리뷰

The Escapists 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

업데이트일 on
The Escapists Key Art

내가 완전히 놀랐던 것은, 샌드스톤 감옥의 네 번 연속 상영은 내가 필요로 했던 탈출의 명쾌한 수업이 아니었다. 아니, 그것은 충분하지 않았다. 그것은 바위 해머와 리타 헤이워스의 포스터가 최고 보안 감옥의 잔해를 뚫을 수 있도록 도와줄 수 없다는 것을 내게 증명했다. The Escapists, 다른 탈출 중심 시뮬레이터보다 더 많은 의제, 탈출 경로, 교정 구조를 조작하는 더 창의적인 방법을 제공하는 게임은, 내게 더 많은 것을 생각하게 했다. 탈출하는 것은 한 가지였지만, 시스템을 속이는 방법을 배우는 것은 완전히 다른 게임이었다. 그것은 시간과 노력이 필요했다. 나는 그 시간과 노력을 갖고 있지 않았다.

나는 얇은 스프라이트로 투옥되어 있었고, 나는 거의 특출난 능력이 없었다. 나는 폭력적으로 죄를 용서받을 수 없었다. 나는 시간이 있었고, 엄격한 일정이 있었고, 교정 시설은 나를 법적 시스템에 묶어둘 의도를 가지고 있었다. 하지만 나는 또한 “내부자” 정보를 가지고 있었다. 그것은 데이터, 불법 재산, 그리고 내가 교정 시설의 인프라를 서서히 파괴할 수 있도록 도와주는 단서였다. 때때로, 탈출하는 것은 불가능한 꿈처럼 느껴졌다. 하지만 때때로, 탈출은 더 가까이 느껴졌다. 그것은 단지 거울을 통해 탈출 경로를 찾는 것만이 아니었다.

수감자가 감방에서 물건을 조사하는 모습

The Escapists는 내가 아무 생각 없이 그냥 지나갈 수 있는 게임이 아니었다. 나는 그 게임을 chơi하면서 그 게임의 결과를 생각해야 했다. 나는 열심히 훈련하면 경비원을 제압할 수 있는 충분한 근력을 기를 수 있었다. 하지만 그것은 폭동을 일으키고, 많은 피를 흘릴 수 있었다. 나는 다른 수감자에게 도구를 빌릴 수 있었다. 하지만 그것은 미래에 그 수감자가 복수할 수 있는 가능성을 의미했다. 나는 다른 사람에게 작업을 할 수 있었다. 하지만 그것은 나와 다른 사람之间의 거래를 의미했다. 쉽게 구원받을 수 있는 방법은 없었다. 오직 시간과 내부에서 탈출할 수 있는 방법만이 있었다.

나는 The Escapists를 쉽게 즐기지 못했다. 나는 그 게임의 법과 규칙을 배우는 것이 쉽지 않았다. 각 맵에는 철창과 시계 방식 이상의 것이 있었다. 나는 종종 길을 잃고, 통제를 잃었다. 하지만 한 번 계획이 세워지면, 그 절차는 곧이어 시작되었다. 나는 항상 계획을 따라갈 수 있는 방법을 알지 못했다. 하지만 나는 항상 계획이 있었다. 그것이 나를 게임에 묶어두었다.

수감자들이 교도소 식당에서 식사를 하는 모습

아마도 게임의 개방적인 성격이 나를 끌었다. 나는 그 세계에 대해 내가 원하는 방식으로 접근할 수 있었다. 하지만 모든 것을 이해하기 위해 많은 노력이 필요했다. 맵 레이아웃과 일정을 고려해야 했다. 또한 잠재적인 동맹, 속성, 그리고 내가私の 개인적인 의제를 추진할 수 있는 부업을 고려해야 했다. 처음에는 그것이 머리를 아프게 했다. 하지만 시간이 지나면, 목표는 명확해졌다. 새로운 동맹은 나를 탈출할 수 있는 도구를 제공할 수 있었다. 그리고 점심과 셀 검사 사이의 짧은 시간은 내가 계획을 실현할 수 있는 기회를 제공할 수 있었다. 그것이 성공하면, 기분이 좋았다. 하지만 모든 것이 내肩에 무너져 내리면, 그것은 절망적인感觉이었다.

The Escapists는 대부분 시도와 오류의 게임이었다. 하지만 그 여정은 결코 지루하거나 예측 가능하지 않았다. 때때로 어려웠지만, 항상 새로운 목적지로 이동했다. 세계가 제공할 수 있는 것이 있다면, 그것을 나에게 제공하지 않을 수 없었다. 각 감옥마다 창의적인 아이디어와 도전이 있었다. 수감자들은 서로 다른 기술, 작업, 그리고 성격을 가지고 있었다. 탈출 지점도 매우 다양했다. 그것은 한번만 하는 것이 아니었다. 그것은 생각을 하게 만드는 경험이었다. 때때로 힘들었지만, 항상 해결할 수 있는 문제였다.

수감자들이 일일 명령을 받는 모습

나는 그 게임이 비주얼적인 매력이나 복잡성이 부족하다고 생각했지만, The Escapists는 게임 플레이 부문에서 많은 깊이를 제공한다. 로드된 감옥 맵과 의제 외에도, 수백 가지 창의적인 방법으로 계획을 펼칠 수 있다. 예를 들어, 나는 경비원과 싸울 수 있는 근력 속성을 개발할 수 있었다. 나는 청소 작업을 통해 유니폼을借りる 수 있었다. 나는 도구를 교환하여 요청을 할 수 있었다. 나는 감옥 루틴을 깨트려서 자신의 탈출 경로를 만들 수 있었다. 그리고 이것이 The Escapists의 가장 재미있는 부분이다. 세계를 조작하고 구멍을 찾는 것은 매우 만족스러운 경험이다.

The Escapists는 큰 캠페인과 다양한 창의적인 탈출 전략을 제공한다. 그것은 몇 시간 동안 앉아서 즐길 수 있는 게임이다. 그리고 여전히 많은 기회를 찾을 수 있다. 그것은 확실히 그 종류 중 하나, 아니면 최고의 게임이다. 샌드스톤 감옥보다 낫지는 않지만, 감옥 탈출 시뮬레이션 게임으로서それは 확실하게 최고의 게임 중 하나이다.

판결

수감자가 감옥에서 탈출하는 모습

The Escapists는 창의적인 샌드박스를 제공한다. 그것은 완전한 감옥 생활의 무게를 담고 있다. 여러 시나리오를 작업할 수 있다. 수백 가지 이벤트를 조작할 수 있다. 그리고 수감자들은 자신의 이야기를 잘 조직된 교정 시설의 감옥에서 만들어낼 수 있다. 그것을 최고의 시뮬레이션 게임이라고 부르는 것은 약간의 과장일 수 있다. 하지만 그것을 훌륭한 게임이라고 부르는 것은 적절한 표현이다.

The Escapists 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

If You Can’t Do the Time…

The Escapists delivers a creative sandbox that dares to incorporate the full weight of a jail sentence, with a host of scenarios to work through, hundreds of events to manipulate, and countless opportunities for each inmate to shape their own stories from behind the bars of a well-orchestrated correctional institution. To call it the best simulation game on the block might be a slight overstatement. To call it a brilliant game, however, would be a fitting statement here.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.