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탈출 từ 타르코프 리뷰 (PC)

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Escape from Tarkov Review

수년간의 와이프, 긴 베타 테스트, 끊임없는 루머之后, 탈출 从 타르코프의 오랜 기다림에终于 도착한 1.0 버전이 출시되었으며, 이는 여전히 매우 많은 타르코프 플레이어가 기억하는 그대로입니다. 긴장감, 혹독한 실패, 그리고突然의 액션의 리듬이 모든 것의 중심에 있습니다. 배틀스테이트는 게임을 재건축하는 대신 새로운 메커니즘을 기존의 기반에 쌓았습니다.

가장 눈에 띄는 변화는 확장된 스토리 퀘스트와 개선된 진행 시스템에서 비롯됩니다. 지도는 이제 트레이더의 신뢰를 얻음으로써 잠금 해제되며, 초기 시간에는 더 분명한 경로와 더 강한 목적감을 제공합니다. 이를 염두에 두고, 완성된 게임의 성능을 자세히 살펴보겠습니다.

새로운 시작

탈출 从 타르코프 리뷰

탈출 从 타르코프가终于 1.0 버전에 도달한 것은 매우 긴 장의 끝을 의미합니다. 게임을 베타 테스트 기간 동안 따라온 사람들은 모두 각자의 “완성된 게임”에 대한 아이디어를 가지고 있었을 것입니다. 일부는 경제 시스템의 완전한 개편을 상상했으며, 다른 사람들은 재건축된 퀘스트 시스템을 기대했습니다. 물론 일부는 게임이突然적으로 더 나레이티브 驅動의 슈터로 변신할 것이라고 생각했습니다.

패치가 적용되자, 타르코프 1.0이 드라마틱한 재창조가 아니라는 것이 명백해졌습니다. 대신, 이는 이미 알고 있던 게임의 더 완전한 버전이며, 새로운 시스템이 기존의 기반 위에 추가된 것입니다.

일부 사람들에게 이는 실망스러운 일이었습니다. 커뮤니티는 “1.0”이라는 단어에 자신의 희망을 투영했기 때문에, 게임은 그에 대한 기대를 충족시키지 못했습니다. 플레이어들은 대규모 스토리 아크, 스크립트된 미션, 전투에서 따라오는 AI 스쿼드, 그리고高度로 다듬어진 시네마틱을 상상했습니다. 대신, 타르코프는 여전히 타르코프입니다: 긴장된 레이드, 혹독한 건전, 느린 진행, 그리고 게임이 거의 당신의 존재를 용인하지 않는다는 느낌입니다.

그러나 초기 충격이 사라지자, 이 출시가 얼마나 정직한지에 대한 것이 새롭게 느껴집니다. 탈출 从 타르코프는 결코 자신이 아니었던 것을 되지 않았습니다. 그것은 잘하는 것을 두 배로 하였으며,终于 플레이어들에게 몇 년 동안 약속된 것을 제공했습니다. 이는 게임 세계에서 실제로 존재하는 스토리입니다. 이는 흩어져 있는 로어 포스트나 데이터 마이닝된 조각이 아닌, 실제로 게임에서 작동합니다. 이는 완벽하지 않지만, 그것은 여기 있으며, 많은 사람들이 예상한 것보다 더 잘 작동합니다.

새로운 시작

탈출 从 타르코프 리뷰

가장 눈에 띄는 변화는 시작 부분에서 발생합니다. 더 이상 모든 지도를 일일이 얻는 대신, 플레이어는 트레이더를 만나고 그들의 신뢰를 얻음으로써 세계를 조각조각解放합니다. 오랜 시간 동안 플레이한 사람들에게 이는 처음에는 이상하게 느껴집니다. 당신의 근육 기억은 당신에게 익숙한 루트를 따르라고 말합니다. 그러나 새로운 구조는 실제로 khá 똑똑합니다. 초기 시간을 가이드 온보딩으로 바꾸지 않고, 플레이어를 기본적인 작업으로 направ합니다. 작업은 간단할 수 있습니다. 그러나 각 트레이더를 만나고, 작은 목표를 완수하고, 또 다른 영역을 잠금 해제하는 리듬이 이전의 베타 소개보다 훨씬 더 잘 작동합니다.

새로운 플레이어에게 이는 아마도 탈출 从 타르코프가 가장 쉽게 접근할 수 있는 게임입니다. 더 이상 플레이어는 깊은 물에 던져져서 十个 지도를 갖게 되지 않으며, 끝없는 메뉴와 코드로 작성된 퀘스트 목록이 없습니다. 플레이어는 작게 시작하여, 규모를 키우며,渐渐적으로 世界를 넓혀갑니다. 물론, 이는 더 느린 램프입니다. 그러나, 실수를 처벌하는 게임에서는 그것이 나쁜 것이 아닙니다.

또한, 돌아온 플레이어에게 이는 이상하게도 몰입감을 제공합니다. 당신은 도시에서 전쟁 중인 아무도 아닌 사람으로 시작합니다. 당신은 지역의 모든 것을 알고 있는 베테랑 오퍼레이터가 아닙니다. 이러한 변화만으로 초기 게임이 탈출 从 타르코프가 거의 없는 방식으로 느껴집니다.

스토리

탈출 从 타르코프 리뷰

1.0 업데이트의真正한 스타는 스토리입니다. 이는 커뮤니티가 몇 년 동안 이야기했지만 결코 실제로 본 적이 없는 것입니다. 대부분의 플레이어는 거대한 시네마틱한 것을 상상했습니다. 초기 미션은 그 환상을 제공하지 않습니다. 첫 번째 목표는 거의 일일 작업과 동일합니다. 생존, 건물 재료 수집, 이미 알고 있는 지도를 탐험하는 것 등입니다. 이를 바로 스토리로 쓰기에는 쉽습니다.

그러나บาง 순간에 شيء이 클릭합니다. 당신은 숲을 탐험하다가 비행기 추락 지점 근처를 지나갑니다. 아무런 프롬프트 없이, 새로운 스토리 장이 나타납니다. 컷신이 없으며, 드라마틱한 퀘스트 지시자가 없습니다.

그 순간은 당신이 스토리를 접근하는 방식을 바꿉니다. 플레이어는 게임이 당신을 엄격한 순서로 밀어붙이지 않는다는 것을 깨닫습니다. 대신, 게임은 지도 전반에 스토리 스레드를 숨기고, 당신이 호기심으로 그것을 잠금 해제하도록 허용합니다. 나중에, 당신은 사라진 BEAR 스쿼드의 징조를 발견하고 또 다른 장을 잠금 해제할 수 있습니다. 또는, 당신은 버려진 캠프에 들어가서 새로운 대화를 듣고,突然 새로운 목표를 갖게 됩니다.

이 접근 방식은 탈출 从 타르코프가 몇 년 동안 어려움을 겪어온 것을 해결합니다: 그것은 세계를 탐험할 가치가 있는 것으로 만듭니다. 당신은 더 이상 물건을 수집하기 위해 같은 루트를 반복하지 않습니다. 당신은 주변 환경을 더 주의 깊게 살펴봅니다. 당신은 특정 지역에서 무슨 일이 발생했는지, 왜 특정 지역이 버려졌는지, 또는 잠긴 문 뒤에 어떤 단서가 숨겨져 있는지에 대해 생각합니다.

이는 할리우드식 캠페인이 아닙니다. 그러나, 그것은 도시를 단순히 전리품 스폰과 추출 지점의 모음이 아닌 것으로 만듭니다. 이것만으로 타르코프는 이전의 와이프보다 더 강한 정체성을 갖습니다.

일반적인 타르코프 혼란

탈출 从 타르코프 리뷰

물론, 아무런 타르코프 패치도 없이 그 특유의 혼란이 없습니다. 와이프 날 서버 문제? 여전히 있습니다.音频가 “개선” 이후 더 나쁘게 느껴지는 경우? 여전히 있습니다. 그래픽 조정으로 인해 게임이 다르게 보이지만, 반드시 더 좋게 보이지는 않는 경우? 절대적으로 있습니다.

이제 플레이어는 이러한 문제를 연례 기상 패턴처럼 취급합니다. 당신은 그것에 대해 불평합니다. 그러나, 당신은 또한 그것을 기대합니다. 이 PC 액션 게임은 항상 안정적이지 않지만, 여전히 플레이할 수 있는 상태로 살아남았습니다. 1.0은 이러한 특성을 변경하지 않습니다. 당신은 적응합니다. 당신은 핫픽스를 기다립니다. 그리고, 당신은 계속 플레이합니다.

PvP 장면은, 의외로, 여전히 잔혹합니다. 높은 실력의 플레이어는 특정 지역을 지배하며, 장비 차이는 여전히 너무 중요하며, 레이드의 거친 줄무늬는 당신을 다른 게임보다 더 강하게 처벌할 수 있습니다. 일부 플레이어는 결국 PvP를 보존하기 위해 PvE 서버로 탈출할 것입니다. 그리고, 그것은 부끄러운 일이 아닙니다. PvE는 당신이 5,000시간을 플레이한 사람에게서 쫓ギ지 않고 스토리와 탐험을 즐길 수 있는 방법을 제공합니다.

이것은 타르코프 “경험”에서 빼앗는 것입니까? 실제로 그렇지 않습니다. 타르코프는 항상 혹독하고, 고집스럽고, 때때로 불합리했습니다. 그것은 그 게임의 정체성의 일부입니다. 플레이어는 무엇에 가입하는지 알고 있습니다. 그리고 1.0은 게임을 의미 있는 방식으로 부드럽지 않게 하지 않습니다.

추가 사항

탈출 从 타르코프 리뷰

탈출 从 타르코프 1.0에는 업데이트를 완성하는 몇 가지 작은 추가 사항이 포함되어 있습니다. 오랫동안 기다려온 M16이终于 武器에加入했습니다. 물론, 이것은 화려한 武器가 아닙니다. 그러나, 플레이어가 몇 년 동안 요청한 니치를 채웁니다. 인터체ンジ는 주변부에서 크게 확장되어 지도에 더 많은 호흡 공간과 새로운 탐험 지역을 제공합니다.

또한, 메뉴와 UI 전반에 品質 개선이 산재되어 있습니다. 이러한 기능은 누구의 삶도 변경하지 않을 것입니다. 그러나, 게임의 거친 구석에 다듬음을 더하여 전체 패키지를 더 완전하게 만듭니다. 몇 년 동안 건설 현장처럼 느껴졌던 타이틀에, 작은 개선도 도움이 됩니다.

중요한 것은 이러한 변경 사항이 주요 आकर점인 탐험과 스토리를 지원한다는 것입니다. 탈출 从 타르코프는 완전히 새로운 武器를 필요로하지 않았습니다. 그것은 더 나은 목적감과 플레이어에게 몇 년 동안 약속된 것을 제공했습니다. 그것은 완벽하지 않지만, 그것은 여기 있으며, 많은 사람들이 예상한 것보다 더 잘 작동합니다.

판결

탈출 从 타르코프 리뷰

탈출 从 타르코프는 일부 플레이어가 상상한 대규모 진화를 아닙니다. 그것은 여전히 거친 곳이 있으며, 새로운 플레이어에게는 아직도 устраша적이며, 기술적인 문제가 여전히 존재합니다. 그러나, 이 게임은 결코 자신이 아니었던 것을 되지 않았습니다. 그것은 잘하는 것을 두 배로 하였으며,finally 플레이어들에게 몇 년 동안 약속된 것을 제공했습니다. 이는 게임 세계에서 실제로 존재하는 스토리입니다. 이는 게임에서 작동하며, 많은 사람들이 예상한 것보다 더 잘 작동합니다.

생존 슈터는 결코 자신을 재정의하지 않습니다. 그것은 자신을 완성합니다. 그리고, 혹독한 현실과 잊을 수 없는 순간을 기반으로 하는 타이틀에, 그것이 필요한 모든 것입니다. 만약 당신이 कभ이라도 이 게임이 왜 इतन 많은 헌신적인 팬을 갖고 있는지 궁금해했다면, 이것은 지금까지 가장 좋은 버전입니다. 우리는 또한 언젠가 콘솔로 출시되어 더 많은 플레이어가 타르코프의 긴장과 깊이를 경험할 수 있기를 바랍니다.

탈출 从 타르코프는 어렵지만, 그것이 इतन 몰입감 있게 만드는 것입니다. 모든 레이드는 긴장되고 의미があり며, 당신이 패배하더라도 그렇습니다. 이것은 당신이 “한 번 더 실행”을 하도록 만드는 게임입니다.

탈출 từ 타르코프 리뷰 (PC)

최종 탈출

탈출 从 타르코프는 어렵지만, 그것이 इतन 몰입감 있게 만드는 것입니다. 모든 레이드는 긴장되고 의미があり며, 당신이 패배하더라도 그렇습니다. 이것은 당신이 "한 번 더 실행"을 하도록 만드는 게임입니다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.