Beste

10 Beste Metroidvania Games op Steam (maart 2026)

Avatar photo
Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
2D action-adventure scene from a Steam Metroidvania game, featuring a stylized insect-like character in a mechanical environment with other small characters around

Op zoek naar de beste Metroidvania Steam games in 2026? Steam heeft een enorme collectie games, en Metroidvania-titels bieden enkele van de meest leuke ervaringen. Deze games combineren actie, exploratie en puzzels op een manier die je urenlang bezig houdt. Met zo veel geweldige keuzes hebben we een lijst samengesteld van de tien beste Metroidvania games die je nu kunt spelen. Elk van hen biedt iets speciaals, en ze zijn allemaal vol met spannende momenten en slimme gameplay.

Wat definieert de beste Metroidvania games?

Bij het kiezen van de beste Metroidvania games, let ik op een paar eenvoudige dingen. Exploratie moet natuurlijk aanvoelen. Ik wil me kunnen verliezen, maar op een goede manier. Het spel moet me doen willen rondkijken, niet alleen vooruit rennen. Beweging is ook belangrijk. Als het saai is om te springen of te klimmen, verlies ik snel mijn interesse. Combat moet responsief en leuk zijn, zelfs als het eenvoudig is. Ik kijk ook naar hoe upgrades het spel beïnvloeden. De beste veranderen hoe je beweegt of vecht op manieren die het waard zijn.

Lijst van 10 Beste Steam Metroidvania Games in 2026

Deze games hebben de juiste mix van slimme combat, leuke beweging en exploratie die je vasthoudt.

10. Rain World

Overleef als een klein wezen in een hard, roofdier-vol ecosysteem

Rain World zet je aan de onderkant van de voedselketen als een slugcat, een wezen dat net zo kwetsbaar is als de naam al doet vermoeden. Alles om je heen is groter, sneller of hongeriger, en het ecosysteem werkt onafhankelijk van wat je ook maar doet. Hagedissen zullen je geur volgen over meerdere schermen, en gieren patrouilleren van boven, scannend op alles wat in de open ruimte wordt blootgesteld. Zelfs de andere prooien concurreren om dezelfde voedselbronnen, en de paar vleermuizen of fruit die in een bepaald gebied beschikbaar zijn, kunnen al weg zijn tegen de tijd dat je daar aankomt. Je overleving hangt af van het eten van genoeg om te overwinteren voordat een dodelijke regenstorm het landschap overspoelt, en die cyclus herhaalt zich steeds weer terwijl je dieper in de wereld doordringt.

De wezens hier interacteren ook onderling, en een roofdier dat je achtervolgt kan plotseling iemand anders’ maaltijd worden, waardoor een smalle opening ontstaat voor jou om te ontsnappen. Navigatie vereist het onthouden van veilige paden, alternatieve routes en schuilplaatsen, omdat je slugcat heel weinig heeft om zich te verdedigen tegen grotere bedreigingen. Speer en stenen kunnen worden gegooid om kleinere roofdieren af en toe te verlammen of te doden, maar tegen de grotere is je beste optie bijna altijd ontwijken. Rain World vraagt je om observant, geduldig en uitvindingrijk te zijn in gelijke mate. Je leert de wereld kennen door erin te falen, door te zien hoe roofdieren zich bewegen, door de timing van de regencyclus tot de laatste seconden te begrijpen.

9. Carrion

Speel als het monster dat ontsnapt uit een onderzoeksfaciliteit

Nou, horror games zetten je meestal achter de ogen van de overlevende, zoals de persoon die onder een bureau zit of door een gang rent. Carrion gaat de andere kant op door de rol van het wezen aan jou te geven. Hier ben je een massa rode tentakels en knarsende tanden, die door ventilatieschachten scheuren, beveiligingsglas verbrijzelen en de soldaten verslinden die wanhopig proberen je tegen te houden. De mensen zoeken dekking, schieten met hun wapens, barricaderen zich achter versterkte deuren en al dat soort dingen vertraagt je amper eens je genoeg massa achter je hebt.

Elke persoon die je consumeert verhoogt je formaat, en een groter lichaam kan door zwaardere obstakels breken, meer vuurwapens absorberen en kamers vol gewapende bewakers in seconden domineren. De machtfantasie hier is direct en visceraal vanaf de allereerste kamer. Maar de faciliteit heeft ook een logica in de layout. Bepaalde barrières reageren op specifieke lichaamsmassadrempels, dus vooruitgang vereist soms het afstoten van delen van jezelf bij een biomassa-pool. Bijvoorbeeld, je moet soms door een smalle opening kruipen in een kleinere vorm, en dan je volledige formaat weer aannemen aan de andere kant. Kortom, Carrion doet iets zeldzaams door jou het ding te maken waar iedereen anders bang voor is.

8. Dandara: Trials of Fear Edition

Spring tussen oppervlakken in een zwaartekrachtloze wereld

Dandara gooit de standaard links-rechts beweging die je van een platformer verwacht overboord en vervangt het door iets compleet anders. Je springt van oppervlak naar oppervlak, plakt aan muren, plafonds en vloeren met gelijke gemak, en het moment dat je de lucht in gaat, ben je volledig kwetsbaar totdat je op het volgende geldige platform landt. Dus, richting stopt met tellen vrij snel, omdat kamers om je heen draaien en kantelen terwijl je van het ene gemarkeerde oppervlak naar het andere springt, en je hersenen moeten loslaten dat “omlaag” altijd onder je voeten is.

Combat werkt via dezelfde springmechaniek, dus het betrekken van vijanden is minder over het innemen van een positie en meer over het kiezen van het juiste oppervlak om aan te plakken, het afvuren van schoten tussen sprongen en opnieuw positioneren. Vijanden bezetten de open ruimtes tussen oppervlakken, en hun projectielpatronen zijn ontworpen om aarzeling in de lucht te straffen. Hoe verder je in de kaart gaat, hoe ingewikkelder de oppervlakte-layouts worden. Dandara heeft iets echt origineels gesneden uit een overvolle ruimte door traversie zelf tot de kernvaardigheid te maken die moet worden beheerst. Elke kamer in het spel test je beheersing van die ene mechaniek op steeds creatievere manieren.

7. Crypt Custodian

Maak de afterlife schoon als een ondeugende dode kat

Stel je voor dat je sterft en wakker wordt in de afterlife, behalve dat er in plaats van eeuwige vrede iemand een mop geeft en zegt: aan het werk voor altijd. Nou, vervang de mop door een bezem, en dat is Crypt Custodian. Je bent Pluto, een kat wiens afterlife-straf permanent schoonmaakwerk is buiten een groot paleis dat wordt geregeerd door de Afterlife Guardian. Hier is het schoonmaken van rommel letterlijk hoe je met de wereld omgaat. Elke stapel rommel die je opruimt voedt je upgrades, elke gang die je opruimt opent de kaart een beetje verder, en de hele tijd dat je een gehoorzame schoonmaker bent, ben je stiekem van plan om terug het paleis in te breken.

De bovenaanzicht-camera verandert ook hoe je de kaart leest in vergelijking met een traditionele side-scroller, omdat bedreigingen van alle kanten kunnen komen in plaats van alleen links en rechts. De stemming heeft een lichtvoetige energie de hele weg door, aangedreven door de geestcast en Pluto’s eigen koppige weigering om eeuwige straf te accepteren. Als je benieuwd bent naar metroidvanias maar vindt de donkerdere inzendingen op deze lijst intimiderend, Crypt Custodian is een perfect startpunt dat nog steeds levert op exploratie en een goed getimede groei. Bovendien hebben de geesten die buiten rondhangen allemaal hun eigen persoonlijkheden en achtergronden, hun eigen redenen voor verbanning, en praten met hen tussen bezem sessies brengt een charme naar de afterlife die de absurditeit van de hele opzet compenseert.

6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Purificeer gecorrumpeerde wezens en maak ze tot bondgenoten

ENDER MAGNOLIA speelt zich af in een koninkrijk dat eigenlijk ineen is gestort nadat de kunstmatige dienaren van de mensen, genaamd Homunculi, zijn gecorrumpeerd door giftige dampen en zijn omgeslagen. Mensen hebben deze wezens gecreëerd om hen te dienen, en toen ging alles mis toen de dampen zich verspreidden. Nu, in deze wereld, speel je als Lilac, een jonge meisje dat door de brokstukken van deze ingestorte beschaving beweegt, en zij kan eigenlijk gecorrumpeerde Homunculi zuiveren door ze in gevecht te verslaan. Na zuivering worden ze haar metgezellen, haar vechters eigenlijk, omdat Lilac zelf geen directe manier heeft om aan te vallen.

Combat speelt zich geheel af via de opgeroepen bondgenoten aan haar zijde. Het roster groeit ook gestaag naarmate je vordert in het spel, en verschillende metgezellen bieden compleet verschillende gevechtsstijlen, variërend van dichtbij gevecht tot afstands vuurkracht, dus je aanpak van elke ontmoeting kan dramatisch veranderen afhankelijk van wie je meebrengt. Exploratie volgt het standaard metroidvania-blauwdruk van geblokkeerde paden die opengaan zodra je nieuwe vaardigheden hebt. ENDER MAGNOLIA houdt een verdiende plek op de lijst van beste Metroidvania games op Steam, omdat het ontwerpfilosofie van de metgezel-als-wapen een unieke mechanische identiteit geeft.

5. Rogue Legacy 2

Sterf, geef eigenschappen door aan je erfgenaam en probeer het hele kasteel opnieuw

Elke run in Rogue Legacy 2 eindigt in de dood, maar elke dood leidt rechtstreeks naar het kiezen van je volgende karakter uit een rij willekeurige erfgenamen. Deze erfgenamen nemen het goud dat je op je vorige poging hebt verzameld over, maar ze komen met hun eigen klas, lichaamstype en een set genetische eigenschappen die de manier waarop je volgende poging speelt radicaal kunnen veranderen. Een erfgenaam kan het scherm in zwart-wit zien, een andere kan klein genoeg zijn om door gaten in platforms te glippen, en een derde kan een aandoening hebben die de hele kaart ondersteboven keert. De klassen zelf variëren van zwaar bepantserde ridders tot vreemde keuzes als een kok die met een braadpan vecht.

De willekeurige eigenschappen voorkomen ook dat enige run routine wordt, omdat je constant aanpast aan de eigenaardigheden die je laatste erfgenaam heeft geërfd. Naarmate je door een dozijn erfgenamen heen gaat, begin je voorkeuren te ontwikkelen voor bepaalde klas- en eigenschapscombinaties die bij je speelstijl passen. Tussen runs door gaat het goud dat je hebt gespaard naar een vaardigheidboom die elke toekomstige erfgenaam in je bloedlijn permanent versterkt. Dus, als je op zoek bent naar iets unieks onder de beste Metroidvania games op Steam, zou ik 100% aanraden om Rogue Legacy 2 eerst uit te proberen.

4. Prince of Persia: The Lost Crown

Een van de beste Metroidvania-inzendingen die Steam in een tijdje heeft gezien

Prince of Persia ging terug naar 2D hier, en dat was waarschijnlijk de beste beslissing die de franchise in jaren heeft genomen, tenminste voor Metroidvania-fans. Je speelt als Sargon, onderdeel van een elite-strijderseenheid genaamd de Onsterfelijken, op een reddingsmissie die snel vreemd wordt. De kaart is volgepakt, echt volgepakt, met verborgen passages achter breekbare muren, verticale schachten die optionele uitdagingkamers verbergen, en slimme shortcuts die je terugbrengen naar plaatsen die je al bent geweest. Er is ook een leuk Memory Shard-kenmerk waarbij je elke plek op de kaart kunt fotograferen en vastzetten, zodat je nooit hoeft te onthouden “oh wacht, daar was een geblokkeerd pad”.

Baasgevechten zijn hard, maar volgen duidelijke patronen, dus leren van hun sequenties voordat je naar binnen gaat is de manier om te gaan. Bovendien zijn de zijmissies door de hele wereld verspreid op een manier die grondige exploratie aanmoedigt in plaats van alleen van doel naar doel te rennen. NPCs verspreid over de kaart bieden optionele uitdagingen en verhaalfragmenten die langzaam het grotere verhaal invullen. Ook het gevechtspakket van Sargon breidt zich gestaag uit. Prince of Persia is al decennialang een franchise, en deze inzending heeft bewezen dat de franchise nog steeds veel te bieden heeft.

3. Blasphemous 2

Kies je wapen en overleef een nachtmerrie-achtige religieuze Metroidvania

Blasphemous 2 is doordrenkt van religieuze horror, het soort donkere, groteske beelden dat leent van katholieke schuld en lijden op een enorme schaal. Elk scherm is volgepakt met handgetekende pixelkunst, die vervallende kathedralen, vleesgebonden standbeelden en monsterlijke heiligen in zorgvuldige frame-per-frame-animatie afbeeldt. Vanaf het begin kies je tussen drie verschillende wapens, een zwaar zwaard, een snel rapier-mes paar, of een lang bereik flail, en je keuze vormt hoe gevechten de komende uren spelen.

Het zwaard slaat hard in trage bogen, de messen laten je dichtbij dansen en wegduiken, en de flail creëert afstand tussen jou en je vijanden, dus elke optie creëert een compleet ander ritme als je door dezelfde ontmoetingen vecht. De lore is verspreid over itembeschrijvingen, cryptische NPC-dialogen en omgevingsdetails verborgen in elke hoek van de kaart. De pixelkunstanimatie springt eruit, omdat het frame-aantal op grote baas-transformaties en aanvalswind-ups absurd hoog is voor een 2D-titel. Al met al heeft Blasphemous 2 zijn voorganger uitgebreid in elke betekenisvolle richting.

2. Dead Cells

Een van de best beoordeelde Metroidvania games op Steam en een all-time klassieker

Dead Cells draait om een zeer verslavende lus. Je start een run, vecht door vijanden, verzamelt wapens, pakt upgrades en sterft uiteindelijk. Dan ben je rechtstreeks terug in de startkamer, klaar om het allemaal opnieuw te doen. Echter, de lay-out van kamers schudt, de wapens die beschikbaar zijn voor jou veranderen, en de vijandplaatsing verschuift rond. Dus zelfs na tientallen pogingen zullen de vroege secties je nog steeds verrassen. Bovendien draagt bepaalde vooruitgang permanent over tussen runs, dus je tiende poging heeft meer opties dan je eerste, je vijftigste heeft nog meer, en tegen de tijd dat je bij je honderdste bent, heb je een enorme pool van potentieel gereedschap om te ontdekken tijdens toekomstige pogingen.

Bovendien is het gevecht zelf razendsnel, dichter bij een actiespel dan een traditionele side-scroller. Je ontwijkt door vijanden, ketent aanvallen door kamers, en rolt langs projectielen op het laatste moment. Elk wapentype heeft een compleet andere snelheid en bereik, van zware tweehandige zwaarden tot snelle kruisbogen tot inzetbare valstrikken die activeren als vijanden eroverheen lopen. Plus, baasgevechten markeren het einde van grote secties. Sterven aan een baas resulteert in het verlies van alles uit die run, maar de permanente unlocks die je hebt verdiend onderweg garanderen dat je volgende poging sterker begint.

1. Hollow Knight: Silksong

Verken Pharloom als de agile warrior Hornet

Hollow Knight werd een van de meest gevierde indie-games van het afgelopen decennium, met miljoenen verkochte exemplaren op de kracht van zijn enorme handgetekende wereld, strakke combat en diep verborgen geheimen. Silksong is de sequel, en het verplaatst de aandacht naar Hornet, een favoriete karakter uit het origineel. Het eerste spel had een kleine, stille ridder die met geduld bewoog en dichtbij vocht. Hornet is het tegenovergestelde op bijna elke manier, gebouwd rond snelheid, acrobatiek en agressieve momentum. Haar aanvallen zijn sneller, en haar sprongen dekken meer afstand.

De wereld in Silksong is aanzienlijk groter dan het origineel, vol tot de randen van de kaart. Exploratie volgt een vertrouwde structuur van geblokkeerde paden die opengaan zodra je verder bent gegaan, en de pure dichtheid van verborgen kamers, optionele bazen en zijmissies verspreid over de kaart is overweldigend. Baasgevechten zijn de hoogtepunten, variërend van torenhoge bewakers die je pad blokkeren tot goed verborgen optionele uitdagingen die alles testen wat je hebt geleerd. Silksong neemt de topplek op deze lijst van beste Metroidvania games op Steam in door precies de sequel te zijn waar fans jaren op hebben gewacht.

FAQs

Moet ik het originele Hollow Knight spelen voordat ik Silksong probeer?

Je kunt Silksong in gaan zonder eerdere ervaring omdat het verhaal zich afspeelt in een compleet nieuw koninkrijk genaamd Pharloom met zijn eigen lore en personages. De protagonist Hornet verscheen in het eerste spel, maar haar reis hier is zelfstandig genoeg om te volgen. Spelen van het origineel geeft je extra context over wie ze is, dus als je de tijd hebt, is het een geweldige plek om te beginnen voordat je verdergaat met de sequel.

Kan ik van Metroidvania games genieten als ik niet goed ben in moeilijke platformers?

Absoluut. Verschillende inzendingen op deze lijst zijn geschikt voor verschillende vaardigheidsniveaus, en Crypt Custodian in het bijzonder is een uitstekend startpunt omdat de moeilijkheidsgraad het hele hoofdverhaal door aardig blijft. Rogue Legacy 2 vermindert ook de druk omdat permanente upgrades tussen runs betekenen dat je sterker wordt naarmate je vaker faalt. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist heeft ook meerdere moeilijkheidsniveaus, dus je kunt de uitdaging aanpassen aan je comfortniveau.

Welke van deze Steam Metroidvania games zijn de langst?

Hollow Knight: Silksong is de grootste op de lijst, met een kaart die het origineel overtreft en meer dan 40 baasgevechten verspreid over de kaart. Dead Cells kan technisch gezien honderden uren duren omdat de gerandomiseerde runs en het enorme wapenarsenaal nieuwe combinaties creëren elke keer. Blasphemous 2 en Prince of Persia: The Lost Crown bieden allebei ongeveer 15 tot 25 uur, afhankelijk van hoe grondig je de kaart exploreert, dus ze zitten in een comfortabel middengebied.

Zijn er games op deze lijst die speelbaar zijn in co-op of lokale multiplayer?

Metroidvanias zijn traditioneel single-player ervaringen, en elke inzending op deze lijst volgt dat patroon. Als je op zoek bent naar iets om met een vriend te spelen, zou je om de beurt moeten spelen of naar elkaar moeten kijken, wat eerlijk gezegd goed past bij games zoals Rain World en Carrion omdat ze leuk zijn om naar te kijken.

Welke Metroidvania op deze lijst heeft de meeste replay-waarde?

Dead Cells leidt comfortabel hier, omdat de gerandomiseerde niveau-layouts, honderden wapencombinaties en meerdere vertakkingen door de kaart betekenen dat geen enkele run identiek is. Rogue Legacy 2 biedt een soortgelijke levensduur via zijn erfgenaam-systeem en gerandomiseerde eigenschappen, dus elke poging om het kasteel te doorstaan produceert een verse ervaring. Blasphemous 2 moedigt ook herhaalde spelbeurten aan, omdat de drie startwapens verschillende vroege routes openen.

Wat is een Metroidvania precies, en hoe verschilt het van een reguliere platformer?

Metroidvania verwijst naar een speltype waarin je een grote, verbonden kaart exploreert en langzaam nieuwe vaardigheden ontgrendelt die je toegang geven tot eerder geblokkeerde gebieden. Reguliere platformers bewegen je meestal naar voren door afzonderlijke niveaus in een lineaire sequentie, maar Metroidvanias moedigen terugkeren en oude locaties bezoeken met verse gereedschappen aan. De naam zelf combineert Metroid en Castlevania, de twee series die deze structuur decennialang geleden populair maakten.

Welke van deze games heeft de meest unieke gameplay-mechaniek?

Dandara: Trials of Fear Edition springt eruit omdat het lopen helemaal verwijdert en je springt tussen oppervlakken in elke richting, dus het hele bewegingssysteem is ongebruikelijk in het genre. Carrion breekt ook met conventies door jou de rol van het monster te geven in plaats van de held, en Crypt Custodian wisselt de traditionele side-scroller-weergave voor een bovenaanzicht geïnspireerd door klassieke Zelda-games.

Moet ik deze Metroidvania games spelen met een controller of toetsenbord?

Controller is de voorkeursoptie voor de meeste spelers, omdat de analoge stick en responsieve knoppen het precieze platformen dat deze games vereisen goed aanpakken. Dandara is een uitzondering die het vermelden waard is, omdat het oppervlak-tot-oppervlak-bewegingssysteem goed naar muis-richting vertaalt, dus toetsenbord en muis kunnen eigenlijk de soepelere keuze zijn daar.

Zijn er verhaal-georiënteerde keuzes op deze lijst voor spelers die om verhalen geven?

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist levert een van de sterkere verhalen hier, gefocust op de morele spanning tussen het redden van mensen of hun kunstmatige creaties. Hollow Knight: Silksong weeft zijn verhaal door omgevingsdetails, NPC-dialogen en itembeschrijvingen in plaats van cutscenes, dus de lore loopt diep als je oplet. Crypt Custodian behandelt zijn thema’s van dood en het hiernamaals met verrassende emotionele diepte, vooral naar het einde van het verhaal.

Amar is een gepassioneerde gamer en freelance contentwriter. Als ervaren schrijver van gamingcontent is hij altijd op de hoogte van de nieuwste trends in de game‑industrie. Wanneer hij niet bezig is met het schrijven van boeiende gamingartikelen, vind je hem de virtuele wereld domineren als een doorwinterde gamer.