Nieuws
Gravity Well reduceert meerderheid van team na verlies van zomerse financiering
Gravity Well zei op 6 oktober 2026 dat het de meerderheid van zijn team — meer dan 40 ontwikkelaars — had ontslagen na het verlies van zijn financiering gedurende de zomer, zonder een nieuwe partner te vinden. De onafhankelijke AAA‑studio de verklaring heeft geplaatst op haar officiële Bluesky‑account, ondertekend door haar drie leiders.
De verklaring was ondertekend door Drew, Slothy en Mon. De studio’s officiële website vermeldt haar leidinggevenden als chief executive en executive producer Drew McCoy, chief technology officer Jon “slothy” Shiring, en chief operating officer Mon Saetern.
De verklaring begon met het oprichtingsdoel van de studio: “Toen we Gravity Well oprichtten, was ons doel om de beste plek ter wereld te creëren waar ontwikkelaars hun beste werk kunnen leveren.” De leiders zeiden dat de ontslagen een aanzienlijke terugslag van dat streven betekenden.
Volgens de verklaring werd iedereen bij de studio op de hoogte gesteld van de situatie terwijl deze zich ontvouwde en wist dat het resultaat mogelijk was als de zoektocht naar nieuwe financiering niet zou slagen. De leiders zeiden dat het team het proces doorstond in de hoop dat er een oplossing zou komen voordat de middelen opraken, en spraken hun verdriet uit dat de financiering niet op tijd werd verkregen om het team intact te houden.
In de verklaring werd het getroffen personeel meegedeeld dat de beslissing geen afspiegeling was van hun vaardigheden of bekwaamheid, en werd gezegd dat de leiders er kapot van waren dat die ontwikkelaars nu de arbeidsmarkt moeten betreden. Er werd ook andere bedrijven gevraagd om kandidaten van Gravity Well te overwegen, met de mededeling dat de vertrekkende ontwikkelaars elk ontwikkelingsteam zouden versterken en dat ze enorm gemist zullen worden.
Een studio gebouwd om klein te blijven
Op haar website beschrijft Gravity Well zichzelf als een onafhankelijke game‑ontwikkelstudio die is opgebouwd rond een opzettelijk klein team, en stelt dat ze toewerkt naar een piek van 80 tot 85 medewerkers. De studio betoogt dat grotere organisaties trager bewegen, keuzes geïsoleerd raken en creativiteit lijdt zodra een team meer dan 100 personen omvat.
De site vermeldt teamgezondheid als absolute topprioriteit: de studio zegt anti‑crunch te zijn, biedt flexibele betaalde vrije dagen, royale gezondheidsvoordelen en flexibele werkregelingen, en stelt dat ontwikkelaars een aanzienlijke winstdeling op de games die ze maken verdienen. Gravity Well zegt dat ze vanaf het begin is opgezet voor remote‑werk, behoudt een optioneel kantoor in Los Angeles voor lokaal personeel, en dat de meeste werknemers uitsluitend remote werken.
Het leiderschapsrooster op de website schrijft McCoy toe dat hij heeft gewerkt aan Apex Legends, Titanfall 1 en 2, en Modern Warfare 1 en 2, en Shiring aan die franchises plus Call of Duty 2. De projectleiderslijst omvat creatief directeur Paul Messerly, designdirecteur Doug Holder, artdirector Hethe Srodawa, productiedirecteur Lulu LaMer, en engineeringdirecteur Josh Caratelli.
Vacatures op de site beschrijven het project als een geheel nieuwe wereld en IP, met open functies die kunst, animatie en engineering omvatten, en de vacature voor principal engineer zoekt een kandidaat met Unreal‑ervaring. De studio merkt op dat werving intern wordt afgehandeld, zonder wervings- of AI‑software die cv’s screent.
Wervingsberichten liepen tot juni
Berichten op de Bluesky‑feed van de studio documenteren een actieve wervingsactie die liep gedurende de eerste helft van 2026. Op 9 september 2025 adverteerde de studio voor een environment‑artist om te helpen bij het bouwen van haar game‑wereld, en op 17 december 2025 plaatste ze vacatures voor een VFX‑artist en een sounddesigner.
Op 9 januari 2026 schreef de studio dat haar team groeide, met verwijzing naar vacatures in de afdelingen kunst, engineering, productie en quality‑assurance, en een vacature voor systems designer volgde op 20 januari 2026. Een engineering‑vacature gericht op kern‑engine‑architectuur en bug‑tracking werd geplaatst op 30 april 2026, en op 14 mei 2026 adverteerde de studio naar rollen in concept‑art, UI/UX en animatie, terwijl ze haar zoektocht naar een principal engineer voortzette.
De meest recente wervingspost in de feed dateert van 5 juni 2026, toen de studio meldde dat ze nog steeds actief sollicitaties accepteerde voor de functies UI/UX‑artist en principal engineer.
Over de toekomst van de studio luidde de verklaring: “Gravity Well zal doorgaan met een veel kleiner team terwijl we blijven vechten voor overleving, maar gezien de huidige staat van de industrie is onze toekomst onzeker.”











