Intervjuer

Artem Shcherbakov, sjef for ROAR Games snakker om Tenet of the Spark – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

ROAR Games, studioet bak det høyt etterlengtede beat ’em up-brawler-spillet Tenet of the Spark, har arbeidet hardt for å konseptualisere røttene til en narrativdrevet opplevelse som skal kombinere intrikate hånd-til-hånd-kampteknikker med dyptgående bånd til stamme-evner og mytologi. Det er ikke helt klart for offentlig konsum ennå, men ifølge utviklerne er en “vertikal utkast” av spillet bygget, og de jobber nå mot alpha-fasen. Farg oss interessert!

For å lære mer om Tenet of the Spark og dens pågående utvikling, bestemte jeg meg for å ta kontakt med folkene bak ROAR Games, som vennligst ga meg noen opplysninger om prosjektet.

Først og fremst, gratulerer med den nylige annonseringen av Tenet of the Spark! Før vi dykker ned i detaljene om det kommende brawler-IP, skal vi likevel flytte vår oppmerksomhet over til ROAR Games. Fortell oss, hva bragte studioet sammen, og hva håper dere å oppnå?

Artem: ROAR Games har sine røtter i animasjon. Spesifikt, animasjonsstudioet ZHEESHEE. Vi jobbet sammen der, og vår felles lidenskap for vibrante, dynamiske og berørende historier bragte oss sammen. Der skapte vi vår kortfilm, The Spark, som ble den grunnleggende inspirasjonen for vårt første spill i studioet.

I ROAR Games er den kunstneriske fokuset fortsatt sterkt. Vi har som mål å bygge et team av mennesker som prioriterer emosjonell tilknytning over alt annet. Dette gjelder ikke bare for spillene vi jobber med, men også for vår samarbeid med hverandre, da vi inspirerer hverandre hver dag til å finne dypere mening i verden rundt oss. Vi legger stor vekt på detaljer og tror at spill-erfaringen kan – eller burde – være like sammenhengende og immersiv som film; noe du vil ønske å gå tilbake til gang på gang.

La oss gå tilbake til Tenet of the Spark. Kan du fortelle oss litt mer om det? Hvordan ville du beskrive dens primære sjanger, og hvis aktuelt, hvilket spill ville du si det resonnerer mest med?

Artem: Tenet of the Spark er et narrativt action-spill med stor fokus på stilfulle hånd-til-hånd-kampteknikker. Det har en dynamisk historie med en unik vending: Evnen til å bytte mellom protagonistens og hans forfedres perspektiv i ekstreme øyeblikk, og gi deg tilgang til nye evner. Vi er store fans av visuelle stiler som Spider Verse og Sifu, samt sterke, engasjerende narrativer som kombinerer spennende action med fortelling, som God of War og Final Fantasy 16. Selvfølgelig elsker vi også Hi-Fi Rush og Devil May Cry-serien for deres dyptgående, men stilfulle kampsystemer.

La oss snakke om historien. Hvor vil Tenet of the Spark finne sted? Hva vil vi spille i denne multi-æra-kjedningen av hendelser?

Artem: Historien finner sted i nåtiden, i en abstrakt fiktiv amerikansk by. Vi bestemte oss for å blande elementer fra samtiden for bedre å konveyere våre narrative mål. Selv om det ikke er meningen å korrespondere med noen bestemt virkelig sted, er det mye kjent elementer i vår by-design. Du vil merke arkitektoniske påvirkninger fra Brooklyn, Detroit og andre steder som har inspirert oss gjennom film og andre medier.

Vi er spente på å høre mer om kampen også. Fra stamme-teknikker til moderne dag-kombinasjoner, har Tenet of the Spark en ganske stor samling av våpen til disposisjon. Kan du fortelle oss mer om disse kreftene, samt hvordan de vil spille en rolle i Wills reise?

Artem: Jeg ønsker ikke å avsløre for mange detaljer ennå for å unngå å ødelegge erfaringen for spillere, da en stor del av spillets historie henger sammen med å avsløre disse kreftene på uventede tidspunkter, og å avdekke grunnen til at du har disse evnene fra første sted. Er Will velsignet av hans forfedre, eller er dette en slags forbannelse? Will prøver å finne ut grensene for denne kraften og hvordan den kan hjelpe ham i hendelsene som utvikler seg rundt ham, og vi ønsker å gjøre denne erfaringen så uforutsigbar som mulig for spillere.

Det er nok å si at en rask pro-tip ikke ville skade på dette tidspunktet — til tross for at det er litt for tidlig til den globale debut. Likevel ville vi virkelig sette pris på noen pekepinn. Har du noen råd for de som ønsker å kjøpe en kopi av Tenet of the Spark?

Artem: Som du sa, er det fortsatt tidlige dager, og vi er fortsatt i ferd med å finjustere erfaringen her, men i de bredeste termer ønsker vi å gi spillere muligheten til å komme opp med sine egne strategier. Uansett om de foretrekker å rushe inn som en viking, utforske forskjellige måter å samhandle med miljøet som en aztek, eller kombinere alle stiler for den beste samlingen av evner, ønsker vi å gi dem denne friheten. Så jeg antar at vårt tidlige råd ville være å eksperimentere og uttrykke deg selv. Det er ofte flere gyldige løsninger på et gitt problem.

Ville du være så vennlig å gi oss en dypere innsikt i den nåværende situasjonen når det gjelder spillets utvikling? Er vi på vei mot det viktige lanseringsvinduet, eller er vi fortsatt ganske langt ifra å se Tenet of the Spark komme på hyllene?

Artem: Det er fortsatt langt igjen! Vi har fullført den vertikale utkasten av spillet og er nå i full produksjon. Denne fasen innebærer å jobbe på alpha-versjonen, der vi fokuserer på spill-progresjon, ekstra mekanismer, karakter-utvikling, arketyper, nivå-design, visuelt og animasjon. Selv om noe kan skje, er vi for tiden rettet mot en lansering mot slutten av 2026 og kommuniserer aktivt med utgivere for å finne partnere som deler våre verdier og er villige til å låne sin ekspertise for å hjelpe oss.

Det ser ut som om det bare er rett at vi skal ha alle verktøyene og informasjonen tilgjengelig når vi gradvis nærmer oss lanseringsvinduet. På den måten kan du fortelle oss hvor vi kan samle noen flere detaljer om Tenet of the Spark? Noen sosiale medier, strømminger eller kommende demonstrasjoner, kanskje?

Artem: Du kan finne spillet på Steam her: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Følg oss på Twitter for generelle oppdateringer her: https://twitter.com/tenetofthespark

Sørg for at du aldri går glipp av en trailer eller utvikler-vlog på YouTube her: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

Blir med i vår samfunn i vår Discord-kanal her: https://discord.gg/JsWsebmr

Er det noe du ønsker å legge til før vi går videre og avslutter?

Artem: Vi tror at vi setter sammen noe virkelig spesielt her, og ingen av dette ville ha vært mulig uten støtten fra vårt publikum. Hvert enkelt tilbakemelding (ideelt sett positiv) fra de som ser på våre trailere, utvikler-videoer eller spill-visninger betyr mye. Vi tror at historien om Tenet of the Spark har blitt mulig takket være spillernes oppmerksomhet. Derfor ville vi være glade for å motta noen forslag, ideer eller anbefalinger som spillere tror kunne forbedre deres erfaring. Alle er invitert til å bli med i vår Discord og dele deres tanker!

Takk for din tid, Artem! Lykke til deg og teamet bak ROAR Games!

 

For mer informasjon om ROAR Games’ Tenet of the Spark, besøk teamet på deres offisielle sosiale konto her. Du kan også ønske spillet på Steam for ekstra dekning her.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.