Beste
10 beste platformgames op Xbox Game Pass (september 2026)
Wil je in 2026 duiken in enkele van de beste platformgames op Xbox Game Pass? Game Pass zit boordevol geweldige avonturen waarin je kunt springen, klimmen en vechten door prachtige werelden. Dus, of je nu van snelle actie of van langzame verkenning en puzzeloplossingen houdt, er wacht iets perfects op je.
Wat maakt de beste platformgames?
Geweldige platformgames gaan verder dan alleen over gaten springen. De beste bieden strakke levelontwerpen, solide mechanica en een wereld die leuk aanvoelt om doorheen te bewegen. Sommige slaan hard met snelle gevechten en grote uitdagingen. Andere nemen de tijd met diepe verhalen of slimme puzzels. Het belangrijkste is hoe elk onderdeel van het spel interessant blijft.
Met dat in gedachten rangschikt deze lijst de top 10 platformgames op Xbox Game Pass die verschillende sterke punten bieden, van strakke, op uitdagingen gebaseerde stages tot langzamere, meer atmosferische reizen. Beginnend bij nummer 10, dit zijn de platformgames die je in 2026 moet bekijken.
10. Contrast
Schakel tussen 3D-ruimtes en 2D-schaduwwanden om puzzels op te lossen
Contrast draait om een klein meisje genaamd Didi die probeert de gebroken relatie van haar ouders te herstellen. Haar moeder, Kat, zingt elke avond in een cabaret. Haar stiefvader Johnny is nauwelijks aanwezig, verwikkeld in duistere deals en mislukte plannen. En dan is er Vincenzo, Didi’s biologische vader, een illusionist die niets met haar te maken wil hebben. Dus Didi zit eigenlijk vast tussen volwassenen die het niet voor elkaar krijgen. Jij speelt echter als Dawn, haar denkbeeldige vriend. Niemand anders kan Dawn zien. In feite bestaat niemand anders in fysieke vorm in deze wereld. Elk ander personage verschijnt als een schaduw op de muur, pratend, ruziënd, optredend.
En al die schaduwmechaniek is nauw verbonden met hoe je je verplaatst. Dawn kan zich plat tegen elke muur drukken waar licht op valt, en zodra ze daar is, wordt ze een 2D-silhouet. Schaduwen van objecten, mensen, meubels, wat er ook wordt geprojecteerd, worden allemaal vaste platforms. Dus spring je erover, klim je erop, en gebruik je ze om plaatsen te bereiken die je in 3D niet kunt. Ik herinner me een moment waarin Didi’s ouders ruzie maken, en hun silhouetten op de muur worden de daadwerkelijke geometrie die je moet oversteken. Je kunt ook spotlights verplaatsen en objecten slepen om te veranderen waar schaduwen vallen, en dat verandert je pad vooruit.
9. Limbo
Leid een stille jongen door dodelijke vallen in een pikzwarte wereld
Limbo is vreemd omdat het je vanaf het begin absoluut niets geeft om mee te werken. Je opent je ogen in een donker bos, en dat is het. Er is geen kleur, geen muziek in de traditionele zin, en absoluut niemand die je vertelt wat je moet doen of waar je heen moet. Je wordt gewoon wakker op de grond en begint meteen te bewegen. En vrijwel meteen probeert iets je te doden. Een berenklem klapt dicht, of een reusachtige spin kruipt uit de bomen. Je sterft. Je respawnt. Je probeert het opnieuw. Dat is in principe hoe het hele spel verloopt, en het wordt toch nooit saai omdat elke val je op een andere manier verrast.
De jongen die je bestuurt kan springen, dingen grijpen en objecten duwen of trekken. Met slechts die paar bewegingen werk je door deze vervelende kleine omgevingspuzzels die steeds creatiever worden naarmate je dieper gaat. En dan bereik je het einde, eerlijk gezegd zette het me echt aan het denken. Je breekt door iets dat eruitziet als glas, landt terug in hetzelfde bos van het begin, en er staat een meisje bij een boomhut. Ze draait zich om. Het scherm wordt zwart. Klaar. Maar als je lang genoeg op het titelscherm blijft, zie je vliegen zoemen rond diezelfde boomhut. Dus ja, ze zijn waarschijnlijk de hele tijd dood. De ontwikkelaars bevestigden echter dat er geen officieel antwoord is, dus jouw gok is net zo geldig als die van iemand anders.
8. Little Nightmares II
Sluip langs gigantische vijandige wezens terwijl je met een metgezel omgevingspuzzels oplost
Heb je ooit een nachtmerrie gehad waarin alles om je heen enorm is en je zelf zo groot als een pop bent? Waar de muren verkeerd aanvoelen, het meubilair te hoog is, en iets je van de andere kant van de kamer in de gaten houdt? Little Nightmares II legt dat gevoel perfect vast zonder een woord te zeggen. Er is hier geen verteller. Geen tekst op het scherm. Je bent een klein kind in een papieren zakmasker, dat zich een rottende wereld vol overgrote vijandige figuren doorheen beweegt, dus je moet alles zelf uitzoeken. Aan het begin red je een ander kind dat gevangen zit in een hut, en vanaf dat moment reizen jullie samen.
Zij helpt je klimmen, jij helpt haar gaten overspannen, en je kunt zachtjes tegen elkaar fluisteren. Het is allemaal lichaamstaal en animatie. Dus de scènes waar ik steeds aan denk zijn die met de mannequins. Je dwaalt door een donker gebouw, met een zaklamp, terwijl deze kapotte mannequin‑figuren verspreid over de vloer en muren liggen. Ze lijken eerst levenloos. Maar zodra je het licht wegdraait, sprinten ze naar je toe. Het einde, zonder te veel te verklappen, zet je begrip van de twee personages en hun band op een andere manier.
7. It Takes Two
De beste platformgame op Xbox Game Pass als je een partner hebt
Hier zijn Cody en May een getrouwd stel op het punt van scheiding. Hun dochter Rose, gebroken van verdriet, huilt over twee handgemaakte poppen die ze heeft gemaakt om op haar ouders te lijken. En op de een of andere manier, door een beetje sprookjesmagie, komen Cody en May vast te zitten in die poppen. Ze zijn dus klein, hulpeloos, en vast in hun eigen huis, omringd door overgroot meubilair, vijandige eekhoorns en pratende gereedschapskisten. Het probleem is dat ze moeten samenwerken om weer normaal te worden. Beide. Tegelijkertijd. Je kunt dit niet alleen spelen; je hebt een tweede persoon nodig die naast je zit of online.
Elk hoofdstuk geeft beide spelers een compleet andere set vaardigheden die gekoppeld zijn aan het emotionele conflict waar Cody en May op dat moment mee te maken hebben. Dus wanneer het verhaal het thema aantrekkingskracht en hereniging raakt, krijgen beide spelers tegenovergestelde magnetische krachten, en moeten ze letterlijk elkaar over gaten trekken. Je moet strategieën bedenken, samen aftellen, en bespreken wie waar heen gaat, terwijl je platformt door enkele van de meest fantasierijke omgevingen die ik in dit genre heb gezien. Puzzels kunnen efficiënt of rommelig worden opgelost, en beide uitkomsten zijn vermakelijk.
6. Human Fall Flat
Wankele ragdoll‑personages strompelen door fysica‑puzzels over zwevende droomlandschappen
Human Fall Flat bevat Bob, een volledig aanpasbaar wankel personage zonder speciale krachten. Bob is per ontwerp onhandig. Hij beweegt met gewicht, zijn armen zwaaien wild, en elke poging om een richel te beklimmen lijkt op iemand die drie espresso’s te veel heeft genomen en een tuinhek probeert te overwinnen. Je navigeert door zwevende droomlandschappen, elk met een ander thema. Het doel in elk level is de uitgang te bereiken, en hoe je dat doet is echt open‑ended met meerdere oplossingen voor de meeste puzzels. Ik speel dit vaker met vrienden dan solo, en het verschil tussen die twee ervaringen is enorm.
Solo werk je door omgevingspuzzels met hendels, katapulten, slingerende touwen en breekbare muren in een langzaam, weloverwogen tempo. Met andere spelers, tot acht online, wordt het geheel een chaotisch experiment in fysica‑komedie. Je pakt je vriend, hij pakt jou terug, en plotseling vallen jullie allebei van een klif in de leegte eronder. Het is hilarisch zonder het te proberen. Elk level heeft puzzels die reageren op de creativiteit van de speler, dus je kunt iets oplossen door zorgvuldig dozen te stapelen, of je kunt jezelf met een touw over een gat slingeren en er op een of andere manier landen. Onder de beste platformgames op Xbox Game Pass, Human Fall Flat heeft een unieke plek omdat de onhandigheid zelf de ervaring is, en dat is een zeldzame prestatie.
5. MOTORSLICE
Een van de meest indrukwekkende action‑platformgames die dit jaar aan de Xbox Game Pass‑bibliotheek zijn toegevoegd
MOTORSLICE is in feite het resultaat van het combineren van parkour, kettingzagen en gigantische industriële ruïnes tot één spel. Je speelt als P, een bouwvakker die in dit enorme vervallen complex vol losgeslagen machines is gedropt, en haar taak is ze allemaal te doorboren. Het verhaal is expres dun, zodat bijna alles wat je over de wereld leert, voortkomt uit het bewegen erdoor. Haar kettingzaag dient ook als vervoermiddel, want door hem in bepaalde gloeiende muren te steken, kan ze er met belachelijke snelheid over glijden. Hierdoor combineert elke sectie rennen, muur‑glijden en gevechten zonder onderbreking.
De bazen zijn hier absoluut enorm, als torenhoge, woeste constructievrachtwagens die je moet beklimmen terwijl je in de lucht aanvallen ontwijkt. Je sterft er vaak, maar respawns zijn zo snel dat het nauwelijks merkbaar is. Tussen al die chaos sluipt het spel kalme momenten in waarin P gewoon hangt met haar drone‑metgezel. Bovendien is de visuele stijl opzettelijk ruig. Het gebruikt blokkerige, low‑detail textures naast gedurfde kleurcontrasten die je blik naar het volgende pad leiden.
4. Planet of Lana II
Leid een meisje door een handgeschilderde wereld samen met haar kleine metgezel
Planet of Lana II is een side‑scrolling puzzel‑platformgame waarin je twee personages tegelijk bestuurt, Lana en haar kleine kat‑achtige metgezel Mui. Het probleem met Mui is dat dit kleine wezentje absoluut een hekel heeft aan water. Daardoor moet je elke keer dat er een meer of onderwatergedeelte aankomt, creatieve manieren vinden om Mui veilig over te laten, of je nu geïmproviseerde platforms bouwt of luchtbellen vindt. Daarnaast kan Mui nabijgelegen dieren hypnotiseren, waardoor je kort andere wezens kunt besturen om omgevingspuzzels op te lossen. Kleine inktspuwende vissen kunnen bijvoorbeeld onderwater wolken creëren zodat Lana ongezien langs gevaren kan sluipen.
De wereld is volledig handgeschilderd, zonder gesproken dialoog. Personages communiceren via een buitenaardse taal, dus je leest emoties puur uit animatie‑ en muziek cues. Het is stil, doordacht, en verrassend emotioneel ondanks dat je geen enkel woord begrijpt. Ook is Lana zelf dit keer wendbaarder, aangezien muur‑sprongen en glijbewegingen aan haar beweging zijn toegevoegd. Over het geheel genomen opent dit de platform‑secties aanzienlijk meer dan voorheen. Dit is bovendien een fantastische Xbox Game Pass‑platformgame‑keuze voor 2026 omdat hij ook als zelfstandige ervaring werkt. Iedereen kan dus meteen beginnen zonder de originele versie te hebben gespeeld.
3. Super Meat Boy 3D
Sterf honderden keren in kleine levels, en doe het dan nog sneller opnieuw
Super Meat Boy was al hard genoeg in 2D. Echt absurd moeilijk. En nu bestaat hetzelfde in volledige 3D, wat het op de een of andere manier nog chaotischer maakt. Levels zijn piepklein, misschien een paar seconden als je ze perfect doet, maar die perfecte run kan eeuwig duren. Overal zagen, vloeren die uit elkaar vallen, vuur dat uit muren schiet. Het is meedogenloos. De 3D‑camera verandert de ervaring volledig omdat afstand en timing tijdens een sprong anders aanvoelen wanneer er echte diepte is. Dus zelfs iemand die de oudere games moeiteloos doorliep, zal hier vaak struikelen.
De herstarts zijn echter direct, dus vijftig keer sterven op één level gaat snel voorbij. En die cyclus van sterven, herstarten, sterven, herstarten wordt na een tijdje bijna automatisch. Over vijf verschillende werelden zijn er meer dan honderd levels, maar de Light World dient alleen als warming‑up. Door bepaalde tijdsdoelen op standaardlevels te halen, ontgrendel je de Dark World‑versies, die aanzienlijk strenger zijn met smallere kieren, minder veilige oppervlakken en veel meer gevaren op kleinere ruimtes. Het is gemakkelijk een van de beste Game Pass‑platformgames in 2026 voor spelers die niet kunnen stoppen met terugkomen na steeds weer vernietigd te worden.
2. SpeedRunners 2
Race tegen andere spelers op een 2D‑baan waar achterblijven je elimineert
De originele SpeedRunners trok ongeveer tien miljoen spelers aan, wat gek is voor een 2D‑indie racer. Het format is op zichzelf verslavend. Iedereen sprint door dezelfde side‑scrolling baan tegelijk, de camera zoomt geleidelijk in op degene die voorop loopt, en als je te ver achter raakt, verslindt een ring van vuur je. Zo simpel is dat. SpeedRunners 2 brengt dat allemaal terug, maar nu met acht racers per wedstrijd. Maar dan gooi je de wapens, raketten, bevriezingsstralen en vallen erbij, en plotseling kan de laatste plaats een grijphaak afvuren om de leider terug te trekken en alles te veranderen. Met acht racers per wedstrijd gebeurt dat constant.
En ik moet toegeven, het verdubbelde aantal spelers klonk in eerste instantie overdreven. Maar het werkt eigenlijk omdat de banen zijn ontworpen om die chaos aan te kunnen, met zestien lay‑outs vol muur‑sprongen, boost‑pads en grijppunten verweven in elke route. Dus races worden volgepakt zonder een rommelige puinhoop te worden. Nou, SpeedRunners 2 staat op nummer twee in onze lijst van beste Game Pass‑platformgames in 2026, vooral omdat de service momenteel geen concurrentie heeft in de competitieve side‑scrolling‑ruimte.
1. Denshattack!
De meest unieke 3D‑platformgame in de Game Pass‑bibliotheek
Klimaatcatastrofes hebben Japan in deze wereld verwoest, en de meeste mensen wonen nu in koepelsteden. Maar buiten die koepels heeft een ondergrondse sport genaamd Denshattack populariteit gewonnen, waarbij coureurs strijden door hun treinen over verlaten sporen te laten racen en er skateboard‑achtige trucjes mee uit te voeren. Ja, treinen. Emi is een ramen‑bezorger die zich bij een rebellenbende aansluit die een megacorporatie wil omverwerpen, en hun manier van terugvechten is via deze ondergrondse trein‑truc‑evenementen. Dus de trein kan ollieën, kickflippen, over rails glijden, tegen muren rijden, in feite alles wat een skateboard kan. Het klinkt belachelijk op papier, maar het werkt, en Tee Lopes heeft delen van de soundtrack gemaakt, dezelfde persoon achter de Sonic Mania‑muziek, dus elk level voelt anders.
De bazen zijn hier absoluut gigantisch, als volledige torenhoge, losgeslagen constructievrachtwagens die je moet beklimmen terwijl je in de lucht aanvallen ontwijkt. Je sterft er vaak, maar respawns zijn zo snel dat het nauwelijks merkbaar is. Tussen al die chaos sluipt het spel kalme kleine momenten in waarin P gewoon hangt met haar drone‑metgezel. Bovendien is de visuele stijl opzettelijk ruig. Het gebruikt blokkerige, low‑detail textures naast gedurfde kleurcontrasten die je blik naar het volgende pad leiden.
Veelgestelde vragen
Vereisen al deze platformgames een Xbox Game Pass Ultimate‑abonnement?
De meeste games in deze lijst zijn beschikbaar op verschillende Game Pass‑niveaus. Nieuwere dag‑één titels zoals Denshattack!, Super Meat Boy 3D en Planet of Lana II kwamen eerst op de Ultimate‑ en PC‑tiers. Oudere keuzes zoals Limbo, Contrast en Human Fall Flat maken al lang deel uit van de catalogus, waardoor ze meestal ook toegankelijk zijn op Standard.
Welke van deze Game Pass‑platformgames kunnen met een andere persoon gespeeld worden?
It Takes Two is volledig gebouwd rond co‑op voor twee spelers, dus een partner is daar essentieel. Human Fall Flat ondersteunt ook co‑op met meerdere spelers tegelijk. SpeedRunners 2 ondersteunt tot acht spelers in competitieve wedstrijden. De rest van de lijst leunt op solo‑spel, maar deze drie dekken de multiplayer‑kant goed.
Zijn een van deze games geschikt voor jongere spelers?
Human Fall Flat is waarschijnlijk de veiligste keuze voor kinderen omdat de toon luchtig is en de fysica‑puzzels meer gekmakend dan stressvol zijn. Denshattack! heeft ook een heldere, kleurrijke anime‑geïnspireerde uitstraling zonder zware thema’s. Aan de andere kant behandelen Limbo en Little Nightmares II duisterdere onderwerpen en gespannen scènes, waardoor ze beter geschikt zijn voor tieners of ouder.
Welke game op deze lijst is het beste instappunt voor iemand die nieuw is in platformgames?
Human Fall Flat is de gemakkelijkste aanbeveling omdat het tempo ontspannen is en falen nooit pijnlijk aanvoelt. Planet of Lana II is een andere solide optie omdat de puzzels de speler natuurlijk begeleiden zonder te overweldigen. Maar als precieze platformgames intimiderend klinken, blijf dan zeker weg van Super Meat Boy 3D in het begin; die vereist snelle reflexen en een hoge tolerantie voor herhaalde doods.
Hoe moeilijk zijn de moeilijkere games op deze lijst?
Super Meat Boy 3D is zonder twijfel de moeilijkste keuze hier, met levels die de speler keer op keer doden totdat de timing klikt. MOTORSLICE heeft ook veeleisende secties, vooral tijdens baasgevechten waar platformen en gevechten overlappen. Limbo zit ergens in het midden, met puzzels die nadenken vereisen maar zelden oneerlijk aanvoelen. Als moeilijkheid een zorg is, bieden Planet of Lana II en Human Fall Flat een veel zachtere ervaring algeheel.
Zullen een van deze platformgames binnenkort van Game Pass verdwijnen?
Dag‑één lanceringen zoals Denshattack!, Super Meat Boy 3D, Planet of Lana II en SpeedRunners 2 blijven meestal minstens een jaar na de release op Game Pass. Oudere titels zoals Limbo, Contrast en Human Fall Flat zijn al lange tijd op de dienst, maar Microsoft rolt games periodiek uit zonder veel voorafgaande kennisgeving. Het is een goede gewoonte om elke paar weken de “verlaat binnenkort” sectie in de Game Pass‑app te controleren.
Is een internetverbinding vereist om deze platformgames te spelen, of kunnen ze offline gespeeld worden?
Zolang de games gedownload zijn op de console of PC, kunnen de meeste offline gespeeld worden zonder problemen. Limbo, Contrast, Super Meat Boy 3D, MOTORSLICE, Little Nightmares II en Planet of Lana II zijn allemaal single‑player ervaringen die prima offline draaien. SpeedRunners 2 vereist uiteraard online toegang voor multiplayer‑wedstrijden, en It Takes Two heeft een verbinding nodig voor online co‑op. Game Pass vereist af en toe een online check‑in om het abonnement te verifiëren, maar dat is een platform‑vereiste en geen spel‑specifieke.











