Beste

10 Beste Platformspellen op Xbox Game Pass (maart 2026)

Avatar photo
Small cube character dodges deadly laser beams and traps on a fast-paced industrial platform in a challenging platformer game scene

Wil je duiken in enkele van de beste Xbox Game Pass-platformers in 2026? Game Pass is vol met geweldige avonturen waar je door kunt springen, klimmen en vechten in prachtige werelden. Of je nu van snelle actie houdt of van langzame exploratie en puzzels, er is iets perfects voor je.

Wat Definieert de Beste Platformers?

Grote platformers gaan verder dan alleen over gaten springen. De beste brengen scherpe levelontwerp, solide mechanismen en een wereld die leuk is om doorheen te bewegen. Sommige zijn moeilijk met snelle gevechten en grote uitdagingen. Andere nemen de tijd met diepe verhalen of slimme puzzels. Wat het meest telt, is hoe elk deel van het spel interessant blijft.

Met dat in gedachten, rangschikt deze lijst de top 10 Xbox Game Pass-platformspellen die verschillende sterke punten bieden, van uitdagende niveaus tot langzamere, meer atmosferische reizen. Beginnend bij nummer 10, hier zijn de platformers die het bekijken waard zijn in 2026.

10. Another Crab’s Treasure

Een van de beste 3D-platformspellen in de Xbox Game Pass-bibliotheek waar een heremietkreeft vecht om zijn gestolen schelp terug te krijgen

In Another Crab’s Treasure, is Kril een heremietkreeft die zijn schelp verliest aan incassobureaus, en het terugkrijgen daarvan is wat het hele spel vooruit drijft. De oceaan waarin hij leeft, is verontreinigd en overgenomen door corrupte creaturen, en de wereld weerspiegelt die achteruitgang op elk niveau – instortende structuren, giftig water en vijandige vijanden die elke weg blokkeren. Om zichzelf te beschermen, pakt Kril afgedankte voorwerpen op die over de oceaanbodem verspreid liggen en draagt hij ze als tijdelijke schelpen. Het verliezen van je huidige schelp midden in een gevecht is een actief onderdeel van de uitdaging, en je moet onmiddellijk reageren door het volgende beschikbare voorwerp te lokaliseren voordat je nog een klap krijgt.

De schelp die je op een bepaald moment draagt, heeft een directe invloed op hoeveel schade je kunt incasseren en hoe lang je een ontmoeting overleeft. Het ontwerp leent zwaar van soulslike-games, en als je Dark Souls of soortgelijke titels hebt gespeeld, zal de structuur vertrouwd zijn. Baasgevechten zijn moeilijk, de dood stuurt je terug naar het dichtstbijzijnde controlepunt, en het lezen van vijandig gedrag zorgvuldig krijgt je verder dan agressief spel. Het wisselen van schelpen tijdens een gevecht verandert je defensieve en offensieve opties actief, dus het beheren van wat je draagt, is net zo belangrijk als weten wanneer je moet slaan.

9. Celeste

Een moeilijke precisieplatformer gebouwd rond het beklimmen van een berg en het confronteren van wat je tegenhoudt

Madeline besluit Celeste Mountain te beklimmen, en het spel doet alsof de klim makkelijk of vergevingsgezind zal zijn. Je rent, springt en dast door honderden handgemaakte kamers, en het hele vaardigheidsplafond is gebouwd op die drie invoer alleen. De dash kan in acht richtingen schieten, en het combineren ervan met muur-springen opent bewegingsmogelijkheden die echt tijd kosten om te internaliseren. Kamers zijn zelfstandige uitdagingen, en het voltooien van een kamer ontgrendelt het pad naar de volgende. Sterven is onmiddellijk, respawnen is eveneens onmiddellijk, en het spel verwacht dat je dezelfde kamer herhaaldelijk faalt voordat je de juiste aanpak vindt.

Het levelontwerp wordt moeilijker naarmate Madeline hoger klimt, en de obstakels die onderweg worden geïntroduceerd, weerspiegelen haar verslechterende geestelijke toestand. Wind duwt Madeline van de koers tijdens bepaalde secties, en de sterkte van die wind verandert afhankelijk van hoe het verhaal op dat punt vordert. Staken, instortende platforms en bewegende gevaren worden in combinaties gestapeld die precieze timing en ruimtelijk bewustzijn vereisen om te voltooien. Voor gamende mensen die moeilijkheden verder dan het hoofdpad willen duwen, bestaan optionele B-kant- en C-kant hoofdstukken voor elk hoofdstuk van de berg.

8. Rain World

Overleef in een verouderde industriële wereld waar je prooi bent, niet de predator

Rain World is gesitueerd in de ruïnes van een oude beschaving, en de wereld heeft lang de creaturen overleefd die het hebben gebouwd. Je speelt als Slugcat, een klein en fysiek kwetsbaar wezen dat probeert te overleven in een omgeving vol roofdieren die veel groter en gevaarlijker zijn dan jij. Roofdieren in deze wereld opereren op hun eigen hongercycli en patrouilleroutines, en ze zijn actief op jacht om zichzelf te voeden in plaats van jou specifiek te targeten. Rondzwerven in het verkeerde gebied op het verkeerde moment zet je rechtstreeks in het pad van iets dodelijks, en het spel biedt geen waarschuwingsmarkeringen of gevaarsindicatoren om je te helpen het te vermijden.

Het platformen is fysica-gebaseerd en opzettelijk onhandig in het begin. Slugcat grijpt randen dynamisch en beweegt anders afhankelijk van wat je draagt. Het gooien van voorwerpen naar roofdieren kan een afleiding of een korte opening creëren om te ontsnappen, hoewel directe confrontatie zelden een haalbare optie is. Periodieke regen dwingt je om onderdak te zoeken voordat elke cyclus eindigt, en het vinden van veilige rustplaatsen over onbekend terrein is hoe je de wereld leert. Op onze Xbox Game Pass-platformspellen 2026-lijst, Rain World neemt een categorie voor zichzelf in als een platformer die systemische overleving prioriteert boven geleide vooruitgang.

7. Little Nightmares II

Een donkere puzzel-platformer waar je door een verwrongen wereld navigeert vol oversized, vijandige creaturen die je belagen

Little Nightmares II volgt Mono, een jongen met een papieren zak over zijn hoofd, terwijl hij door een wereld beweegt die volledig is gebouwd om hem machteloos te laten voelen. Deuren zijn te hoog, meubels te groot, en gangen strekken zich ver uit voorbij wat een kind alleen zou moeten oversteken. Zes, een AI-companion, reist samen met Mono door delen van de reis, en de relatie tussen hen draagt gewicht dat alleen volledig duidelijk wordt aan het einde van het spel. De vijanden die Mono tegenkomt, zijn grotesk oversized, en elk van hen gedraagt zich anders.

Stiekemheid en puzzels maken het grootste deel van de ervaring uit, en het tempo tussen spannende achtervolgingen en rustigere streken is opzettelijk gecontroleerd. Tijdens stiekemheidssecties observeer je vijandigheidsbewegingspatronen en tijd je je beweging door de omgeving dienovereenkomstig. Puzzeloplossingen zijn ingebed in de omgeving zelf, en het zorgvuldig lezen van de details van elke kamer is echt nodig om vooruit te komen. Achtervolgingen zijn luid, desoriënterend en eisen dat je je richting zonder te stoppen om na te denken. Audio doet belangrijk werk hier ook, aangezien geluidssignalen je waarschuwen voor naderend gevaar lang voordat de vijand zichtbaar is op het scherm.

6. It Takes Two

Twee kleine partners herstellen vertrouwen door co-op-platformuitdagingen

Als je op zoek bent naar een tweespelersplatformer op Xbox Game Pass, It Takes Two is de sterkste optie in de hele catalogus. Het spel vereist exact twee spelers om te draaien, en het ontwerp weerspiegelt die vereiste op elk niveau. Je speelt als Cody en May, een stel op het punt van scheiding die door de magische wens van hun dochter in miniatureuze versies van zichzelf worden veranderd. Elk hoofdstuk van het spel is gebouwd rond een specifieke mechaniek die is gekoppeld aan het emotionele thema dat op dat punt in het verhaal wordt onderzocht.

Cody en May krijgen in elk hoofdstuk verschillende tools, en die tools bereiken hun volle potentieel alleen door gecoördineerd gebruik tussen beide spelers. De mechanische variatie is de bepalende kwaliteit van de ervaring. Een hoofdstuk geeft Cody een spijkerpistool en May een hamer, en het hele niveau is ontworpen rond hoe die twee tools met de omgeving en met elkaar omgaan. Het volgende hoofdstuk gooit die tools volledig weg en introduceert een compleet andere mechaniek met zijn eigen logica en bewegingsvereisten. Bepaalde platforms activeren alleen wanneer beide spelers er tegelijkertijd op staan.

5. Ultimate Chicken Horse

Bouw het niveau, saboteer je vrienden en bereik nog steeds de finishlijn

Ultimate Chicken Horse is een party-platformer waarin jij en maximaal drie andere spelers beurtelings objecten in een gedeeld niveau plaatsen voordat je probeert erdoorheen te rennen. De objecten variëren van nuttige platforms tot dodelijke valstrikken, en je plaatst ze met twee doelen in gedachten: zelf veilig door komen en iedereen anders tegenhouden. De spanning tussen die twee doelen is wat elke ronde naar voren drijft. Je wilt je tegenstanders blokkeren, maar overdoe het en je sluit jezelf ook uit.

Het niveau evolueert over meerdere rondes naarmate meer objecten opstapelen, en wat begint als een bevaarbaar parcours kan veranderen in iets dat amper herkenbaar is tegen het einde. Het lezen van de huidige staat van het niveau voordat je je object plaatst, is echt de kernvaardigheid hier, en het vereist meer ruimtelijk denken dan het aanvankelijk lijkt. Het spel ondersteunt zowel lokaal als online spel, en de roster van dierpersonages voegt visuele variatie toe. Rondes zijn kort genoeg dat verliezen nooit lang duurt, en de volgende plaatsingsbeslissing is altijd interessanter dan de laatste.

4. MOTORSLICE

Parkour door een instortende megastructuur, klim op kolossale machines en snij ze met een kettingzaag

MOTORSLICE is de nieuwste toevoeging aan deze Xbox Game Pass-platformer games 2026-lijst. Je speelt als P, een aannemer die naar een brutale, verouderde megastructuur wordt gestuurd om rogue-bouwmachines te verwijderen. Haar primaire gereedschap is een kettingzaag, en haar primaire manier van rondkomen is haar lichaam. P kan muurrennen, randen grijpen, van palen zwaaien en deze bewegingen ketenen om momentum op te bouwen en te onderhouden in verticaal complexe omgevingen. De handtekeningmechaniek is Motorsnijden, waarbij P haar kettingzaag in bepaalde oranje gemarkeerde metalen oppervlakken duwt en erlangs rijdt.

Bovendien eindigt elk hoofdstuk met een kolossale bouwmachine, en deze uitschakelen is minder een traditioneel gevecht en meer een bewegende platformuitdaging. Je moet de machine lezen, een manier vinden om erop te komen en eroverheen werken om kwetsbare gebieden te bereiken. Alle bewegingsmogelijkheden van P zijn beschikbaar vanaf het allereerste begin, en de vooruitgang is puur over het leren gebruiken van die moveset in steeds moeilijkere omgevingen.

3. Planet of Lana II

Leid Lana en haar metgezel Mui door een met de hand geschilderde alienwereld om iemand die ze liefhebben te redden

Planet of Lana II: Kinderen van het Blad is een 2D-side-scrolling puzzel-platformer ontwikkeld door Wishfully, twee jaar na de gebeurtenissen van het originele spel. Lana’s nichtje is besmet met giftig afval dat achtergelaten is door de machines die eerder de planeet zijn binnengevallen, en je moet Lana en haar metgezel Mui door de wereld leiden om te vinden wat nodig is om haar te genezen. Het verhaal wordt volledig verteld door visuals en karakteruitdrukkingen, aangezien het dialoog in een fictieve taal loopt, en de met de hand geschilderde kunst draagt veel van het emotionele gewicht gedurende de reis.

Je controleert Lana en Mui afzonderlijk, waarbij je elk van hen laat omgaan met de omgeving in sequenties om door puzzels te komen. Mui’s rol is aanzienlijk uitgebreid in vergelijking met het originele spel. In plaats van als een passieve metgezel te fungeren, kan Mui nu tijdelijk de controle over wezens in de omgeving nemen om specifieke uitdagingen op te lossen. Planet of Lana II duurt tussen de zes en acht uur, en de pacing over die speelduur houdt het goed vol. Voor iedereen die de beste Game Pass-platformspellen in 2026 met sterke narratieve richting volgt, is dit een van de schone aanbevelingen op de lijst.

2. Super Meat Boy 3D

Meat Boy keert terug in volledige 3D, en de niveaus zullen elke beetje precisie testen die je hebt

Super Meat Boy 3D brengt de franchise voor het eerst in volledige driedimensionale vorm, en het kernobjectief blijft exact hetzelfde als in het origineel: leid Meat Boy door een gauntlet van gevaren om Bandage Girl te bereiken voordat Dr. Fetus iets verschrikkelijks doet. De overstap naar 3D is niet cosmetisch. Het navigeren door diepte voegt een laag van ruimtelijk bewustzijn toe die het 2D-originel simpelweg niet kon eisen, en het levelontwerp is gebouwd rond het uitbuiten van die diepte.

Meat Boy kan rennen, muurrennen, lucht-dashen en muur-glijden, en al deze bewegingen zijn beschikbaar vanaf het allereerste begin. De moeilijkheid is het bepalende kenmerk van de ervaring. Niveaus zijn ontworpen om kort te zijn, en de dood stuurt je terug naar het begin bijna onmiddellijk. Elk van de vijf werelden bevat 15 niveaus, waardoor een aanzienlijk niveau-aantal ontstaat voor een precisie-3D-platformer van dit type. Meer dan 20 personages zijn beschikbaar om te ontgrendelen, en elk beweegt anders dan Meat Boy. Meatball Boy bouncet constant en vereist dat je voor elke sprong rekening houdt met die verticale beweging. Het nastreven van die ontgrendelingen vereist het vinden van verborgen verbanden in niveaus en het voltooien ervan zonder te sterven terwijl je er een draagt, wat een betekenisvolle vraag is, gezien hoe moeilijk de standaardniveaus al zijn. Al met al is Super Meat Boy 3D een van de meest inhoudsrijke en veeleisende inzendingen op deze beste Xbox Game Pass-platformers 2026-lijst.

1. Hollow Knight: Silksong

Speel als Hornet en vecht je een weg door een uitgebreid, verbonden insectenrijk

Hollow Knight: Silksong neemt de topplaats op deze Xbox Game Pass-platformspellen 2026-lijst vanwege zijn omvang, glans en lang verwachte aankomst. Je speelt als Hornet, de behendige prinses-beschermster uit het originele Hollow Knight, nu navigerend door een geheel nieuw koninkrijk vol torenhoge structuren en honderden unieke creaturen. Hornet controleert anders dan de Knight in het originele spel. Haar moveset is gebouwd rond agressie en snelheid, en het beheersen ervan vereist dat je je commit aan offensieve positie. Je valt aan, pareert en engageert over een wereld die zich geleidelijk opent naarmate je vaardigheden groeien.

De wereld is met de hand getekend in dezelfde zorgvuldige stijl als het origineel, en het detailniveau over de omgevingen is consistent opmerkelijk. Baasgevechten zijn een bijzondere sterkte van het spel, en de roster is uitgebreid. Elk gevecht is uniek in hoe het de ruimte inneemt en hoe het je laat reageren, en ze worden complexer naarmate je dieper in het koninkrijk doordringt. Al met al is Silksong het soort release dat definieert wat een beste Game Pass-platformspellen-gesprek uiteindelijk wordt gemeten, en het rechtvaardigt volledig de nummer één positie op deze lijst.

FAQ’s

1. Wat zijn de beste platformspellen op Xbox Game Pass in 2026?

De Game Pass-bibliotheek in 2026 omvat een breed scala aan platformstijlen, van brute precisieruns tot co-op-avonturen en survival-gebaseerde exploratie. Hollow Knight: Silksong staat bovenaan voor zijn diepte en wereldontwerp, Celeste wordt algemeen gerespecteerd voor zijn precisie en verhaal, en It Takes Two is de beste keuze voor twee spelers. De lijst omvat ook titels als Rain World en Little Nightmares II voor spelers die iets meer atmosferisch en onconventioneels willen.

2. Kun je Xbox Game Pass-platformers offline spelen?

Ja, de meeste Xbox Game Pass-platformers ondersteunen offline-spel na het downloaden. Spellen als Celeste, Rain World, Another Crab’s Treasure en Little Nightmares II zijn volledig speelbaar offline zodra ze zijn gedownload naar je console of pc. It Takes Two vereist twee spelers maar kan lokaal worden gespeeld zonder internetverbinding.

3. Welke Game Pass-platformer is het moeilijkst?

Celeste en Rain World worden consistent beschouwd als de meest veeleisende op deze lijst, hoewel om heel verschillende redenen. Celeste is moeilijk vanwege zijn precisietiming en steeds complexere kamerlay-outs. Rain World is moeilijk omdat de wereld actief informatie achterhoudt, en roofdieren onafhankelijk opereren ongeacht je paraatheid. Another Crab’s Treasure duwt de moeilijkheid ook door zijn soulslike-structuur, vooral tijdens baasgevechten.

4. Zijn er co-op-platformers op Xbox Game Pass?

It Takes Two is de meest complete co-op-platformer op Game Pass en vereist exact twee spelers om te draaien. Het hele spel is ontworpen rond gedeelde mechanismen, gecoördineerde puzzeloplossing en tools die alleen werken als beide spelers ze samen gebruiken. Ultimate Chicken Horse ondersteunt ook multiplayer en neemt een heel andere aanpak door spelers toe te staan niveaus te bouwen en te saboteren tegen elkaar.

5. Welke Xbox Game Pass-platformer heeft het beste verhaal?

Hollow Knight: Silksong en Celeste zijn de meest narratief-compellentieke platformers op de lijst. Celeste vertelt zijn verhaal door levelontwerp evenzeer als door dialoog, waarbij Madeline’s geestelijke toestand rechtstreeks is gekoppeld aan hoe obstakels zich in elk hoofdstuk gedragen. Little Nightmares II levert zijn verhaal bijna volledig door omgevings- en visuele details, met heel weinig geschreven of gesproken uitleg. It Takes Two draagt ook een sterke narratieve draad die door elk hoofdstuk van het spel loopt.

6. Welke platformers op Game Pass zijn geschikt voor korte speelsessies?

Celeste en Another Crab’s Treasure werken goed in kortere sessies omdat de vooruitgang wordt opgeslagen bij regelmatige controlepunten en individuele kamers of ontmoetingen zijn self-contained. Little Nightmares II-hoofdstukken zijn ook gestructureerd op een manier die natuurlijke stoppunten toelaat. Rain World is minder geschikt voor korte sessies omdat zijn cyclus-gebaseerde overlevingssysteem vereist dat je een schuilplaats bereikt om vooruitgang op te slaan voordat je stopt.

7. Is Rain World geschikt voor spelers die niet veel platformers hebben gespeeld?

Rain World is een van de minst toegankelijke games op deze lijst voor spelers zonder eerdere platformer-ervaring. Het spel achterhoudt kaartguidance, biedt geen moeilijkheidsindicatoren en verwacht dat je kennis van de wereld opbouwt door herhaalde dood en exploratie. Spelers die tijd hebben doorgebracht in andere platformers, zullen sneller aanpassen, hoewel zelfs ervaren spelers de openingsuren moeilijk vinden.

8. Welke Game Pass-platformer is het beste voor iemand die exploratie boven precisie wil?

Rain World en Hollow Knight: Silksong leunen het meest op exploratie als een kernonderdeel van de ervaring. Rain World bouwt zijn wereld als een verbonden omgeving om door te navigeren en te overleven in plaats van een reeks precisie-obstakels. Hollow Knight: Silksong biedt een grote, handgemaakte wereld met vertakte paden, verborgen gebieden en ingebedde lore in de omgeving zelf. Beide games belonen spelers die langzaam bewegen en observeren.

9. Hoe lang duurt het om de platformers op deze Game Pass-lijst te voltooien?

Voltooiingstijden variëren aanzienlijk over de lijst. Celeste duurt ongeveer acht tot tien uur voor het hoofdpad, terwijl volledige voltooiing, inclusief optionele hoofdstukken, ver daarvoor kan gaan. Rain World heeft geen vaste eindpunt in de traditionele zin, en de tijd die wordt doorgebracht, varieert afhankelijk van hoe snel je de wereld leert. It Takes Two duurt ongeveer tien tot twaalf uur voor een volledige co-op-speelsessie. Hollow Knight: Silksong is de langste op de lijst, met een hoofdpad dat verder gaat dan vijftien uur, afhankelijk van de diepte van de exploratie.

10. Welke platformers op Xbox Game Pass hebben de meeste replay-waarde?

Rain World en Celeste bieden de meeste redenen om terug te keren na het voltooien. Rain World ontgrendelt extra Slugcat-typen na de hoofdcampagne, en elk van hen interacteert met dezelfde wereld onder verschillende overlevingsomstandigheden, waardoor de hele ervaring effectief opnieuw wordt geïnterpreteerd. Celeste heeft B-kant- en C-kant hoofdstukken die elke hoofdstuk van de berg opnieuw mengen met significant moeilijkere lay-outs en extra gevaren. Another Crab’s Treasure houdt ook stand op een tweede run voor gamende mensen die willen experimenteren met verschillende schelpuitrustingen en benaderingen over het hele spel.

Amar is een gaming-enthousiast en freelance content schrijver. Als een ervaren gaming content schrijver, is hij altijd up-to-date met de laatste trends in de gaming industrie. Wanneer hij niet druk is met het creëren van overtuigende gaming artikelen, kun je hem vinden waar hij de virtuele wereld domineert als een ervaren gamer.