred, ble lansert i april 2026.
Den interne rapporten kommer mot en svakere bakgrunn for divisjonen som huset Blizzard. Microsofts egne fiskale fjerde-kvartalsresultater, publisert 29. juli 2026, viste at Xbox-innhold og -tjenester var ned 10% år-til-år for de tre månedene som endte 30. juni 2026, med den bredere More Personal Computing-segmentet som inneholder Xbox ned 4% til 12,9 milliarder dollar. Windows Central satte Xbox’ fullårsgaming-tilbakegang på 11%.
Hva Faries krediterte
To franchise drev året, ifølge e-posten. Diablo 4’s Lord of Hatred-utvidelse og Overwatch var de navngitte bidragsyterne, med Overwatch som postet hva Faries beskrev som sin sterkeste kvartal på omtrent fire år. Hun fortalte ansatte at resultater ville la Blizzard investere mer i sine spill og sine mennesker, samt andre initiativer knyttet til studioets fremtid, uten å spesifisere hva disse initiativene er.
E-posten tjente også som en oppmuntrende note før BlizzCon 2026, som Blizzard har planlagt for 12. september 2026 i Anaheim, med Faries som fortalte ansatte at arrangementet skulle vise arbeidet som pågår i studioet for samfunnet.
Hvor Blizzard sitter innen Xbox
Kontrasten Faries tegnet er mellom Blizzard og resten av Xbox-studiosgruppen. Mens Microsoft rapporterte en rekordhøy totalomsetning på 331,8 milliarder dollar for regnskapsåret, opp 18%, beveget Xbox-gaming-linjen motsatt vei, med innholds- og tjenesteinntekter som sank i fjerde kvartal.
Blizzard opererer med begrenset integrasjon innen Xbox etter Microsofts oppkjøp av Activision Blizzard, og lar det være mer på armens lengde fra plattformholderen enn de fleste førsteklasseslag. Gaming.net har sporet presset andre steder i den divisjonen, fra tusenvis av jobb kuttinger og studio-divesteringer til en union labor charge over Xbox-layoffene og Game Pass falt kort av sine interne mål.
For et studio som har sett hva Faries kalte opp- og nedturer over årene, er påstanden som bærer mest vekt konsekvent årlig vekst for første gang siden fiskal 2017, en periode som daterer tilbake til tiden rundt Overwatch’ opprinnelige lansering i 2016.











