Beste
10 beste Metroidvania-games op Steam (oktober 2026)
Op zoek naar de beste Metroidvania Steam‑games in 2026? Steam heeft een enorme collectie spellen, en Metroidvania‑titels bieden enkele van de leukste ervaringen die er zijn. Deze games combineren actie, verkenning en puzzeloplossing op een manier die je urenlang laat spelen. Met zoveel geweldige keuzes hebben we een lijst samengesteld van de tien beste Metroidvania‑games die je nu kunt spelen. Elk spel biedt iets bijzonders, en ze zitten allemaal boordevol spannende momenten en slimme gameplay.
Wat bepaalt de beste Metroidvania-games?
Als ik de beste Metroidvania-spellen kies, let ik op een paar eenvoudige dingen. Verkenning moet natuurlijk aanvoelen. Ik wil verdwalen, maar op een goede manier. Het spel moet me doen willen rondkijken, niet alleen vooruit stormen. Beweging is ook belangrijk. Als springen of klimmen saai aanvoelt, verlies ik snel de interesse. Gevechten moeten responsief en leuk zijn, zelfs als ze simpel zijn. Ik kijk ook naar hoe upgrades het spel beïnvloeden. De beste veranderen hoe je beweegt of vecht op manieren die de moeite waard voelen.
Lijst van de 10 beste Steam Metroidvania-games in 2026
Deze games hebben de juiste mix van slimme gevechten, leuke beweging en verkenning die je verslaafd maakt.
10. Rain World
Overleef een wrede ecosystem waar je zowel roofdier als prooi bent
Rain World is een survival-platformer met metroidvania-achtige verkenning, en de wereld draait om jou, met of zonder jou. Je speelt als een slugcat, dit kleine, kwetsbare, kat-achtige wezen dat ergens in het midden van een voedselketen vastzit. Grotere roofdieren jagen op je. Sommige kleinere wezens vormen je voedsel. En enorme regenstormen overspoelen het landschap op regelmatige intervallen, waardoor je voortdurend onderdak moet vinden en moet overwinteren voordat het water alles weghaalt. De basisgame omvat meer dan 1.600 kamers verspreid over 12 verschillende regio’s, allemaal verbonden en bevolkt door AI-gestuurde wezens met hun eigen gedrag en jachtpatronen.
Zo, je leert hoe je de slugcat door buizen, over richel, door nauwe tunnels kunt bewegen, terwijl je het gedrag van de wezens om je heen observeert. De beweging van de slugcat maakt gebruik van procedurele animatie, waardoor het lichaam een organische, zwaardere kwaliteit krijgt terwijl je klimt, glijdt en door kieren knijpt. Het kan wreed zijn, vooral in de eerste paar uur wanneer je nog het ritme van de regencycli onder de knie krijgt. Maar zodra het klikt, zip je door kamers met een snelheid en vertrouwen die ongelooflijk verdiend aanvoelen. En voor een spel met metroidvania-achtige verkenning gedreven door echte gevaar en nieuwsgierigheid in plaats van vinkjes op een kaart, verdient dit zijn plek onder de beste Metroidvania Steam‑games.
9. Carrion
Speel als het monster en consumeer je weg uit de gevangenschap
Carrion is, nou, het volledige tegenovergestelde van hoe je een metroidvania zou verwachten te werken. In de meeste games in dit genre speel je als een held of klein personage dat door vijandig gebied navigeert. Carrion draait die volledige premisse om, en jij bestuurt een vormloze, tentakelachtige massa van vlees en tanden. Het wezen is vastgehouden in een onderzoeksfaciliteit, en je doel is te ontsnappen door mensen te consumeren, door containment‑barrières te breken en je biomassa over het complex te verspreiden. Het geheel wordt omschreven als een “reverse horror”‑ervaring, en het verdient die benaming volledig. Wetenschappers, soldaten en beveiligingsmaatregelen staan allemaal in je weg, en je scheurt ze door als iets uit een sci‑fi‑film uit de jaren ’80.
Over het daadwerkelijke spel gesproken, Carrion’s beweging is verrassend soepel voor een wezen zonder gedefinieerde vorm. Je kunt tentakels uitstrekken om mensen te grijpen, door ventilaties te knijpen en groter worden naarmate je meer organisch materiaal consumeert, terwijl nieuwe vaardigheden die je in de faciliteit verkrijgt, veranderen wat elke vorm kan doen. Kleinere vormen laten je onzichtbaar worden en langs bepaalde bedreigingen sluipen, terwijl grotere vormen je ruwe vernietigende kracht geven. En de metroidvania-structuur hier is solide. Verschillende gebieden worden afgesloten achter vaardigheden die je later verkrijgt, zodat terugkeren naar eerder geblokkeerde secties met je nieuwe krachten bevredigend is. Carrion is een buitengewoon creatief spel en gemakkelijk een van de meest over het hoofd geziene keuzes onder de beste Metroidvania-games op Steam.
8. Dandara: Trials of Fear Edition
Spring tussen muren en plafonds met nul zwaartekracht die je vasthoudt
Dandara verwijdert traditionele lopen en rennen volledig uit de vergelijking. Je personage, Dandara, bestaat in een wereld genaamd Salt, waar beweging plaatsvindt door jezelf van oppervlak naar oppervlak te lanceren. Muren, plafonds, vloeren, ze zijn allemaal speelbaar. Je richt in een richting, springt en blijft plakken aan een van de oppervlakken waar je naartoe kunt springen. En de hele kaart is rond deze mechaniek ontworpen, zodat kamers oppervlakken hebben die op hoeken verspreid zijn en je dwingen om continu in 360 graden te denken. De heldin zelf, trouwens, is geïnspireerd op een historische Braziliaanse figuur genaamd Dandara dos Palmares, een krijger die in de 17e eeuw tegen de slavernij vocht.
Omdat de beweging zo onconventioneel is, volgt het gevecht datzelfde. Je laadt schoten op terwijl je aan een oppervlak kleeft, schiet ze af op vijanden in de kamer, en springt dan naar een nieuwe plek voordat binnenkomende aanvallen je bereiken. De onderling verbonden kaart bevat alle kenmerken die je van het genre mag verwachten, met afgesloten gebieden die specifieke vaardigheden vereisen om te betreden, verborgen verzamelobjecten, baasgevechten en upgrades die voorheen onbereikbare zones openen. Ik zou zeggen dat het belangrijkste om in gedachten te houden is dat het eerste uur of zo ongemakkelijk kan aanvoelen terwijl je hersenen wennen aan de zwaartekrachtvrije beweging. Kortom, Dandara onderscheidt zich van de rest door volledig te investeren in het heruitvinden van hoe je van punt A naar punt B komt, en ik respecteer die toewijding.
7. Crypt Custodian
Maak de hiernamaals schoon als een dode kat met een bezem
Crypt Custodian volgt Pluto, een ondeugende zwarte kat die recentelijk is overleden en in de hiernamaals terechtkwam. Nu heeft de hiernamaals hier een vrij strikte hiërarchie. Er is een paleis, beheerd door een reusachtige reuzenkikker genaamd Kendra, en zij beslist wie er binnen mag. Na een rampzalige ontmoeting met Kendra wordt Pluto verbannen en veroordeeld tot schoonmaakwerk buiten de paleismuren. Dus ben je bewapend met een bezem, omringd door andere ondeugende geesten, en krijg je de taak om eeuwig afval op te vegen. Uiteraard heeft Pluto er geen zin in, en draait het avontuur om het bevrienden van die verbannen geesten, het opruimen van de hiernamaals, en het plannen van een terugweg naar binnen.
Hier wordt de kaart bekeken vanuit een top‑down perspectief, wat het al onderscheidt van de meeste titels in dit genre. Je vecht tegen vijanden met bezemgebaseerde gevechten, verzamelt nieuwe vaardigheden om geblokkeerde paden te openen, en verkent een grote onderling verbonden wereld vol puzzels en verborgen gebieden. De geesten die je onderweg ontmoet hebben allemaal een achtergrondverhaal over hoe ze zijn gestorven en waarom ze verbannen werden. Bovendien heeft de schrijfstijl een warme, luchtige toon die goed in balans is met het “je bent dood”‑premisse. Ten slotte zijn de baasgevechten creatief en gevarieerd, met 13 gedurende de volledige speelduur, en variëren de moeilijkheidsopties van Gemakkelijk tot Moeilijk.
6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Bevel over verslagen bazen als bondgenoten die naast je vechten
ENDER MAGNOLIA is een vervolg op ENDER LILIES, en als je de eerste hebt gespeeld, herken je het kernidee hier. Je speelt als Lilac, een “Attuner” die corrupte Homunculi kan zuiveren en een aantal van hen als bondgenoten kan rekruteren. De setting is een koninkrijk genaamd het Land van Rook, waar kunstmatige levensvormen, de Homunculi, werden gecreëerd om het koninkrijk vooruit te helpen. Maar giftige dampen uit de ondergrond maakten hen gek, en nu razen ze als woeste monsters door het land. Lilac wordt wakker in een ondergronds laboratorium zonder herinneringen, en vanaf daar zet je de gebeurtenissen in elkaar terwijl je deze vervallen wereld verkent.
Nou, Lilac leunt voor het grootste deel op haar Homunculi voor haar offensieve vaardigheden. Je kunt verschillende metgezellen uitrusten voor verschillende aanvalstypen, van brede mêlee‑slagen tot afstandsprojectielen, en tijdens het gevecht tussen hun vaardigheden schakelen om aangepaste load‑outs te creëren. Het spel biedt 30 verschillende vaardigheden via deze metgezellen, dus er is veel ruimte om te experimenteren. De verplaatsing door de wereld volgt de klassieke metroidvania‑lus van afgesloten gebieden en vaardigheids‑gebaseerde ontgrendelingen, en sommige Homunculi geven je toegang tot nieuwe traversalmogelijkheden. Voor de beste Steam Metroidvania‑games in 2026 met diepe gevechtsaanpassing, ENDER MAGNOLIA moet hoog op je lijst staan.
5. Rogue Legacy 2
Je stamboom is de volledige lijst van speelbare helden
Rogue Legacy 2 is het vervolg op de originele Rogue Legacy, die de roguelite‑meta‑progressie populair maakte door het te combineren met Metroidvania‑stijl verkenning al in 2013. En het vervolg doet alles wat het origineel deed, vermenigvuldigd met ongeveer tien. Zie, het hele concept hier is generieke erfenis. Je kiest een held, verkent een uitgestrekt, willekeurig gegenereerd koninkrijk, en wanneer je sterft, draagt het kind van je personage het voort. Het wilde is dat elke erfgenaam verschillende eigenschappen, klassen en vaardigheden kan hebben, waardoor de ervaring bij elke dood verschuift.
Ik hou van deze aanpak omdat het een probleem oplost dat ik altijd had met traditionele roguelikes. Je sterft, verliest alles, en staat weer bij nul zonder motivatie. Rogue Legacy 2 keert dat om door je verzamelde goud te laten besteden aan permanente upgrades van een familie landhuis vóór je volgende run. En de eigenschappen van je erfgenamen kunnen hilarisch of ronduit uitdagend zijn, zoals een kind dat slecht zicht heeft waardoor delen van je scherm wazig worden, en de volgende een reusachtige krijger die veel moeilijker te manoeuvreren is rond gevaren. Bovendien zijn er 15 verschillende klassen om mee te spelen, van de standaard zwaarddragende ridder tot een chef‑kok met een koekenpan.
4. Prince of Persia: The Lost Crown
Perzische mythologie ontmoet strakke platforming en tijdbuigende gevechten
Prince of Persia bestaat sinds 1989. De franchise ging door klassieke 2D-platformgames, sprong over naar 3D-actie tijdens het Sands of Time-tijdperk, en daarna werden grote releases meer dan een decennium stil. The Lost Crown bracht de serie terug, en dat deed ze door terug te keren naar side-scrolling gameplay, wat volgens mij de beste beslissing was die ze konden nemen. Je speelt als Sargon, een jonge krijger van een elitegroep genaamd The Immortals, die verstrikt raakt in een ontvoeringsplot rond een Perzische prins. Het verhaal heeft zijn wendingen en bochten met tijdmanipulatie en oude vervloekingen, en de narratief is hier niet de belangrijkste trekpleister; het zet de wereld mooi neer.
In dit spel is de platforming hier vlijmscherp, met muurspringen, dashen, glijden en luchtige combo’s die naadloos in elkaar overlopen. En hoe verder je komt, hoe meer het spel tijdgebaseerde krachten introduceert die je platforms laten manipuleren, objecten voor later opslaan, of een schaduw creëren waar je naartoe kunt teleporteren. Ik zou dit rangschikken onder de beste Steam Metroidvania-games in 2026 puur op basis van hoe de kaart is opgebouwd, omdat hij grondig onderling verbonden is, en je voortdurend paden ziet die je nog niet kunt betreden totdat je de juiste vaardigheid hebt verdiend. Ubisoft heeft ook een snapshot-functie toegevoegd waarmee je een foto van een geblokkeerd pad kunt maken en deze aan je kaart kunt vastpinnen als herinnering, een klein detail dat ik graag in elke metroidvania zou zien.
3. Blasphemous 2
Donkere religieuze fantasie met straffende gevechten en groteske pixelkunst
Blasphemous 2 is de sequel op de indie-hit uit 2019 van een Spaans studio, en het hele spel is doordrenkt met duistere religieuze iconografie geïnspireerd op katholieke en Spaanse barokkunst. Verwrongen heiligen, bloedende standbeelden, monsterachtige engelachtige figuren, en groteske pixelkunst die op de een of andere manier tegelijk prachtig is. Je speelt als de Penitent One, een stille krijger op een heilige kruistocht door een vervloekte wereld, en de visuele identiteit leunt sterk naar deze sombere, schilderachtige richting. Het is een 2D actie-platformer metetroidvania met Souls-achtige moeilijkheid, waarin je onderling verbonden zones verkent en nieuwe paden ontgrendelt naarmate je vaardigheden verkrijgt.
In vergelijking met de beperktere wapenopstelling van het eerste spel, Blasphemous 2 breidt het gevecht uit met drie verschillende wapens, waardoor je er aan het begin één kunt kiezen en de andere later ontdekt. Elk heeft zijn eigen bewegingsrepertoire en traversalmogelijkheid. Zo bepalen je wapens welke omgevingsobstakels je kunt omzeilen en welke routes voor je opengaan, waardoor gevecht direct wordt gekoppeld aan de metroidvania-exploratiecyclus. Bossaangevechten zijn gevarieerd, met verschillende aanvalspatronen en een strakkere pacing. De wereldindeling leunt ook meer op een juiste metroidvania-structuur vergeleken met het eerste spel, met duidelijkere zone-afsluitingen en meer bevredigende teruglooplussen. Je zult tal van verborgen kamers, vergrendelde deuren en shortcuts tegenkomen die verschillende zones met elkaar verbinden.
2. Dead Cells
Permadeath, vertakkende routes en totaal verschillende runs elke keer
Dead Cells combineert twee genres die normaal niet samen gaan, roguelike-willekeur aan de ene kant, metroidvania-exploratie aan de andere. Je bestuurt de Beheaded, die vecht door een uitgestrekte onderling verbonden eiland vol vertakkende routes. Afhankelijk van hoe een run verloopt, kun je kiezen tussen volledig verschillende paden om het einde te bereiken, wat betekent dat geen twee pogingen hetzelfde verlopen. Bovendien verandert je wapenuitrusting elke run omdat uitrustingsdrops willekeurig zijn, en het combineren van de juiste wapens kan je binnen enkele minuten van zwak naar absurd krachtig maken. Ik ben op combos gestuit waarbij het bevriezen van vijanden en vervolgens verbrijzelen ze hele kamers leegveegde, terwijl ik bij een andere poging in een totaal andere speelstijl belandde door wat er viel.
Waar Dead Cells mijn respect verdient, is de manier waarop het de dood behandelt. Je verliest je uitrusting, je Cells en het grootste deel van je goud, en gaat dan terug naar het begin. Bepaalde vaardigheden die je onderweg ontgrendelt, blijven echter permanent, waardoor routes die eerder ontoegankelijk waren, bij toekomstige pogingen open gaan. In zekere zin is sterven de kern van hoe je verkent, want elke mislukte poging leert je vijandpatronen, onthult nieuwe routes en duwt je naar paden die je anders zou hebben overgeslagen. Het gevecht is ook ongelooflijk responsief, waarbij ontwijkrollen door aanvallen en het aaneenschakelen van slagen een vlotte, snelle ritme hebben. Bovendien dwingen de vertakkende paden je voortdurend om ter plekke beslissingen te nemen, waarbij je routes kiest op basis van je gezondheid en hoe sterk je huidige build werkelijk is.
1. Hollow Knight: Silksong
Het sterkste metroidvania-spel op Steam op dit moment
Hollow Knight veranderde het metroidvania-landschap toen het in 2017 uitkwam. Het origineel had handgetekende kunst, een ondergrondse, onderling verbonden wereld, en gevechten die zwaar en doordacht waren, alles verpakt tegen een belachelijk lage prijs. Dus toen de sequel werd aangekondigd, was de hype onwerkelijk, en de jarenlange wachttijd werd zelf een meme. Hollow Knight: Silksong kwam eindelijk uit, en leverde praktisch op elk front. Je speelt als Hornet, die een belangrijke bijrol had in het origineel, nu geworpen in een splinternieuw koninkrijk genaamd Pharloom nadat ze gevangen werd genomen door mysterieuze, verhulde insecten.
Hornet is een totaal ander personage om te besturen dan de stille Knight uit het eerste spel. Ze is sneller, wendbaarder, met naaldachtige aanvallen en zijden vaardigheden die de luchtmobiliteit en constante beweging benadrukken. Het gevecht voelt als een koorddans, waarbij zelfs een seconde stilstand je hard kan straffen. De crafting‑mechaniek is ook gloednieuw voor de serie, waardoor je gereedschap, vallen en gadgets kunt maken van materialen die je in deze wereld vindt. Pharloom zelf is enorm, met mosrijke grotten, vergulde steden, mistige heidevelden en tientallen onderling verbonden gebieden vol geheimen. Ten slotte zijn er meer dan 200 vijandtypen en meer dan 40 baasgevechten verspreid over de kaart, en die baasgevechten behoren tot de meest spectaculair ontworpen in het genre.
Veelgestelde vragen
Moet ik het originele Hollow Knight spelen voordat ik Silksong probeer?
Je kunt meteen in Silksong duiken zonder eerdere ervaring, omdat het verhaal zich afspeelt in een volledig nieuw koninkrijk genaamd Pharloom met zijn eigen lore en personages. De protagonist Hornet verscheen in het eerste spel, maar haar reis hier is voldoende op zichzelf staand om te volgen. Het spelen van het origineel geeft je extra context over wie ze is, dus als je de tijd hebt, is het een uitstekende plek om te beginnen voordat je doorgaat naar de sequel.
Kan ik van Metroidvania‑games genieten als ik slecht ben in moeilijke platformers?
Absoluut. Diverse titels op deze lijst bedienen verschillende vaardigheidsniveaus, en Crypt Custodian is met name een uitstekend instappunt omdat de moeilijkheid gedurende het hoofdverhaal toegankelijk blijft. Rogue Legacy 2 verlaagt de druk ook, omdat permanente upgrades tussen runs betekenen dat je na verloop van tijd sterker wordt, ongeacht hoe vaak je faalt. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist biedt eveneens meerdere moeilijkheidsopties, zodat je de uitdaging kunt afstemmen op je eigen comfortniveau.
Welke van deze Metroidvania‑games op Steam zijn het langst?
Hollow Knight: Silksong is de grootste op de lijst, met een kaart die de originele overschaduwt en meer dan 40 baasgevechten verspreid over het gebied. Dead Cells kan technisch gezien honderden uren duren, omdat de willekeurige runs en de enorme wapenspool elke keer nieuwe combinaties creëren. Blasphemous 2 en Prince of Persia: The Lost Crown bieden beide ongeveer 15 tot 25 uur, afhankelijk van hoe grondig je verkent, waardoor ze in een comfortabel middengebied vallen.
Kunnen een van deze games in co‑op of lokale multiplayer gespeeld worden?
Metroidvanias zijn traditioneel single‑player ervaringen, en elk spel op deze lijst volgt dat patroon. Als je iets zoekt om samen met een vriend te spelen, moet je om beurten spelen of elkaar kijken, wat eerlijk gezegd goed samengaat met games zoals Rain World en Carrion omdat ze vermakelijk zijn om te specteren.
Welke Metroidvania op deze lijst heeft de meeste replay‑waarde?
Dead Cells leidt hier comfortabel, omdat de willekeurige levelindelingen, honderden wapencombinaties en meerdere vertakkende paden door de kaart betekenen dat geen twee runs identiek zijn. Rogue Legacy 2 biedt vergelijkbare langdurigheid via zijn erf‑systeem en willekeurige eigenschappen, zodat elke poging in het kasteel een frisse ervaring oplevert. Blasphemous 2 stimuleert ook herhalingen, omdat de drie startwapens verschillende vroege routes openen.
Wat is precies een Metroidvania en hoe verschilt het van een gewone platformer?
Metroidvania verwijst naar een speltype waarin je een grote, onderling verbonden kaart verkent en geleidelijk nieuwe vaardigheden ontgrendelt die je toegang geven tot voorheen geblokkeerde gebieden. Gewone platformers laten je meestal lineair van level naar level gaan, terwijl Metroidvanias terugkeren en oude locaties opnieuw bezoeken met nieuwe tools. De naam zelf combineert Metroid en Castlevania, de twee series die dit structuurdecennium populair maakten.
Welke van deze games heeft de meest unieke gameplay‑mechaniek?
Dandara: Trials of Fear Edition valt op omdat het volledig wandelen weglaat en je laat springen tussen oppervlakken in elke richting, waardoor het hele bewegingssysteem uniek is binnen het genre. Carrion breekt ook de conventie door jou als monster te laten spelen in plaats van als held, en Crypt Custodian vervangt het traditionele side-scrolling uitzicht door een top-down perspectief geïnspireerd op klassieke Zelda-spellen.
Moet ik deze Metroidvania-games met een controller of met een toetsenbord spelen?
Een controller is de voorkeursoptie voor de meeste spelers omdat de analoge stick en responsieve knoppen geschikt zijn voor de precieze platforming die deze games vereisen. Dandara is een uitzondering die het vermelden waard is omdat zijn oppervlak-naar-oppervlak bewegingssysteem goed overzet naar muisgericht richten, zodat toetsenbord en muis daar eigenlijk de soepelere keuze kunnen zijn. Beide invoermethoden werken voor de volledige lijst, dus kies wat je het prettigst vindt.
Zijn er verhaalrijke titels op deze lijst voor spelers die om narratief geven?
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist biedt een van de sterkste verhalen hier, gecentreerd rond de morele spanning tussen het redden van mensen of hun kunstmatige creaties. Hollow Knight: Silksong weeft zijn verhaal door milieudetails, NPC‑dialogen en itembeschrijvingen in plaats van cutscenes, waardoor de lore diepgaand is als je oplet. Crypt Custodian behandelt zijn thema’s van dood en het hiernamaals met verrassende emotionele zwaarte, vooral in de laatste fase van het verhaal.











