Intervjuer

3DClouds’ administrerende direktør Francesco Bruschi snakker om Trident’s Tale – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, et studio med hovedkontor i Milano, Italia, har offisielt annonsert Trident’s Tale, et nytt pirat-orientert tredjepersons action spill for PC. Ifølge administrerende direktør Franceso Bruschi, vil spillet ha en “overbevisende 15+ timer lang historie-drevet kampanje, en massiv åpen verden å utforske, overbevisende sverd og skytevåpen kamp, mye crafting og tilpassingsmuligheter og, mitt personlige favoritt, sjøkamp med utfordrende mytiske monstre å overvinne og et fullstendig dynamisk vær system.”

I et forsøk på å lære mer om studioets nyeste tredjepersons IP, bestemte jeg meg for å snakke med teamet hos 3DClouds.

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss om ditt kommende spill, Trident’s Tale. Før vi hopper inn i den nautiske verden, la oss snakke litt om studioet og, viktigere, hvordan det fant sin fot i industrien. Kan du fortelle oss mer om den opprinnelige historien?

Francesco: 3DClouds ble grunnlagt i 2016 av en lidenskap for racingspill. Vi startet smått, men over årene har vi vokst fra 15 til over 60 mennesker, og blitt ett av Italias største studioer.

Vår reise begynte med Xenon Racer og All-Star Fruit Racing. I 2019, i samarbeid med Outright Games, ledet oss til å arbeide med store merkevarer, og vi fikk internasjonal oppmerksomhet. Nå, mens vi fortsatt er eksperter på kart-racing, utvider vi oss inn i nye sjangere, spesielt med våre egne IP-er.

Utenom racing, har vi utviklet King of Seas (2021) og PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale bygger på begge, og blander vår erfaring i disse sjangrene. På mange måter er Trident’s Tale den åndelige etterfølgeren til begge spill, og trekker nytte av studioets erfaring.

La oss hoppe inn i Trident’s Tale. Først og fremst, hvordan ville du beskrive det? Og hvis du måtte sammenligne det med en annen oseanisk fortelling, hva ville det være og hvorfor?

Francesco: Det er en komme-til-årene-ventyr i en vibrerende, mytisk oseanisk verden, hvor spillere utforsker både land og sjø, kjemper mot overnaturlige fiender og avdekker gamle mysterier. Spillet blander fortelling med spill, og tilbyr en blanding av action, utforsking og sjøkamp.

Hvis vi måtte sammenligne det, har Trident’s Tale hjertet til Moana og det swashbuckling-action til Pirates of the Caribbean, kombinert myt, magi og høyhaventure på en måte som føles frisk og dynamisk.

Vi er ivrige etter å lære mer om denne protagonist, Ocean, og deres formål i denne verden. Kan du fortelle oss mer om deres involvering i denne historien, samt hva det er de vil strebe etter å oppnå?

Francesco: Ocean er en lidenskapelig og opprørsk ung kvinne med en drøm om å bli pirat. Oppfostret av båtsmannen Laertes, som fungerer som en farsfigur, har hun tilbragt livet sitt på sjøens kant. Hennes impulsivitet, nysgjerrighet og kjærlighet for eventyr setter henne ofte i trøbbel. Likevel, til tross for hennes hetsige natur, er Ocean lojal, spesielt mot Laertes, og ville gjøre hva som helst for å beskytte ham.

Med en unik binding til sjøen – symbolisert av hennes ulike øyne, ett brunt og ett lys blått – er Ocean skjebnebestemt for storhet. Underveis i reisen hennes, vil hun møte utfordringen med å balansere sin uansvarlige ambisjon med ansvar som følger med hennes tilknytning til sjøåndens verden. Hennes eventyr vil drive henne til å oppdage hennes sanne potensiale, forme hennes vei og avdekke de gamle hemmelighetene som binder henne til sjøens magi.

Du har nevnt at det vil være en “massiv” åpen verden å utforske. Kan du kaste litt lys over det? Hva slags landemerker, biomer eller sjøbasene er vi sannsynligvis å finne på reisen vår?

Francesco: I Trident’s Tale er verden formet av fire store kulturer, hver påvirker skipene du møter på sjøen og miljøene du utforsker på øyene:

● Pirater: Det åpne havet og kystlandsbyer hvor pirater trives. Forvent røffe havner og byer bygget på ruinene av sunkne skip, som gir disse stedene en vill og eventyrlig følelse.

● Leeroys: Steampunk-inspirerte byer fylt med laboratorier drevet av Divinorum, den magiske energien. Disse områdene er omgitt av robotvakter og kilder til Divinorum, med intrikate gadgeter og avansert maskineri som skaper en teknologisk atmosfære.

● Mystics: Steder fylt med uhyggelige, tåkede landskaper som skjuler gamle hemmeligheter knyttet til legender. Et nøkkelsted er Spirit Nest, en skjelettlignende øy hvor legenden utvikler seg etter hvert som historien skrider frem.

● Marine: Stive og militærisk arkitektur, ofte med høye bygninger og en streng orden. Notable steder inkluderer marinehovedstaden og et fengsel, som vil bli avdekket mens du spiller.

Mens du reiser gjennom disse kulturene, forvent at soundtrackene og lyset endrer seg for å matche miljøet, og dypper deg enda mer inn i hver unik verden.

Og så er det sjøkamp-aspektet av spillet. I nylige elevator-pitcher har du nevnt at det er en favoritt hos studioet. Kan du fortelle oss hvorfor denne delen av Trident’s Tale vil være av stor betydning for spillere?

Francesco: Vel, hvem ville ikke elske å skyte kanoner mot en gigantisk krake? Spillet har sjøslag mot sjømonstre, fiendtlige skip og kraftfulle sjø-bosser knyttet til hovedkampanjen. Det sagt, kan sjø-utforsking også tilby en avslappende pause fra intensiteten i kamp. Det er det perfekte tidspunktet til å ta inn spillets fantastiske atmosfære: bølgene, tidens gang og det åpne havet. Bortsett fra historie-bosser, kan du velge om du vil engasjere deg i kamp eller bare fortsette reisen din til neste eventyr.

Pirat-skip ved kai (Trident’s Tale)

Kreditt: 3DClouds

Kan du dele noen tips og triks på hvordan å nærme seg Trident’s Tale? Er det noen dos eller donts som vi bør vite om før vi setter seil på vår reise?

Francesco: Først og fremst anbefaler vi å ta tiden til å utforske utenfor hovedveien. Nytt utstyr kan finnes ved å løse puslespill, og både øyene og sjøen er fylt med skatt til å crafte nytt utstyr og forbruksgoder. Det er også valgfrie side-oppdrag som lar deg låse opp nye mentorer, hver av dem gir Ocean en unik magisk ferdighet.

Angående donts, liker vi ikke å si til spillere hva de ikke bør gjøre, så føl deg fri til å nærme deg spillet hvordan du liker. Hvis du er her for å nyte et velkonstruert eventyr i en pirat-verden, gå for det!

Hvor kan vi finne mer informasjon om Trident’s Tale? Er det noen viktige sosiale kanaler, nyhetsbrev eller arrangementer som vi bør ta merke til før spillets offisielle debut?

Francesco: Du bør absolutt bli med i vår Discord-server og ønske spillet på Steam for å holde deg oppdatert! Vi vil dele nyheter og videoer som leder opp til lanseringen, så her er noen nyttige lenker:

Steam

Discord

Er det noe annet du ville like å legge til denne historien før vi begynner å avslutte?

Francesco: Trident’s Tale er en arbeidskraft, resultatet av to års lidenskap og dedikasjon fra vårt team. Endelig å kunne snakke om prosjektet føles bra.

Takk igjen for å snakke med oss — vi setter virkelig pris på det! Vi gleder oss til å se mer av Trident’s Tale over de kommende månedene!

 

Du kan finne enda mer informasjon om 3DClouds’ Trident’s Tale ved å følge den offisielle X-håndtaket her. Alternativt kan du legge spillet til ønskelisten din på Steam for ekstra før-lanseringsoppdateringer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.