Beste

10 Beste Metroidvania Games op iOS & Android (juni 2026)

Avatar photo
A small figure standing before a giant, mystical head in a Metroidvania mobile game

Op zoek naar de beste Metroidvania mobiele games in 2026? Mobiel gamen wordt steeds beter, en Metroidvania games zijn een groot onderdeel daarvan. Deze games gaan over het verkennen van grote kaarten, het ontgrendelen van nieuwe paden en het vinden van coole upgrades die je helpen om verborgen gebieden te bereiken. Met geweldige actie, slimme levelontwerp en spannende progressie, bieden ze enkele van de meest belonende ervaringen die je op een telefoon kunt krijgen. Om je te helpen de meest leuke Metroidvania-titels te vinden, hebben we een lijst samengesteld van de beste die je nu op iPhone en Android kunt spelen.

Wat definieert de beste Metroidvania mobiele games?

Op mobiel, zijn de beste Metroidvania games diegene die soepele besturing, slim levelontwerp en een echte gevoel van ontdekking combineren. Verkennen voelt belonend wanneer elke nieuwe vaardigheid verse paden en geheime gebieden ontgrendelt. Gevechten zijn ook belangrijk! Ze moeten responsief zijn en goed aanvoelen met aanraakbesturing. Goede visuals en geluid helpen veel, maar het is de gameplay-lus die dingen spannend houdt. Een sterke kaartlay-out, upgrades die echt veranderen hoe je speelt, en vijanden die interessanter worden naarmate je vordert — al deze dingen maken een groot verschil.

Lijst van 10 Beste Metroidvania Games op iOS & Android

Hier zijn de meest spannende, goed gemaakte en leuke Metroidvania games die je op je telefoon kunt spelen.

10. Teslagrad

Een puzzel-platformer gebouwd rond elektriciteit en magnetisme in een donkere, woordloze wereld

Teslagrad is een 2D puzzel-platformer waarin je hele interactie met de wereld draait om één mechanisme: elektromagnetisme. Je verzamelt een handschoen en een mantel vroeg in het avontuur, en vanaf dat moment wordt alles in de omgeving iets wat je kunt opladen. Voorwerpen, platforms en zelfs je eigen karakter kunnen positieve of negatieve polariteit hebben. Tegenovergestelde polariteiten trekken elkaar aan, en overeenkomende polariteiten duwen elkaar uit elkaar. Kamers zijn gevuld met metalen blokken, roterende balken en geladen oppervlakken die reageren op welke polariteit je ook toepast.

De toren die je verkent is eigenlijk één grote elektromagnetische machine, en je taak is om te begrijpen hoe elk onderdeel ervan werkt. Vroege kamers introduceren één geladen voorwerp en laten je zonder druk werken. Diepere secties beginnen meerdere geladen elementen in dezelfde ruimte te combineren, en je moet nadenken over de volgorde van je acties voordat je een beweging maakt. Baasgevechten volgen dezelfde logica. Elk heeft een leesbare aanvalscyclus, en verslaan ze vereist het toepassen van elektromagnetische gereedschap op specifieke manieren in plaats van te vertrouwen op reflexen alleen.

9. HAAK

Een futuristische Metroidvania-platformer met een haak en een instortende dystopische wereld

HAAK is een 2D actieplatformer in een post-apocalyptische wereld waarin de omgeving net zo veel een obstakel is als de vijanden erin. Het karakter dat je bestuurt, heeft een haakgereedschap dat zowel als wapen als als verplaatsingsapparaat fungeert. Je kunt de haak werpen om je aan muren en plafonds vast te maken en over kloven te zwaaien, verre voorwerpen naar je toe te trekken of de afstand tot een vijand in seconden te overbruggen. De wereld is verdeeld in afzonderlijke regio’s, en grote delen van de kaart blijven vergrendeld achter vaardigheidsvereisten totdat je ver genoeg bent gevorderd om terug te keren met de juiste gereedschappen.

De haak is het onderdeel dat de hele ervaring bij elkaar houdt. Over een brede kloof zwaaien, een richel in de lucht grijpen en dan onmiddellijk omleiden om een aanvallende vijand te ontwijken, vereist dat je aan beweging en positie tegelijk denkt. Vijandvariatie neemt gestaag toe over het spel heen. Standaardontmoetingen kunnen rechtstreeks worden aangepakt door haaktrekken te ketenen in aanvallen, hoewel elitevijanden aanvalspatronen introduceren die meer doordachte herpositionering vereisen voordat je toeslaat. Op zowel iOS als Android vertalen de aanraakbesturingen de haakmechaniek goed.

8. Swordigo

Gebruik zwaarden en spreuken om dieper in monstergebieden te dringen

Swordigo is al meer dan een decennium in de iOS- en Android-winkels en blijft een van de meest gedownloade en goed beoordeelde Metroidvania-titels op mobiel. Het premise is rechttoe rechtaan: je speelt als een jonge zwaardvechter die een corrupte kracht moet stoppen die zich over de wereld verspreidt. De wereld zelf is handgemaakt en dichtbevolkt, met grotten, tempels en ruïnes over een continue kaart die je te voet verkent. Wat Swordigo onderscheidt van een generieke actiespel, is de dubbele progressie die door de hele ervaring heen loopt.

Je zwaard niveau stijgt door upgrades die je vindt en koopt, en je spreukenarsenaal breidt zich onafhankelijk daarvan uit. Deze twee systemen groeien in parallel, en te zwaar leunen op een boven de andere tends om problemen te creëren in moeilijke secties van het spel. Spreuken zijn geen decoratie hier. Elk spel dient een duidelijk doel in het veld, en bepaalde vijandtypen zijn veel gevoeliger voor specifieke speltypes dan voor je zwaard. Swordigo is specifiek voor mobiel gebouwd vanaf de grond, en de aanraakbesturingen weerspiegelen die oorsprong. Virtuele knoppen zijn zo gepositioneerd dat ze geen overlap vertonen tijdens actieve sequenties, en de invoerresponsiviteit houdt zelfs goed stand in langere sessies.

7. Elderand

Een donkere fantasy actiespel met brute melee-gevechten

Elderand is gesitueerd in een in verval geraakte wereld die is overgenomen door groteske wezens, gecorrumpeerde wezens en torenhoge vijanden die er echt bedreigend uitzien. De visuele ontwerp is met de hand getekend met een zware gotische invloed, en de wereld draagt een gewicht door zijn donkere kleurenpalet en dichtbevolkte omgevingen. Je verzamelt wapens die verspreid zijn over je reis, en de variatie is aanzienlijk. Dolken, zwaarden, bijlen en zwaardere tweehandige opties behandelen allemaal anders, dus het wisselen van je loadout verandert merkbaar hoe je een kamer aanpakt.

Het upgradesysteem verdeelt punten over kracht, behendigheid en verdediging, dus twee mensen die Elderand spelen, kunnen heel verschillende personages krijgen, afhankelijk van waar ze investeren. In baasgevechten moet je op het juiste moment ontwijken om een aanvallende slag te vermijden, en dan de hersteltijd bestraffen. Blokkeren en ontwijken zijn beide beschikbaar als defensieve opties, en het spel verwacht dat je beide actief gebruikt. Hulpbronnen die zijn verzameld uit verslagen vijanden voeden rechtstreeks in je upgrades, dus grondige verkennning door elke kamer betaalt zich zichtbaar uit in de groei van je karakter.

6. Dandara: Trials of Fear Edition

Zwaartekracht-veranderende beweging maakt elke kamer een ruimtelijke puzzel om op te lossen

Dandara doorbreekt de meest fundamentele regel van platformers: je karakter loopt niet. Beweging gebeurt geheel door middel van sprongen van oppervlak naar oppervlak, en elke muur, vloer en plafond in het spel is een potentieel landingspunt. Je tikt waar je naartoe wilt, en Dandara springt er onmiddellijk naartoe. De wereld is gebouwd met deze mechaniek als basis, dus kamers zijn ontworpen in oriëntaties en lay-outs die volledig zouden instorten onder standaard links-rechts beweging. Van de ene kant van een kamer naar de andere komen vereist het lezen van de beschikbare oppervlakken en het plannen van een reeks sprongen in plaats van gewoon over te lopen. Dandara: Trials of Fear Edition staat hoger in de ranglijst van de beste Metroidvania mobiele games in 2026 omdat het bewegingssysteem echt uniek is en nergens anders op iOS of Android te vinden is.

Deze versie van het spel is de meest complete release die beschikbaar is en bevat extra zones en baasontmoetingen buiten de oorspronkelijke lancering. Dandara heeft projectielgebonden aanvallen om vijanden te behandelen die je tijdens je reis tegenkomt. Je schiet in een richting van je keuze terwijl je jezelf door middel van sprongen positioneert, en het beheren van beide tegelijk is waar de echte diepte van de ervaring naar boven komt. Blijven staan tijdens een moeilijke ontmoeting is zelden een haalbare aanpak, omdat vijanden agressief zijn en de kamerlay-outs zelden veilige grond bieden om op te staan.

5. Carrion

Speel als het monster dat door een faciliteit vol menselijke bedreigingen heen scheurt

Carrion is een omgekeerd horroractiespel waarin je het wezen bestuurt in plaats van de persoon die ervan wegrent. Je bent een vormloos, tentakelachtig organisme dat uit zijn gevangenis is ontsnapt, en het hele spel wordt besteed aan het doorbreken van een onderzoeksfaciliteit vol gewapend personeel dat je probeert te vangen of te vernietigen. Het wezen heeft geen vaste lichaam. Zijn massa neemt toe naarmate het organisch materiaal consumeert, en de huidige massa van het wezen bepaalt rechtstreeks welke vaardigheden op dat moment beschikbaar zijn. Grotere massa ontgrendelt zwaardere vaardigheden, en het afwerpen van massa verandert je in een kleinere staat met snellere beweging.

Verplaatsing is het meest onderscheidende deel van de ervaring. Je duwt het wezen door middel van het schieten van tentakels in oppervlakken en het trekken van je lichaam naar voren, waardoor een vloeibare, kronkelende beweging door gangen, ventilatieschachten en open kamers ontstaat. Elke zone presenteert een andere reeks bedreigingen, en het wezen heeft specifieke zwakheden voor bepaalde wapentypes. Carrion is een van de meest conceptueel originele inzendingen onder de beste Metroidvania games op iOS en Android, en de ervaring van het besturen van iets echt monsterlijks door een wereld die is ontworpen rond je roofdierinstincten is volledig uniek.

4. Super Mombo Quest

Keten sprongen over monsters om kamers met stijl te zuiveren

Super Mombo Quest is een high-energy platformer met een combo-systeem in het centrum. Je speelt als Mombo, een klein karakter dat een groot, verbonden wereld vol vijanden, verborgen kamers en vaardigheidsupgrades navigeert. De combo-mechaniek is het onderscheidende kenmerk: het verslaan van vijanden in snelle opeenvolging bouwt een multiplier op, en de keten wordt gereset zodra je een hit neemt of te veel tijd laat passeren tussen doden. De wereld is uitgebreid en dichtbevolkt met optionele inhoud, en de ontwikkelaars hebben een indrukwekkende hoeveelheid variatie in de zone-ontwerpen over de hele campagne gestopt.

Mombo’s beweging is precies en responsief. Muursprongen, dashes en grondstoten zijn allemaal onderdeel van het gereedschap, en het levelontwerp creëert consistent situaties die vragen om het ketenen van deze vaardigheden in een reeks. Vijanden zijn zo gepositioneerd dat ze je flow verstoren op kritieke momenten, dus het lezen van de kamer voordat je je aan een pad committeert, is de extra seconde waard die het kost. Het balanceren van snelheid tegenover nauwkeurigheid is de terugkerende uitdaging over de meeste secties van het spel.

3. Blasphemous

Een van de moeilijkste Metroidvania games op mobiel

Blasphemous is een donkere actieplatformer waar de wereld, de vijanden en de visuele ontwerp allemaal zijn ontleend aan verwrongen religieuze iconografie die tot groteske extremen is doorgevoerd. Het karakter dat je bestuurt, is de Penitent One, een stille krijger in zwaar pantser die een vervloekte land navigeert die wordt bevolkt door verwrongen, lijdende figuren en nachtmerrie-achtige bazen. Vijandontwerpen zijn inventief en consistent verontrustend, en de achtergrondomgevingen dragen een dichtheid van detail die langzaam verkennen boven vooruitstormen beloont. Blasphemous is op mobiel gearriveerd als een volledige port van de console- en pc-versie, en de kerninhoud is intact op zowel iOS als Android.

De moeilijkheid in Blasphemous is opzettelijk en niet onderhandelbaar. Vijanden slaan hard, en het absorberen van schade zonder aandacht over een sectie heen compileert snel in een verloren gezondheidsbalk. Het parry-systeem is de mechanische vaardigheid die het spel het meest consistent beloont. Het landen van een schone parry op het juiste moment verstoort de aanvaller en opent een counterwindow die aanzienlijke schade oplevert. Baasontmoetingen zijn gefaseerd en visueel ambitieus, en de voldoening van het zuiveren van een bijzonder moeilijke na meerdere mislukte pogingen is echt en verdiend.

2. Dead Cells

Een van de beste Metroidvania mobiele games aller tijden

Dead Cells is een actieplatformer waarin je door een reeks verbonden niveaus rent, vijanden bevecht, wapens en vaardigheden verzamelt en probeert zo ver mogelijk te komen voordat je sterft. Dood is permanent per run, dus je start opnieuw vanaf het begin elke keer dat je sterft. Bepaalde valuta’s worden overgedragen tussen runs en ontgrendelen permanente upgrades, dus je karakter wordt sterker met de tijd, zelfs door herhaalde mislukkingen heen. De niveaus zelf zijn proceduraal gerangschikt, dus de lay-out verandert met elke poging.

De mobiele versie bevat alle grote betaalde DLC die op console is uitgebracht, dus de totale inhoud die beschikbaar is, is aanzienlijk. Het wapenarsenaal is echt breed. Je kunt een run zuiveren met een schild en een zwaard, en dan de volgende run opbouwen rondom werpmessen en een kruisboog met een volledig andere aanvalsritme. Zwaarden, bogen, valstrikken, granaten en parry-gereedschap hebben allemaal hun eigen aanvalsboog en cooldown-vensters. Dead Cells op mobiel is het complete pakket, ongewijzigd in omvang ten opzichte van zijn consoleversie.

1. Prince of Persia: The Lost Crown

De beste Metroidvania op mobiel op dit moment, en niets anders komt zelfs maar in de buurt

Prince of Persia: The Lost Crown is een zijwaarts scrollend actieplatformer ontwikkeld door Ubisoft Montpellier, uitgebracht als een volledige terugkeer naar de klassieke 2D-wortels van de franchise na jaren afwezigheid. Je speelt als Sargon, een krijger uit een elitegroep genaamd de Onsterfelijken, die is gestuurd om een ontvoerde prins te redden in een vervloekte berg. De wereld put zwaar uit Perzische mythologie, en de omgevingen weerspiegelen dit door gedetailleerde kunst richting en vijandontwerpen geworteld in folklore in plaats van generieke fantasy. De kaart is groot en dichtbevolkt, met vergrendelde routes, verborgen kamers en verticale secties.

Tijdmanipulatie is de mechaniek die Sargon onderscheidt van andere protagonist in dit genre. Je kunt een spectrale versie van jezelf op elk punt in de omgeving droppen, en dan terugkeren naar die exacte positie wanneer nodig. Dit werkt zowel in verkennen als in directe confrontaties met vijanden. Baasontmoetingen schalen in visuele ambitie en mechanische complexiteit naarmate je dieper de berg in gaat. De mobiele port bewaart de volledige pc-ervaring zonder inhoud te knippen of ontmoetingsontwerp naar beneden te zetten. Onder alle beste Metroidvania games op iOS en Android die op dit moment beschikbaar zijn, is Prince of Persia: The Lost Crown de duidelijkste aanbeveling op deze hele lijst.

FAQ’s

1. Welke Metroidvania games op mobiel zijn het geld waard?

Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown, en Blasphemous zijn allemaal premium-aankopen die de prijs waard zijn. Deze drie bieden tientallen uren aan inhoud, gepolijste besturing en geen compromissen in omvang in vergelijking met hun consoleversies. Dandara en Carrion zijn korter maar even goed gemaakt. Mobiele Metroidvania games in dit prijssegment hebben de neiging complete producten te zijn in plaats van games die worden ondersteund door microtransacties.

2. Werken een van deze mobiele Metroidvania games offline?

Ja, de meeste titels op deze lijst zijn volledig speelbaar offline. Dead Cells, Blasphemous, Swordigo, Dandara, en Carrion vereisen geen internetverbinding om te spelen. Het downloaden van het spel eenmaal geeft je volledige toegang, ongeacht connectiviteit, dus deze houden het goed voor reizen of pendelen.

3. Zijn deze games beschikbaar op zowel iOS als Android?

De meeste titels op deze lijst zijn beschikbaar op beide platforms. Dead Cells, Dandara, Blasphemous, Carrion, en Swordigo hebben releases op zowel iOS als Android.

4. Hoe houden aanraakbesturingen zich in snelle Metroidvania games op mobiel?

Aanraakbesturingen variëren per spel. Dead Cells en Prince of Persia: The Lost Crown bieden aanpasbare lay-outs die moeilijke sequenties goed aanpakken. Dandara is ontworpen rond aanraakinvoer vanaf de grond, dus de besturing voelt native in plaats van aangepast. Blasphemous vereist precies ontwijken en parryen, en de mobiele port behandelt dit betrouwbaar zodra je de knoppenpositionering naar je voorkeur aanpast.

5. Welk spel op deze lijst is het langst?

Prince of Persia: The Lost Crown en Dead Cells bieden de meeste uren aan inhoud. The Lost Crown heeft een grote, dichtbevolkte kaart die aanzienlijke tijd kost om volledig te verkennen. Dead Cells verlengt zijn speelduur door replayability, aangezien de procedurale structuur en ontgrendelbare inhoud runs variëren over vele uren. Blasphemous loopt ook lang als je de volledige kaart en verhaalvoltooiing nastreeft.

6. Zijn er Metroidvania games op mobiel met controllerondersteuning?

Dead Cells, Blasphemous, en Prince of Persia: The Lost Crown ondersteunen allemaal externe Bluetooth-controllers op zowel iOS als Android. Controllerondersteuning in deze titels is geen beperkte functie. Het dekt het volledige bereik van invoer en is vaak de voorkeursmanier om te spelen voor mensen die al een mobiele controller bezitten.

7. Welk van deze mobiele games is het dichtst bij klassieke Castlevania of Metroid?

Elderand zit dicht bij klassieke Castlevania in visuele stijl en ontmoetingsontwerp, met pixelkunst-dungeons en melee-georiënteerde progressie. Blasphemous draagt een soortgelijk gewicht en doordachte tempo als de oudere Castlevania-inzendingen. Dandara neemt duidelijke inspiratie van Metroid in termen van wereldisolatie en vaardigheid-gegateerde verkennning, hoewel zijn bewegingsmechaniek volledig zijn eigen is.

8. Hebben een van deze games permanente progressie, of verlies je alles bij de dood?

Dead Cells gebruikt een hybride systeem waarbij je je huidige run verliest bij de dood, maar valuta’s behoudt die permanente upgrades en wapens voor toekomstige pogingen ontgrendelen. De meeste andere titels op deze lijst gebruiken traditionele checkpointsystemen waarbij de dood je terugstuurt naar het dichtstbijzijnde savepunt zonder je vooruitgang te ontnemen. Blasphemous heeft een schuldmechaniek waarbij sterven een specifieke bron vermindert totdat je je marker terugvindt, hoewel je kaartvooruitgang en uitrusting intact blijven.

9. Welk spel op deze lijst past bij iemand die verkennen boven moeilijke gevechten verkiest?

Swordigo is de meest toegankelijke optie als verkennen prioriteit heeft boven strafgevechten. Teslagrad leunt zwaar op omgevingspuzzels met relatief vergevingsgezinde ontmoetingen. HAAK biedt een dichte wereld met veel optionele routes om te onderzoeken. Dandara beloont ook grondige verkennning, hoewel zijn richtings-sprongmechaniek enige aanpassing vereist voordat de beweging van nature aanvoelt.

10. Zijn de beste mobiele Metroidvania games in 2026 ports van consolegames of oorspronkelijk gebouwd voor mobiel?

De lijst is een mix van beide. Dandara is ontwikkeld met mobiel in gedachten vanaf het begin, en de besturing weerspiegelt dat. Swordigo en Teslagrad hebben ook wortels in mobiel of onafhankelijke ontwikkeling. Dead Cells, Blasphemous, Carrion, en Prince of Persia: The Lost Crown zijn console- en pc-ports, hoewel allemaal speciale mobiele optimalisatie hebben ontvangen in plaats van directe overdrachten.

Amar is een gaming-enthousiast en freelance content schrijver. Als een ervaren gaming content schrijver, is hij altijd up-to-date met de laatste trends in de gaming industrie. Wanneer hij niet druk is met het creëren van overtuigende gaming artikelen, kun je hem vinden waar hij de virtuele wereld domineert als een ervaren gamer.