리뷰
Grounded 리뷰 (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded는 영화 A Bug’s Life와 Honey, I Shrunk the Kids에 영감을 받은 서바이벌 게임입니다. 이러한 영화에서 영감을 받은 것은 인치 높이의 사람으로서 기이한 곤충 세계에서, 누군가의 뒤뜰과 같은 단순한 환경에서 살아가는 것과 같은 것입니다. 잘, 우리는 Grounded가 완전히 구현된 게임으로 출시되면서 그 현실을 맡았습니다. 만약 당신이 많은 초기 서바이벌 게임에서 제공한 싸움 또는 비행 느낌을 즐긴다면, Grounded를 놓치지 마세요. 이것은 장르에 대한 신선한 바람이며, 확실히 초기 서바이벌 게임이 처음으로 당신의 마음을 사로잡은 모든 멋진 기억과 감정을 다시 가져올 것입니다.
뒤뜰에서의 모험

뒤뜰은 활기찬 환경이며, Grounded의 축소된 서바이벌 모험의 이 측면이 저에게 가장 인상 깊었습니다. 대부분의 서바이벌 게임은 절망과 무기력감을 나타내는 황량한 세계를 제공합니다. 그러나 Grounded는 생명력 넘치고 가능성이 넘치는 세계입니다. 그러나 당신이 så 작은 규모로 플레이하기 때문에, 당신은 여전히 생존을 위한 절망감을 느낄 수 있습니다. 내 작은 키는 저를 발끝에 세우게 했지만, 주변 환경은 저의 관심을 끌어당기며 뒤뜰을 더 탐험하도록 유도했습니다.
저는 처음으로 草를 타고 올라가 뒤뜰의 전경을 볼 수 있었습니다. 그리고 한 번 브러시가 제거되면, 이 번영하고 재미있는 뒤뜰이 눈앞에 나타납니다. 저는 다시 아이가 된 것처럼 느꼈고, 이곳을 탐험하고 싶었고, 그다음에 또 다른 곳을探索하고 싶었습니다. 하루에 충분한 시간이 없었습니다.
뒤뜰은 mời하는 동시에 신비로워하고 두려웠습니다. 땅에 구멍이 뚫려있었고, 그것은 위험을 외쳤지만, 또한 좋은 미스터리를 가지고 있는 것 같았습니다. 오크 나무, 모래상자, 헤지, 데크, 그리고 셰드와 같은 포커스는 모두 더 위험한 모험을 기다리고 있음을 알려주었습니다.
이 모든 것이 저의 전체 시간 동안 신비, 호기심, 그리고 흥분을 유지했습니다. 이것은 저를 항상 현실에 있게 만들었고, 결과적으로 저는 결코 “이제 충분하다”라는 단조로운 느낌을 받지 않았습니다. 아니요, 저는 셰드에 도착하고 싶었고, 그 신비한 구멍으로 들어가고 싶었고, 단순히 다음 모험을 찾고 싶었습니다. 저는 이 게임을 끄는 것이 어려웠습니다. 이것은伟大的 서바이벌 게임이 할 수 있는 것입니다. 그리고 Grounded는 그 중 하나입니다.
영원히 작게 유지하기

Grounded에서 당신의 궁극적인 목표는 정상적인 크기로 돌아가는 방법을 찾는 것입니다. 스토리는 뒤뜰에 숨겨진 과학 연구소를 탐험하여 이를 달성하는任务를 맡깁니다. 그러나 대부분의 스토리 퀘스트는 특정 요구 사항을满足해야 합니다. 예를 들어, 장비와 특성을 잠금 해제해야 합니다. 이것은 저의 긴 購物 목록에 자원을 얻고, 지역을 탐험하고, 장비를 만들도록 추가했습니다. 때때로 저는 스토리를 무시하고 저만의 일에 집중했지만, 저가 탐험한 지역은 스토리와 관련이 있었습니다.
이것은 저의 관심을 끌었습니다. 스토리로 돌아가서, 하지만 저는 스토리를 찾는 것보다 저만의 모험에서 스토리를 발견하는 것이 더 흥미로웠습니다. 그렇게 저는 저만의 속도로 진행했습니다. 저는 이미 다음 퀘스트를 완수하기 위해 준비가 되어있었습니다. 그리고 나서 저는 스토리를 잊고, 저의 購物 목록으로 돌아가고, цик이 계속되었습니다. 이것은 더 긴 시간이 걸렸지만, 저의 개인적인 경험을 더 몰입감 있게 만들었습니다.
결국, 스토리는 저에게 게임의亮点이 아니었습니다. 저는 스토리가 적절하다고 생각했지만, 대부분의 시간에는 스토리를 찾는 것에 동기가 부족했습니다. 저는 저만의 개선과 정복에 더 집중했습니다. 예를 들어, 광범위한 제작과基地 건설 시스템을 말입니다.
토끼 구멍으로 향하기

만약 당신이 서바이벌 게임을 플레이했다면, 자원을 수집하고, 제작하고, 장비를 개선하는 것이 핵심 콘텐츠의 큰 부분임을 알고 있습니다. 이것은 대부분의 서바이벌 게임에서 단조로운 경험일 수 있습니다. 그리고 Grounded도 이 단조로운 함정을 피할 수 없습니다. 그러나, Grounded는 자원을 수집하는 것을 더 흥미롭게 만들었습니다.
흥미로운 점은 제작을 위해 공급이나 부품을 얻으려면 몇몇 곤충을 죽이거나 탐험하지 않은 지역을 탐험해야 한다는 것입니다. 대부분의 경우, 당신은 더 깊이 탐험하게 되고, 더 많은 것을 발견하게 됩니다. 이것은 제작을 위한 자원을 수집하는 것을 자체적인 미니 어드벤처로 만들었습니다. 당신은 어디로 갈지, 새로운 적이나 아이템을 만날지 모릅니다. 그러나 이것은 빠르게 압도적일 수 있습니다.
예를 들어, 일부 아이템을 제작하기 전에 경험 요구 사항을 만족해야 합니다. Raw Science를 얻으려면, BURG.L이라는 로봇이 나타나고 사라지는 게임에서 퀘스트를 완수해야 합니다. 이것은 방정식에 또 다른 단계를 추가합니다. 한번 완료되면, 더 많은 미션과 제작 아이템이 열립니다. 이것은 레벨링 경험과 Raw Science를 얻는 것을 어드벤처가 아닌 일처럼 느끼게 만들었습니다. 그리고 이것은 저를 압도하게 만들었습니다. 왜냐하면 이것은 더 많은 미션과 제작을 위한 길을 열어주었기 때문입니다.
더욱 깊은 토끼 구멍으로

또한, 대부분의 자원과 곤충 부품을 필드 스테이션의 분석기에서 스캔할 수 있습니다. 이것은 작은 양의 Raw Science를 부여하지만, 또한 더 많은 레시피를 잠금 해제합니다. 그리고 새로운 아이템이나 곤충 부품을 스캔할 때, 저는 이미 다음 최고의 것을 찾고 있었습니다. 이것은 저가 원래 원했던 무기, 방어구, 또는 아이템을 즐기지 못하게 만들었습니다. 그리고 저가 원하는 다음 아이템을 찾는 것은, 다시 시작하는 것과 같습니다.
さらに, 건강과 스태미나 업그레이드는 자체 시스템을 가지고 있고, 레벨링 특성과 특성도 마찬가지입니다. 레벨링, 제작, 그리고 플레이어와 전리품을 업그레이드하는 모든 것에는 자체 시스템이 있기 때문에, 압도감이 높아졌습니다.
그러나, 악마의 변호사로 말하면, 이것은 때때로 스트레스를 완화했습니다. 예를 들어, 저는 이미 필요한 부품을 가지고 있거나, 아이템을 만들기 위해 필요한 경험을 얻었습니다. 그래서 저는 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지 알고 있었습니다. 그래서, 제작과 레벨링 시스템은 복잡할 수 있지만, 이것은 제작과 레벨링을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.
보상

尽管 업그레이드와 미션을 완수하는 데 많은 것이 필요했지만, 이것은 자주 보상되었고, 저를 가장 중요한 순간에 준비시켰습니다. 그것은 보스 전투였습니다. 그것은 흥미롭고 두려웠습니다. 예를 들어, Mantis, Mant, Assistant Manager, 그리고 Hedge Broodmother와 같은 보스 전투는 저의 기대를 넘었습니다. 그리고 저가 다시 싸울 수 있다면, 저는 다시 싸우고 싶습니다.
그러나 보스 전투만이 기억에 남는 것이 아니었습니다. 새로운 적을 처음 만났을 때, 저는 깜짝 놀랐습니다. 싸움 또는 비행 반응이 발동했습니다. 저는 또한 터널과 오크 나무, 헤지와 같은 포커스 포인트에서 미니 보스를 만날 수 있습니다. 모든 제작과 레벨링은 저를 이 순간에 준비시켰습니다. 그리고 저는真的 승리하고 싶었습니다. 그래서 저는 최선을 다했습니다. 그리고 승리했을 때, 저는伟大的 만족감을 느꼈습니다. 이러한 순간은 최고였습니다. 그리고 이것은 Grounded가伟大的 게임임을 증명했습니다.
기대와 다른 버그

한 가지 주목할 점은 게임의 버그입니다. 그리고 저는 곤충을 말하는 것이 아닙니다. 저는 게임을 망치는 버그를 말합니다. Grounded는 거의 2년 동안 초기 접근으로 출시되었습니다. 개발자들은 피드백을 수집하고, 게임을 개선하고, 콘텐츠를 추가했습니다. 그리고 버그를 제거했습니다. 그래서 저는 이 게임이 så 많은 버그가 있는 것을 기대하지 않았습니다.
곤충의 몸이 서로 붙어있고, 기본 애니메이션과 아이템이 글리치할 수 있습니다.基地 건설은 객체가 제대로 맞지 않으면 짜증나게 만들 수 있습니다. 그리고 가끔씩 튀어오르고 빠르게 진동할 수 있습니다. 저는 이러한 버그가 게임을 중단시키거나 플레이를 방해하지는 않았지만, 때때로 경험을 방해했습니다. 그리고 저가 충분히 보고 나면, 저는 게임을 끄는 것이 시간이 되었습니다.
판결

서바이벌 게임은 저를 어렸을 때부터 매료했습니다. 이러한 게임의 분위기가 저에게 생존의 감각을 주었습니다. 이것은 대부분의 게이머가 장르를 플레이하는 이유입니다. 그리고 만약 당신이 그 경험을 찾고 있다면, Grounded는 모든 영광으로 그것을 다시 가져옵니다. 이것은 당신의 시간을 할애할 가치가 있는 서바이벌 게임입니다. 왜냐하면它는 플레이어에게 자원을 수집하고 생존 가능성을 개선하는 硬한 노력에 대한 보상을 주기 때문입니다.
뒤뜰을 탐험하고, 그 분위기에 몰입하는 것이 Grounded를 살아나게 합니다. 그러나 자원 수집, 제작, 레벨링의 콘텐츠는 압도적일 수 있습니다. 그러나, 이러한 것을 좋아하는 플레이어에게는 적합합니다. 많은 서바이벌 게임과 마찬가지로, 이것은 여전히 버그를 가지고 있습니다. 우리는 2년간의 개발 기간 후에 완전히 구현된 상태에서 이러한 버그를 덜 기대했습니다.
그러나, 단조로운 서바이벌 게임이 많은 세계에서, 이것은 장르의 보석입니다. 이것은 원초적인 감정과 감정을 다시 불러올 것입니다.
Grounded 리뷰 (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
보석
Grounded는真正로 원创的な 서바이벌 경험입니다. 스토리는 가장 강한 점이 아니며, 게임에는 아직 몇 가지 버그가 있습니다. 그러나, 초기 서바이벌 게임이 우리에게 주었던 모든 멋진 감정을 다시 경험하고 싶은 플레이어는 Grounded를 플레이해야 합니다.