Beste

10 Beste Metroidvania-games op PlayStation Plus (augustus 2026)

Avatar photo
Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Small masked character with a nail weapon faces a larger armored enemy on a bridge in a Metroidvania game

Op zoek naar de beste Metroidvania-games op PlayStation Plus? Metroidvania-games bieden een perfecte mix van actie, platformen en diepe exploratie. Ze laten je nieuwe krachten ontgrendelen, terugkeren naar verborgen paden en nieuwe gebieden ontdekken naarmate je sterker wordt. Met zo veel geweldige opties op PS Plus is het de juiste tijd om in dit spannende genre te duiken. Hier is een lijst van tien leuke en opvallende Metroidvania-games die je nu kunt spelen.

Wat definieert de beste Metroidvania-game?

Een goede Metroidvania-game moet een gevoel van ontdekking bieden door een verbonden wereld waarin paden met elkaar verbonden zijn. Gevechten moeten boeiend zijn, met vijanden en bazen die vaardigheid testen zonder oneerlijk te worden. Vooruitgang werkt het beste wanneer nieuwe vaardigheden of gereedschappen nieuwe gebieden openen, waardoor je vroegere zones met een nieuw doel bezoekt. Visuele stijl en muziek spelen ook een belangrijke rol, waardoor de juiste sfeer voor lange sessies wordt gecreëerd. Als we al deze dingen in overweging nemen, hebben we deze lijst met de beste Metroidvania-games samengesteld die je op PS Plus kunt genieten.

Lijst van 10 beste PlayStation Plus Metroidvania-games in 2026

Elk spel op deze lijst biedt spannende gevechten, slimme upgrades en kaarten die zijn ontworpen voor diepe exploratie.

10. Strider

Een cybernetische ninja snijdt door een dystopische stad met onverbiddelijke snelheid

Strider speelt zich af in een zwaar gemilitariseerde stad die wordt gecontroleerd door een meedogenloze dictator genaamd Grand Master Meio. De stad is volledig afgesloten, bewaakt door soldaten, robots en bio-engineerde wezens die loyaal zijn aan het regime. Je speelt als Hiryu, een topagent die is gestuurd om de hele machtstructuur van binnenuit te ontmantelen. De wereld heeft een koele, onderdrukkende visuele identiteit, gebouwd op industriële architectuur, neonverlichte gangen en militaire installaties gestapeld over meerdere districten. De kaart breidt zich uit naarmate je nieuwe traversievaardigheden verzamelt, en eerder ontoegankelijke gebieden openen zich natuurlijk in de loop van de tijd.

Hiryu’s primaire wapen is een plasma-geëtiketteerde zwaard genaamd de Cypher, en door groepen vijanden heen snijden met het voelt agressief en direct aan. Het zwaard komt in verschillende elementaire varianten die worden ontdekt door exploratie, en het wisselen tussen hen is nodig om bepaalde vijandtypen en omgevingsbarrières te passeren. Beweging is waar het spel zich echt onderscheidt, aangezien Hiryu over muren kan rennen, zich aan plafonds kan vasthouden en sprongen kan ketenen over verticale ruimtes met heel weinig weerstand.

9. Salt and Sacrifice

Achternazitten van machtige magiërs door vijandige routes en overleven van brute zij-aan-zij-gevechten

Salt and Sacrifice is het vervolg op Salt and Sanctuary, en de sequel verschuift de hele structuur naar het najagen van machtige magiërs die zijn verspreid over een gevaarlijke grens. De wereld is verdeeld in afzonderlijke regio’s, en elke regio heeft zijn eigen visuele identiteit, vijandigedrag en een heersende magiër die het gebied controleert. De kunststijl gebruikt een gedetailleerde handgetekende esthetiek met donkere fantasy-onderwerpen. Je speelt als een Gemarkeerde Inquisiteur die dieper het vijandige gebied ingaat om deze magiërs te achtervolgen voordat ze verdere vernietiging veroorzaken.

De wereld weerstaat je op elke stap, en hoe verder je doordringt in nieuwe regio’s, hoe agressiever de tegenstand wordt. De jachtloop is het kenmerkende kenmerk van Salt and Sacrifice. Wanneer een magiër verschijnt in een zone, achtervolg je hem door golven van opgeroepen minioenen voordat de confrontatie zelf, en die multi-fase baasgevechten eisen serieus aandacht voor positionering en aanvalspatronen. Het verslaan van een magiër levert zeldzame craftmateriaal op dat wordt gebruikt om krachtig gereedschap te forceren en upgraden, en het opbouwen van de juiste uitrustingset wordt steeds belangrijker naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt.

8. Celeste

Een precisieplatformer over het beklimmen van een berg en het confronteren van innerlijke strijd

Celeste volgt Madeline, een jonge vrouw die besluit om een berucht moeilijke berg te beklimmen, ondanks dat ze geen klimervaring heeft en veel persoonlijke bagage die haar mentaal omlaag haalt. De berg is verdeeld in hoofdstukken, en elk hoofdstuk introduceert een compleet andere visuele thema naast een nieuwe mechanische concept dat is gestapeld op de bestaande moveset. De pixelkunst is expressief en gedetailleerd in elke sectie van de klim, en de soundtrack verschuift in karakter om de visuele persoonlijkheid van elke gebied te matchen.

Madeline’s moveset is opzettelijk minimaal. Ze kan springen, zich aan muren vasthouden en één luchtdash in elke richting uitvoeren voordat ze op vast land moet resetten. Het hele spel is ontworpen rond die twee acties, en de niveaudesign haalt een buitengewone reeks uitdagingen uit dat beperkte gereedschap. Schermen zijn zelfstandige obstakelsequenties, en de moeilijkheidsgraad neemt gestaag toe door creatieve arrangementen in plaats van overweldigende complexiteit. Celeste volgt de traditionele Metroidvania-structuur van verbonden kaarten en ability-gated vooruitgang niet, hoewel de diepte van zijn wereld en de dichtheid van zijn geheimen het comfortabel plaatsen naast de beste Metroidvania-games op PlayStation Plus.

7. Source of Madness

Vechten door verschuivende donkere rijken met spreuken tegen verwrongen wezens en bazen

Source of Madness is een zij-aan-zij-roguelite die zich afspeelt in een wereld die voortdurend wordt verwoest door kosmische horror. De wezens die je tegenkomt worden gegenereerd door een neurale netwerk, en dit betekent dat elke run visueel onderscheidende vijanden produceert met verschillende lichaamsstructuren, ledemaataantallen en bewegingsgedrag. De procedurale generatie strekt zich uit tot verder dan niveaulay-outs naar de monsters zelf, dus terugkeren naar hetzelfde biotoop in een tweede run voelt echt anders dan de vorige poging.

De visuele richting put zwaar uit Lovecraftiaanse horror, en de monsterontwerpen zijn onrustbarend in hun vloeibare, asymmetrische anatomie. Je speelt als een magiër, en je offensieve opties zijn volledig magie-gebaseerd. Spreuken zijn je primaire gereedschap voor het zuiveren van golven van vijanden, en bronbeheer tijdens een run bepaalt hoe lang je overleeft voordat je wordt overweldigd. De vaardigheidboom is breed genoeg om meerdere viabele paden te ondersteunen, en het ontdekken van welke combinaties goed presteren tegen de procedurale gegenereerde vijanden is een groot deel van wat herhaalde runs de moeite waard maakt.

6. Child of Light

Reizen door een sprookjeswereld en leiden van Aurora’s partij in gevechten

Child of Light speelt zich af in een donkerder fantasy-koninkrijk waar de zon, maan en sterren zijn gestolen, en je speelt als Aurora, een jonge vrouw die probeert om licht terug te brengen in de wereld. Het hele spel is weergegeven in een waterverf-kunststijl die echt als een bewegende schilderij lijkt, en de handgemaakte omgevingen verschuiven in kleur en ontwerp terwijl je door verschillende regio’s reist. Aurora krijgt de mogelijkheid om te vliegen vroeg in het spel, en luchtvaart navigatie opent de wereld op een manier die Child of Light onderscheidt van de meeste andere titels in het genre. Verborgen paden en optionele ontmoetingen zijn verstopt door de hele wereld voor diegenen die bereid zijn om buiten de voor de hand liggende route te verkennen.

Het gevechtssysteem is beurtgebaseerd, en de volgorde van acties wordt bepaald door een bewegende balk onderaan het scherm die zowel jouw personages als vijanden bijhoudt. Het raken van een vijand terwijl zijn beurt op het punt staat om te worden geactiveerd, zal zijn actie onderbreken en hem terugduwen op de balk, en deze mechaniek wordt steeds belangrijker naarmate vijandelijke ontmoetingen veeleisender worden. Aurora reist samen met een kleine vuurvlieggencompagnon genaamd Igniculus, en in de tweespelersmodus kan een tweede persoon Igniculus rechtstreeks controleren.

5. Rain World

Overleven in een afbrokkelende industriële wereld waarin je evenveel prooi als jager bent

Rain World speelt zich af in een overstroomde, post-industriële wereld aan de rand van totale ineenstorting, en je speelt als een klein wezen genaamd een Slugcat dat van zijn familie is gescheiden. De wereld is niet gestructureerd om je naar voren te leiden. Grote roofdieren zwerven door de omgeving met hun eigen onafhankelijke gedrag, en ze zijn niet geënsceneerd om op gemakkelijke momenten te verschijnen. Ze patrouilleren, jagen en reageren op geluid en beweging ongeacht wat je doet. Het ecosysteem werkt op zijn eigen logica, en je overleving hangt af van het correct lezen van die logica.

De omgevingen zijn dichtbevolkt met buizen, ruïnes en overstroomde kamers, en de regencyclus dwingt je om onderdak te zoeken voordat dodelijke neerslag de open gebieden helemaal overspoelt. Slugcat beweegt door de wereld door in buizen te kruipen, tussen platforms te springen en gegrepen objecten te gebruiken als wapens of afleidingen tegen bedreigingen. Voedsel zoeken is rechtstreeks gekoppeld aan vooruitgang, aangezien Slugcat genoeg moet eten voordat elke schuilplaatsrust om te overleven tot de volgende cyclus. De ervaring is anders dan alles op deze lijst, en de weigering om de wereld te vereenvoudigen voor het gemak van de speler is precies de reden waarom het een plek inneemt onder de beste PlayStation Plus Metroidvania-games.

4. Dandara: Trials of Fear Edition

Bevechten van vijanden door te springen tussen vloeren en plafonds

Dandara: Trials of Fear Edition is een Metroidvania die volledig is gebouwd rond een bewegingssysteem dat afwijkt van elke conventie die het genre heeft vastgesteld. Dandara kan niet lopen of rennen. Haar hele traversie is gebaseerd op het lanceren tussen ankerpunten die zijn verspreid over muren, vloeren en plafonds, en de wereld is ontworpen rond deze zwaartekracht-tartende mechanica op elk niveau. De omgevingen zijn gebouwd met onmogelijke geometrie, en de architectuur negeert bewust de regels van fysieke ruimte op manieren die constant je richtingsgevoel herschikken.

De lanceermechanica is de definiërende uitdaging van Dandara: Trials of Fear Edition. Elke oppervlakte-sprong vereist dat je de beschikbare ankerpunten van tevoren leest en je traject plannen voordat je je commit, en herpositioneren tijdens een gevecht tegen agressieve vijanden vereist ruimtelijke bewustzijn dat echt tijd kost om te ontwikkelen. Vijanden schieten projectielen in gestructureerde patronen, en Dandara reageert met een gericht aanval dat moet worden gericht tussen elke beweging. De twee acties, herpositioneren en aanvallen, moeten zorgvuldig worden gecoördineerd omdat slechte positionering je kwetsbaar achterlaat met beperkte ontsnappingsmogelijkheden. Dit spel verdient zijn positie onder de beste PS Plus Metroidvania-games door een bewegingssysteem dat echt uniek is in het genre.

3. Monster Boy and the Cursed Kingdom

Transformeren tussen creature-vormen om obstakels te overwinnen in een levendige, verbonden wereld

Monster Boy and the Cursed Kingdom is een directe opvolger van de klassieke Wonder Boy-serie, en het spel draagt die erfenis met duidelijke zorg in elk aspect van zijn productie. Je speelt als Jin, een jonge man die achter zijn oom aan zit die een chaotische spreuk over het koninkrijk heeft geworpen en zijn burgers in dieren heeft veranderd. Jin zelf wordt ook door de vloek getroffen en moet verschillende dierenvormen verzamelen tijdens de reis om door de wereld te komen. De handgetekende 2D-kunst is uitzonderlijk door het hele spel heen, en de karakteranimaties zijn vloeiend genoeg om producties met veel grotere ontwikkelingsbudgetten te evenaren.

De wereld is gestructureerd in de klassieke Metroidvania-traditie van verbonden gebieden, en nieuwe regio’s openen zich als Jin extra vormen verzamelt. Elke dierenvorm die Jin verwerft, heeft een compleet andere set fysieke vaardigheden, en het spel introduceert constant nieuwe omgevingssituaties die het wisselen tussen vormen vereisen om vooruit te komen. Puzzels zijn ontworpen rond de specifieke capaciteiten van bepaalde vormen, en de oplossingen worden zelden direct getelegrafeerd. Je moet experimenteren met je beschikbare opties om te ontdekken wat werkt in elke situatie.

2. Dead Cells

Een van de meest populaire Metroidvania-games aller tijden

Dead Cells is een roguelite Metroidvania waar het eiland dat je verkent, is gestructureerd over distincte biomen die zijn verbonden door een vertakte vooruitgangspad. De route door die biomen op elke run bepaalt welke wapens en ontmoetingen je tegenkomt onderweg, en de vertakte paden betekenen dat herhaalde runs niet altijd op dezelfde manier verlopen. De wereld heeft een donkere middeleeuwse esthetiek weergegeven in vloeibare pixelkunst, en de animatiekwaliteit voor zowel de speler als de vijanden is uitzonderlijk gepolijst. Dead Cells heeft een hoge positie op onze beste PS Plus Metroidvania-games 2026-lijst behaald, voornamelijk door het enorme volume aan inhoud.

Wapens worden verzameld van verslagen vijanden en schatkamers tijdens elke run, en Dead Cells heeft een enorm wapenarsenaal dat zwaarden, bogen, schilden, valstrikken en granaten omvat. De interacties tussen verschillende wapentypen produceren emergente combinaties die aanzienlijk veranderen tussen runs, en het ontdekken van een combinatie die uitzonderlijk goed presteert voor een bepaalde poging is een van de meest bevredigende aspecten van de ervaring. Permanente upgrades die tussen runs zijn verdiend, breiden je startopties geleidelijk uit en vergroten de kracht die beschikbaar is vanaf het begin van elke poging.

1. Hollow Knight

Verken een uitgebreid ondergronds insectenkoninkrijk vol geheimen en brute baasgevechten

Hollow Knight speelt zich volledig ondergronds af in de ruïnes van een oude insectencivilisatie, en de schaal van de wereld is echt verbluffend voor een onafhankelijk ontwikkeld titel. Het koninkrijk beslaat tientallen verbonden gebieden, en elk gebied heeft zijn eigen unieke visuele identiteit, vijandennaam en omgevingspersoonlijkheid. De handgetekende kunststijl gebruikt een ingetogen kleurenpalet dat betekenisvol verschuift tussen regio’s, en de achtergrondmuziek is een van de meest samenhangende soundtracks die het genre heeft geproduceerd. Elk gebied van de kaart voelt doelgericht geconstrueerd aan in plaats van proceduraal gerangschikt.

De Knight’s moveset breidt zich gestaag uit door exploratie, en nieuw verworven vaardigheden ontgrendelen toegang tot eerder ontoegankelijke secties over de hele kaart. Baasgevechten zijn een definiërende sterkte van Hollow Knight. Het staat bovenaan deze lijst van de beste Metroidvania-games op PlayStation Plus omdat het volume aan inhoud, de consistentie van de wereldontwerp over zijn volledige lengte en de diepte van zijn optionele uitdaging allemaal overtreffen wat elk ander spel op deze lijst biedt. Slechts een paar spellen in het genre hebben de combinatie van wereldschaal, mechanische verfijning en brute inhoudsdichtheid geëvenaard die Hollow Knight in stand houdt van de openingsuren tot zijn laatste verborgen einde.

FAQ’s

1. Is PlayStation Plus de moeite waard voor Metroidvania-fans?

PlayStation Plus bevat regelmatig Metroidvania-titels in zijn bibliotheek, en de catalogus is aanzienlijk gegroeid in de afgelopen jaren. Games zoals Hollow Knight, Dead Cells en Rain World zijn beschikbaar via de dienst, en elk van hen biedt tientallen uren aan inhoud. Als je van exploratie-rijke games houdt met vooruitgang gekoppeld aan het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden, dekt de bibliotheek een breed scala aan stijlen binnen het genre.

2. Welk PS Plus Metroidvania-spel is het beste voor iemand die een lange ervaring wil?

Hollow Knight is de langste en meest inhoudsrijke optie die beschikbaar is. Het basis-spel alleen kan tussen de 30 en 60 uur duren, afhankelijk van hoe grondig je exploreert, en de optionele baasgevechten breiden dat aanzienlijk uit. Dead Cells heeft ook uitzonderlijke langdurigheid door zijn roguelite-structuur, aangezien elke run andere wapencombinaties produceert en de moeilijkheidsniveaus blijven ontgrendelen naarmate je vordert.

3. Welk PS Plus Metroidvania is het moeilijkst?

Rain World is mogelijk het meest veeleisend op deze lijst omdat de moeilijkheid niet alleen mechanisch is. De wereld werkt op zijn eigen ecosysteemlogica, en het spel biedt geen richtlijnen over hoe je er doorheen moet navigeren. Dead Cells en Salt and Sacrifice zijn ook straf, hoewel beide meer conventionele moeilijkheidscurves volgen die doorzettingsvermogen en patroonherkenning over tijd belonen.

4. Zijn enkele van deze PlayStation Plus Metroidvania-games goed voor spelers die een lichtere moeilijkheid bevoroden?

Child of Light is de meest toegankelijke titel op deze lijst. Het beurtgebaseerde gevechtssysteem is vergevingsgezinder in vergelijking met actie-georiënteerde titels, en de wereld is ontworpen om op een comfortabel tempo te worden verkend. Celeste heeft een assistentie-modus die je in staat stelt om de uitdaging aan te passen aan een niveau dat voor je werkt, waardoor het toegankelijk is zonder de kernervaring te verwijderen.

5. Welke PS Plus Metroidvania-games hebben de beste baasgevechten?

Hollow Knight heeft een van de meest gevierde baasroosters in het genre, en de optionele ontmoetingen zitten ver boven de moeilijkheid van het kritieke pad. Dead Cells heeft ook memorabele baasgevechten die dienen als poorten tussen moeilijkheidsniveaus. Salt and Sacrifice bouwt zijn hele vooruitgang op rond multi-fase Mage-ontmoetingen, en die gevechten zijn de definiërende uitdaging van dat spel.

6. Ondersteunen enkele van deze PS Plus Metroidvania-games co-op?

Salt and Sacrifice ondersteunt online co-op, en het toevoegen van een tweede speler aan Mage-jachten verandert hoe die ontmoetingen verlopen. Child of Light laat een tweede speler toe om Igniculus, de vuurvlieggencompagnon, te controleren tijdens zowel exploratie als gevechten. Dit zijn de twee meest opvallende co-op-opties op deze lijst.

7. Welk van deze spellen heeft het meest unieke bewegingssysteem?

Dandara: Trials of Fear Edition heeft het meest onconventionele bewegen van elk spel op deze lijst. Dandara kan niet lopen of rennen, en alle traversie is gebaseerd op het lanceren tussen ankerpunten op muren, vloeren en plafonds. Rain World heeft ook een onderscheidend bewegingssysteem met fysieke gewicht en momentum dat zich anders gedraagt dan de meeste platformers in het genre.

8. Zijn deze Metroidvania-games beschikbaar op PS4 of alleen PS5?

De meeste titels op deze lijst zijn beschikbaar op PS4, waaronder Hollow Knight, Dead Cells, Child of Light, Celeste en Rain World. Beschikbaarheid via PlayStation Plus kan variëren afhankelijk van je abonnementsniveau, en het specifieke plan dat je hebt, bepaalt welke titels toegankelijk zijn voor download tegen geen extra kosten.

9. Welk PS Plus Metroidvania is het beste als je roguelite-vooruitgang leuk vindt?

Dead Cells is de sterkste roguelite-optie op deze lijst. Elke run begint opnieuw, wapens worden verzameld tijdens de run, en permanente upgrades worden tussen runs verdiend om je startopties geleidelijk uit te breiden en de kracht die beschikbaar is vanaf het begin van elke poging te vergroten. Source of Madness volgt ook een roguelite-structuur, en zijn proceduraal gegenereerde vijanden maken elke run visueel en mechanisch anders dan de vorige.

10. Welk spel op deze lijst is het beste als je prachtige visuals wilt?

Child of Light en Monster Boy and the Cursed Kingdom zijn de twee meest visueel onderscheidende inzendingen. Child of Light renderde de hele wereld in een waterverf-kunststijl die eruitziet als een bewegende schilderij door elke regio heen. Monster Boy gebruikt handgetekende 2D-kunst met vloeiende karakteranimaties die producties met veel grotere ontwikkelingsbudgetten evenaren.

Amar is een gaming-enthousiast en freelance content schrijver. Als een ervaren gaming content schrijver, is hij altijd up-to-date met de laatste trends in de gaming industrie. Wanneer hij niet druk is met het creëren van overtuigende gaming artikelen, kun je hem vinden waar hij de virtuele wereld domineert als een ervaren gamer.