리뷰

그라운드 리뷰 (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

업데이트일 on

그라운드는 영화 버그 라이프허니, 아이가 작아졌어와 같은 영화에서 영감을 받은 서바이벌 게임입니다. 이러한 영화에서 영감을 받은 것은 인치 높이의 사람으로 살고, 기이한 크롤러의 세계에서, 누군가의 뒤뜰과 같은 단순한 환경에서 살고 있다는 것입니다. 잘, 우리는 이제 완전히 구현된 게임으로 출시된 그라운드에서 그 현실을 맡았습니다. 만약 당신이 초기 서바이벌 게임에서 많은 싸움 또는 비행 감정을 즐긴다면, 그라운드를 놓치지 마세요. 이것은 장르에 대한 새로운 바람입니다. 그리고 그것은 분명히 초기 서바이벌 게임에서 처음으로 당신의 마음을 사로잡은 모든 멋진 기억과 감정을 다시 가져올 것입니다.

 

뒤뜰에서의 모험

뒤뜰은 활기찬 환경이며, 그라운드의 축소된 서바이벌 모험의 이 측면이 저에게 가장 인상적인 것입니다. 대부분의 서바이벌 게임은 절망과 무기력함을 나타내는 황량한 세계를 제공합니다. 그러나 그라운드는 생명력 넘치는 세계로 가득 차 있습니다. 그러나 당신이 매우 작은 규모로 플레이하기 때문에, 당신은 여전히 생존을 위해 당신을 추동하는 무기력함을 느끼실 수 있습니다. 내 작은 키는 저를 경계하게 만들었지만, 주변 환경은 저의 관심을 끌었고, 뒤뜰을 더 탐험하도록 저를 촉발했습니다.

저는 처음으로 풀을 타고 올라가 뒤뜰의 전경을 볼 수 있도록 했습니다. 그리고 풀을 제거한 후, 번영하고 활기찬 뒤뜰이 눈앞에 나타납니다. 저는 다시 아이가 된 것 같았고, 여기저기 탐험하고 싶었습니다. 하루에 충분한 시간이 없었기 때문에, 저의 방황을 만족시킬 수 없었습니다.

뒤뜰은 mời하는 동시에 신비롭고 두려운 곳입니다. 땅에 구멍이 있고,危険을 외치지만, 또한 좋은 신비를 숨기고 있습니다. 오크 트리, 샌드박스, 헤지, 데크, 그리고 셰드와 같은 초점이 있습니다. 모두가 당신에게 더 많은 모험을 기다리고 있습니다.

이 모든 것이 저의 전체 시간 동안 신비, 호기심, 그리고 흥분을 유지했습니다. 이것은 당신을 항상 현실에 있게 만듭니다. 그래서, 저는 결코 “이제 충분하다”라는 느낌을 받지 않았습니다. 아니, 저는 셰드로 가고, 그 신비한 구멍으로 들어가고, 또는 단순히 다음 모험을 찾고 싶었습니다. 저는 이 게임을 끌 때 어려움을 겪었습니다. 이것은伟大的 서바이벌 게임이 할 수 있는 것입니다. 그리고 그라운드는 그 중 하나입니다.

 

작은 크기로 남아 있는 것

그라운드에서 당신의 궁극적인 목표는 정상 크기로 돌아가는 방법을 찾는 것입니다. 스토리는 뒤뜰에 숨겨진 과학 연구실을 탐험하여 이를 달성하도록 합니다. 그러나 대부분의 스토리 퀘스트는 특정 요구 사항을满足해야 합니다. 예를 들어, 장비와 특성을 잠금 해제해야 합니다. 이것은 저의 긴 資源 목록에 추가되었습니다. 그리고 때때로, 저는 스토리를 따라가지 않고, 저의 próprios 업무에 집중했습니다. 그러나 스토리는 저를 다시 불러왔습니다. 저는 스토리를 따라가지 않기로 결정했습니다. 그러나 저는 스토리를 따라가고 싶었습니다. 그래서, 저는 저의 próprios 속도에 따라 진행했습니다.

저는 스토리가 게임의亮点이 아니었습니다. 저는 스토리가 적절했지만, 대부분의 시간에 저는 그것을 추구하기에 동기를 부여받지 않았습니다. 저는 저의 próprios 改善과 저의 próprios 정복에 더 집중했습니다. 예를 들어, 광범위한 제작과基地 구축 시스템입니다. 우리는 다음에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

 

토끼 구멍으로 내려가기

서바이벌 게임을 플레이한 적이 있다면, 資源을 수집하고, 제작하고, 장비를 개선하는 것이 핵심 콘텐츠의 큰 부분임을 알고 있습니다. 이것은 대부분의 서바이벌 게임에서 단조롭고 지루한 경험일 수 있습니다. 그리고 그라운드도 이러한 단조로운 함정을 피할 수 없습니다. 그러나, 資源을 수집하는 것이 더 흥미롭게 만들었습니다.

흥미로운 점은, 제작을 위해 資源이나 부품을 얻으려면, 몇 가지昆虫을 사냥하거나, 탐험하지 않은 지역을 탐험해야 합니다. 대부분의 경우, 당신은 더 깊이 탐험하게 되고, 예상치 못한 것을 발견하게 됩니다. 이것은 資源을 수집하는 것을 더 흥미롭게 만들었습니다. 그러나, 이것은 빠르게 압도적일 수 있습니다.

예를 들어, 특정 아이템을 제작하기 전에, 경험 요구 사항을满족해야 합니다. 이를 위해, BURG.L이라는 로봇이 나타나고 사라지는 게임에서 퀘스트를 완료해야 합니다. 이것은 방정식에 또 다른 단계를 추가합니다. 그리고, 한번 완료되면, 더 많은 미션과 제작 아이템이 열립니다. 이것은 레벨링 경험과 Raw Science를 얻는 것을 더 힘들게 만들었습니다.

 

토끼 구멍으로 더 깊이 내려가기

Grounded

또한, 필드 스테이션의 Analyzer에서 대부분의 資源과 昆虫 부품을 스캔할 수 있습니다. 이것은 작은 금액의 Raw Science를 부여하고, 더 많은 레시피를 잠금 해제합니다. 그리고, 새로운 아이템이나 昆虫 부품을 스캔할 때, 저는 이미 다음 최고의 것을 목표로 했습니다. 이것은 저가 원래 원했던 武器, 방어구, 또는 아이템을 즐기지 못하게 만들었습니다.

또한, 건강과 스태미나 업그레이드는 riêng한 시스템을 가지고 있고, 레벨링 특성과 특성도 마찬가지입니다. 레벨링, 제작, 그리고 플레이어와 루트를 개선하는 모든 것이 riêng한 시스템을 가지고 있기 때문에, 압도적인 느낌이 높아졌습니다.

그러나, 이것은 때때로 압도적이지만, 또한 스트레스를 완화하는 효과가 있습니다. 예를 들어, 저는 이미 필요한 부품을 가지고 있거나, 아이템을 만들기 위한 경험을 이미 가지고 있었습니다. 그래서, 저는 미션을 완료하기 위해 무엇을 해야 하는지 알고 있었습니다. 그래서, 제작과 레벨링 시스템은 복잡할 수 있지만, 이것은 제작과 레벨링을 즐기는 플레이어에게 적합합니다.

 

보상

Best Armor Sets in Grounded

레벨링과 제작을 위한 많은 것들이 있지만, 그것은 중요한 순간에 보상을 받았습니다. 예를 들어, 맨티스, 맨트, 어시스턴트 매니저, 그리고 헤지 브루드마더와 같은 보스전투입니다. 이러한 전투는 저의 기대를 뛰어넘었습니다. 그리고, 저는 다시 그 전투를 경험하고 싶습니다.

그러나, 보스전투만이 기억에 남는 것이 아닙니다. 새로운 적昆虫을 처음 만났을 때, 당신은 경계합니다. 그리고, 터널과 오크 트리, 헤지와 같은 초점에서 미니 보스를 만날 수 있습니다. 모든 시간과 노력이 이 순간을 준비했습니다. 그리고, 승리하면, 당신은伟大的 만족감을 느낍니다.

 

우리가 원했던 버그가 아님

Grounded

한 가지 주목할 점은 게임의 버그입니다. 그리고, 저는 여기서 말하는 버그는 昆虫이 아닙니다. 그것은 우리의 경험을 파괴하는 것입니다. 그라운드는 거의 2년 동안 초기 액세스를 통해 개발자들이 피드백을 수집하고, 게임을 개선하고, 콘텐츠를 추가할 수 있었습니다. 그리고, 버그를 제거하는 동안 새로운 콘텐츠가 추가될 수 있습니다. 그래서, 저는 이 게임이 이렇게 버그가 많을 것으로 예상하지 않았습니다.

昆虫의 몸이 서로에게 끼거나, 기본 애니메이션 또는 아이템이 글리치할 수 있습니다.基地 구축은 물체가 제대로 맞지 않으면 짜증나게 만들 수 있습니다. 그리고, 때때로 빠르게 진동할 수 있습니다. 저는 이러한 버그가 게임을 중단하거나 진행을 방해하지는 않았지만, 경험을 방해했습니다. 그리고, 저는 그것으로 인해 게임을 중단했습니다.

 

판단

Grounded

서바이벌 게임은 저를 어렸을 때부터 매료했습니다. 그리고, 이러한 게임의 분위기가 저에게真正한 서바이벌 감정을 주었습니다. 그리고, 만약 당신이 그 경험을 원한다면, 그라운드는 그것을 모두 제공합니다. 이것은 서바이벌 게임의 장르에서 가치 있는 게임입니다. 그리고, 그것은 플레이어에게 資源을 수집하고, 생존을 개선하는 것에 대한 보상을 제공합니다.

뒤뜰을 탐험하고, 그 분위기에 몰입하는 것은 그라운드를 살아나게 만듭니다. 그러나, 資源을 수집하고, 제작하고, 레벨링하는 콘텐츠는 압도적일 수 있습니다. 그러나, 제작과 레벨링을 즐기는 플레이어에게는 적합합니다. 그리고, 많은 서바이벌 게임과 같이, 버그가 있습니다. 그리고, 2년의 개발 기간 동안에 더 적은 버그를 기대했습니다.

그러나, 그라운드는 장르에서 가치 있는 게임입니다. 그리고, 초기 서바이벌 게임에서 처음으로 느꼈던 감정과 감정을 다시 불러일으킵니다.

그라운드 리뷰 (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

가치 있는 게임

그라운드는真正한 서바이벌 경험입니다. 스토리는 강점이 아니지만, 버그가 있습니다. 그러나, 초기 서바이벌 게임에서 느꼈던 감정과 감정을 다시 경험하고 싶은 플레이어라면, 그라운드를 플레이해야 합니다.

Riley Fonger는 자유职业 작가, 음악 애호가, 그리고 청소년기부터 게이머입니다. 그는 비디오 게임 관련 모든 것을 사랑하며, Bioshock와 The Last of Us와 같은 스토리 게임에 대한 열정을 가지고 자랐습니다.