Financiering

Krafton-omzet bijna verdubbeld door Subnautica 2-surge

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Krafton heeft op 29 juli 2026 de sterkste kwartaalresultaten in zijn geschiedenis gerapporteerd, met een omzet die bijna verdubbelde ten opzichte van een jaar eerder, aangezien de nieuw gelanceerde Subnautica 2 en een nog steeds groeiende PUBG-business de Koreaanse uitgever naar recordcijfers brachten. Het catch voor iedereen die voorbij de kop leest: een groot deel van die groei kwam niet van games.

De omzet in het tweede kwartaal steeg met 94,9% ten opzichte van een jaar eerder tot ₩1,29 biljoen ($889,1 miljoen), en het operationele resultaat steeg met 67% tot ₩410,9 miljard ($283,1 miljoen), beide records voor het tweede kwartaal, volgens de winst- en verliesrekening van Krafton. Over de eerste helft van 2026 bereikte de omzet ₩2,66 biljoen en het operationele resultaat ₩972,5 miljard, het laatste al gelijk aan ongeveer 92% van het totale operationele resultaat van het bedrijf voor 2025.

De twee franchises die het werk doen

Subnautica 2 was de katalysator voor het kwartaal. Het onderwater survival-sequel, gebouwd door Krafton’s Unknown Worlds-studio, kwam op 15 mei 2026 uit in Steam Early Access en verkocht meer dan vijf miljoen exemplaren binnen 22 dagen, met een “Very Positive”-gebruikersbeoordeling die het tot een van de best verkochte games van 2026 maakte. De omzet uit de bredere Subnautica-reeks, inclusief het originele spel en Below Zero, bereikte in de eerste helft ₩232,5 miljard ($160,2 miljoen). De lancering hielp de kwartaalomzet op de pc boven de ₩500 miljard te tillen, tot ₩560,4 miljard, en zorgde voor een stijging van de console-omzet met 143,3% tot ₩23,8 miljard.

PUBG bleef de stabielere motor. De omzet uit de battle-royale-franchise in de eerste helft steeg met 25% ten opzichte van een jaar eerder, wat Krafton toeschreef aan wat het “content-platformisering” noemt, een poging om de verouderde shooter om te vormen tot een roterend platform van nieuwe modi en merkverbindingen in plaats van een enkel spel. Nieuwe pc-modi, waaronder Xeno Point en een PAYDAY-crossover, zorgden voor een toename van het aantal spelers en uitgaven, terwijl PUBG Mobile en zijn India-editie een record omzet op één dag behaalden met een nieuwe cosmetic en de mobiele omzet met 5,5% lieten stijgen, zelfs toen deze meer dan een derde daalde ten opzichte van het voorgaande kwartaal.

Waarom het kopnummer het verhaal flatteert

De stijging van 94,9% overdrijft hoeveel hiervan een verhaal over games is. Krafton’s “overige” segment, de categorie die nu ADK omvat, een Japanse advertentie- en animatiegroep die het in 2025 verwierf, bracht ₩255 miljard binnen, een stijging van meer dan 5.000% ten opzichte van een jaar eerder. Als je dat consolideert en de onderliggende groei van PUBG en Subnautica wegstript, is de groei, hoewel reëel, veel bescheidener dan de topregel suggereert.

De verworven business weegt ook op de mix. Het operationele resultaat daalde met 26,8% ten opzichte van het eerste kwartaal en de omzet daalde met 5,9%, aangezien de mobiele uitgaven afkoelden en de advertentie-eenheid zwaardere kosten met zich meebracht dan de kerngame-activiteiten van Krafton. Voor een uitgever die lange tijd afhankelijk was van PUBG voor het grootste deel van zijn inkomsten, lijkt het kwartaal minder op een schone doorbraak dan op een bedrijf dat zijn weg koopt in nieuwe inkomsten terwijl het wacht op zijn volgende thuismarkt-hit.

Die wachttijd is de reden waarom de Subnautica-regeling ertoe deed. Aan het einde van het kwartaal heeft Krafton een rechtszaak met de voormalige leiding van Unknown Worlds geschikt en is overeengekomen om een omstreden $250 miljoen bonus te betalen, waarmee een juridische onzekerheid werd weggenomen toen de sequel begon te leveren.

Waar Krafton de volgende keer op wedt

Het management stuurt beleggers naar de pijplijn. Op Gamescom in Keulen, Duitsland, van 26 tot 30 augustus 2026, plant Krafton vijf titels te onthullen die het van plan is uit te brengen in 2027: een nieuw project gebouwd op het PUBG-IP, naast No Law, Project Zeta, Age Twisters en Tarae: The Unbound. Het bedrijf heeft gezegd dat Subnautica 2 ongeveer twee jaar in open ontwikkeling zal blijven voordat het een volledige lancering krijgt, waarbij ongeveer de helft van de huidige spelers nieuw zijn voor de reeks.

“We zullen ons blijven concentreren op de kerngame-activiteiten van Krafton terwijl we beginnen met de uitvoeringsfase van het produceren van nieuwe titels”, zei CEO Changhan Kim, waarbij hij het PUBG-platform positioneerde als de financieringsbasis voor een bredere reeks franchise-IP’s.

Het bedrijf keert ook geld uit terwijl het die reeks opbouwt. Krafton heeft in de eerste helft ₩300 miljard aan aandelen ingekocht en een dividend van ₩99,6 miljard uitgekeerd, en het plant ₩431,5 miljard aan aandelen te annuleren, ongeveer 3,5% van de uitstaande aandelen, met een verdere ₩100 miljard inkoop goedgekeurd voor het derde kwartaal. De echte test komt bij Gamescom en daarna: één hit-sequel en een geconsolideerde advertentie-activiteit zorgden voor een lift in dit kwartaal, maar Krafton moet nog steeds aantonen dat het een derde franchisepijler kan bouwen die op eigen benen staat.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde analist bij Gaming.net, waar zij bedrijfsontwikkelingen in de bredere gamingsector behandelt, waaronder fusies, winst, bestuursbeslissingen, uitgeversstrategie en platformeconomie.