Intervjuer

Arief Widhiyasa, CEO av Confiction Labs – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Confiction Labs’ RIFTSTORM

Indonesia-baserte Confiction Labs er i ferd med å lansere sitt flaggskip co-op looter-shooter-spill, RIFTSTORM—et spill som ifølge rapporter vil inkludere konkurransebaserede kamper, spesialiserte våpen og dypt rot i roguelite-verdenen. For å lære mer om dette kommende prosjektet, bestemte jeg meg for å snakke med Confiction Labs’ CEO, Arief Widhiyasa.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss i dag! Før vi dykker inn i de siste utviklingene i blockchain-rommet, kunne du fortelle oss litt om din bakgrunn i bransjen? Hvordan startet alt for deg, og hva førte deg til Confiction Labs?

Arief: Hei, jeg er Arief, nåværende CEO av Confiction Labs, ydmyk over å være her. Jeg har vært i spillindustrien i over 15 år, og jeg var med på å starte et spillutviklingsselskap som heter Agate. Vi er nå heldige og har blitt det største spillutviklingsselskapet i Indonesia med over 250+ mennesker i selskapet. Vi tilbyr co-utvikling og utviklingstjenester (arbeid-for-hyre) for PC, konsoll og mobilspill.

I slutten av 2021 fikk jeg min første erfaring med web3 gjennom oppblomstringen av play-to-earn-spill. Foruten den over-finansielle aspekt av spill, så vi en mulighet for en ny teknologisk innovasjon som kunne starte en ny syklus i spillindustrien (mobil + internett som åpner for masse-aksept). I denne syklusen er det definitivt blockchain + AI som vil åpne det vi kaller Collaborative Entertainment. Fremtiden for underholdning som skalerer gjennom inndata og utdata fra alle deltakere. Med andre ord er spillere ikke bare forbrukere, men også potensielle skapere, promotere, investorer, designere osv.

Og resten er historie, jeg trakk meg tilbake fra Agate og startet Confiction Labs med andre. Nå utvikler vi vårt flaggskip-spill: RIFTSTORM.

La oss snakke om RIFTSTORM. Kan du fortelle oss mer om hva slags spill det er, samt temaene det søker å omfatte? Hva er historien her?

Arief: RIFTSTORM er et co-op looter shooter ARPG med roguelite-elementer, for opptil 3 spillere. Spillet er planlagt å være et cross-play multiplattform-tittel for PC, konsoll og mobil, og vil støtte flere språk.

I RIFTSTORM spiller du som en Weaver—et medlem av en hemmelig organisasjon dedikert til å inneholde rifts og rift-verdens mythics. Disse Weaverne har sine egne våpen-spesialiseringer og ferdigheter, noe som gjør hver co-op-sesjon med dine venner til en spennende opplevelse hver gang.

Basert på hva vi har samlet inn, vil RIFTSTORM inkludere mytiske skapninger—“mythics”—og en hemmelig organisasjon kjent som Mythic Protocol. Kan du fortelle oss om disse to stridende fraksjonene og deres respektive roller i spillet?

Arief: I denne universet dukket rifts opp over hele vår planet som portaler til andre verdener. Vi forstår ikke hva som forårsaker deres manifestasjon eller hvordan vi kan forhindre dem fra å trenge inn i vår verden. Skapninger, ukjente teknologier og overnaturlige fenomener kalt Mythics oppstår fra disse portalene. Dannet fra en allianse mellom okkulte grupper etablert som en reaksjon på rift-møter gjennom historien, er Mythic Protocol en hemmelig organisasjon dedikert til å fange, studere, utvikle og inneholde rifts og rift-verdens Mythics. Organisasjonen setter ut et nettverk av weavere på jakt etter rift-møter. I de påfølgende århundrene oppstår en ny organisasjon som en reaksjon på nye og hyppigere rift-møter — Naga Society, Maledictum og Interregnum. Nærmest å nå krigens rand med hverandre og møte truslene fra andre verdener, gikk fraksjonene til forhandlingsbordet i stedet. Uker med geopolitiske avtaler og forhandlinger ledet til undertegningen av en grunnlov blant fraksjonene. De kalte det Mythic Protocol. Mythic Protocol la frem en gjensidig fordelaktig fremtid mellom fraksjonene, slik at de kunne rette oppmerksomheten mot den stadig økende trusselen som ligger utenfor vår dimensjon.

https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285

Du har snakket om “utfordrende kamp” og noe av en “intens” læringskurve tidligere. Kan du fortelle oss, er det noen viktige lekser som en bør ta med seg før man går inn i slagmarken?

Arief: I sammenligning med andre lignende spill, er RIFTSTORM ganske enkelt å plukke opp, da vi ønsker at det skal være tilgjengelig for så mange mennesker som mulig. Likevel er noen dungeons designet til å være mer utfordrende, og krever at spillere grinder for de beste våpnene før de går inn. Vi tilbyr også spesialiserte dungeons som “Challenge Towers”, hvor en gruppe på 3 spillere kan klatre så høyt som mulig, samt ulike kampanjemisjoner som utfordrer spillere til å fullføre dem så raskt som mulig. Vårt målgruppe er midt til hardcore-gamere, og vi søker å skape dynamisk innhold som kan nytes av mange.

RIFTSTORM er offisielt satt til å bli medlem av Xai Foundation. Kan du fortelle oss, hva du håper å oppnå med denne nyetablerte partnerskapet med web3-økosystemet?

Arief: Vårt visjon for RIFTSTORM er å være “det spill du spiller med vennene dine”, et spill som spillere kan komme tilbake til kontinuerlig, enten de dykker inn i raske, spennende sesjoner eller grinder ressurser for å klatre på rangeringene. Med cross-platform-spill, dyp lore og et blomstrende community-drevet økosystem, vil RIFTSTORM tilby en virkelig immersiv opplevelse.

For å levere denne visjonen, trenger vi en teknologi som ikke bare er skalerbar, men også ubemerkelig for brukerne. Vi er spente på å samarbeide med Xai Foundation for å utnytte Xai-teknologien som den første gaming L3-blokjeden som er bevist å være den raskeste og mest skalerbare EVM-gaming-kjeden.

Detaljene om integreringen vil bli annonsert på et senere tidspunkt. For øyeblikket arbeider vi tett sammen for å sikre at vi kan implementere teknologien på en måte som forblir sikker, men likevel ubemerkelig for spillens brukergrensesnitt, og som også er i samsvar med alle regler og butikkpolitikk der spillet vil bli distribuert.

Kan du fortelle oss litt mer om belønningene og andre in-game-fordelene som en kan låse opp i RIFTSTORM?

Arief: Hva vi kan love på dette tidspunktet er at for de som søker et spill som er morsomt og har timer med innhold du kan nyte med din squad, vil RIFTSTORM levere den engasjerende opplevelsen.

En av de viktigste hypotesene vi ønsker å implementere i RIFTSTORM er konseptet om å registrere spillernes arv. Tenk deg at du bruker et våpen til å drepe en topp-raider-boss som dukker opp en gang om året, hvor du klarer å være den som påfører det siste slaget, ditt våpen vil registrere arven og utvikle seg med en ny egenskap. Dette åpner opp en ny nytteverdi som registrerer prestasjonen og den emosjonelle verdien som følger med det.

I forhold til in-game-fordelene, vennligst følg med på våre fremtidige oppdateringer, spesielt vår kommende playtest. Det vil være mange in-game-fordelene for de som deltar under playtesten.

Vi ønsker å holde oss oppdatert før lanseringen. Hvor kan vi finne de siste oppdateringene og direktesendingene om spillet og partnerskapet med Xai? Er det noen sosiale medier, nyhetsbrev eller arrangementer som vi kan dele med våre lesere?

Arief: Vennligst følg oss på X @confictionlabs og @playRIFTSTORM for RIFTSTORM-eksclusive oppdateringer. Sjekk ut vår nettside confiction.com, hvor vi hovedsakelig annonserer våre viktigste oppdateringer og tanker om rommet.

Er det noe du ønsker å legge til før vi går videre og avslutter?

Arief: Vennligst følg med på vår neste playtest som er planlagt snart!

Takk for din tid, Arief!

 

For å holde deg oppdatert om Confiction Labs’ RIFTSTORM, vennligst sjekk inn på deres offisielle sosiale kanal her. Du kan også ønske spillet på Steam for mer direktesending her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.