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리뷰

하이랄 전사: 감옥의 시대 리뷰 (스위치 2)

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만약 당신이 제일의 전설의 팬이고 아직 하이랄 전사 스핀오프 시리즈에 접속하지 않았다면, 어떤 방송국을 보고 계셨나요? 첫 번째 게임이 2014년에 비교적 긍정적인 반응을 얻어 출시된 이후, 코에이 테크모는 지금까지 두 개의 엔트리를 더发布했습니다. 그러나 개발 비전은 동일하게 유지되지 않았습니다. 첫 번째 게임은 대부분 팬 서비스 콘텐츠였습니다. 그러나 두 번째는 더 많은 스토리 중심의 경험으로 이동했습니다. 그리고 하이랄 전사: 감옥의 시대는 캐논 방향으로 훨씬 더 대담한 단계를 밟습니다.

2020年的 하이랄 전사: 재난의 시대荒野의 숨결의 전편으로, 대재난期间에 발생했습니다. 그러나最新의 엔트리, 하이랄 전사: 감옥의 시대왕국의 눈물의 전편으로, 하이랄 왕국의 창조 당시 감옥 전쟁으로 우리를 데려갑니다. 어떤 하드코어 제일의 전설 팬이라도 이러한 스토리 라인을 쉽게 연결할 수 있을 것입니다. 하나는 荒野의 숨결의 사건보다 100년 전에 발생한 대재난입니다. 한편, 감옥 전쟁은 오래 전, 시간 자체 이전에 발생한 고대 하이랄에서 발생했습니다.

그러나 제일의 전설의 팬이라도 시리즈의 꼬인, 대체 타임라인을 따라가기 어려울 수 있습니다. 재난의 시대는 이러한 문제에 빠지며, 순수주의자들이 혼란스럽게 할 또 다른 대체 타임라인을 생성합니다.幸運히, 감옥의 시대는 대체 타임라인의 아이디어를 버립니다. 대신, 그것은 하이랄의 과거의 고대 스토리를 그대로 전달합니다. 이것이 결국 클릭하고 보상하는지 여부는 우리의 하이랄 전사: 감옥의 시대 리뷰의 판결 랩업에서 남겨둘 것입니다.

고대 하이랄 재訪

킹과 퀸, 라우루와 소니아

하이랄이 어떻게 만들어졌는지 정확히는 어떤 뉴스도 아닙니다. 특히 제일의 전설의 스토리를 따라가기 충분한 사람들에게는. 특히 왕국의 눈물에서, 제일의 전설의 주인공이 시간을 거슬러 가며 첫 번째 왕과 왕비, 라우루와 소니아를 만나고, 함께 모험을 하며, 가논의 첫 번째 하이랄 성 침공에 대처합니다. 이것은 또한 감옥 전쟁이 발생한 때입니다. 과거로의 연결에서도 언급됩니다. 가논을 봉인한 영웅들.

자세히 보자, 하이랄 전사: 감옥의 시대왕국의 눈물의 주요 플롯 포인트를 많이 복사하고 붙여넣습니다. 심지어 컷신도 완전히 새로운 것은 아닙니다. 그러나 스토리는 현재 캐스트, 즉 라우루 왕, 제일의 전설의 주인공, 그리고 더 많은 사람들에 대해 조금 더 깊이 있게 다룹니다. 우리는 코로크 여행자, 칼라모,와 그의 친구, 미스터리한 구성을 만납니다. 이미 익숙한 종족들이 돌아옵니다. 고론, 조라, 리토, 코로크, 구축물, 그리고 더 많은 사람들이 돌아옵니다. 그리고 물론, 현자들.

그리고 так, 하이랄 전사: 감옥의 시대의 스토리는 주로 감옥 전쟁에서 핵심적인 역할을 하는 오래된 캐릭터와 새로운 캐릭터를 더 자세히 다룹니다. 그들의 관계와 배경은 컷신을 구성합니다. 그리고 대부분的情感적으로 провоцирующие 순간들은 예상보다 깊고 생각할 수 있습니다. 제일의 전설의 주인공이 플레이할 수 있는 캐릭터로 등장하는 것은 아쉽지만, 스크린 시간을 많이 차지하지는 않습니다. 만약에라도, 여러 캐릭터들이 다른 종족으로부터 플레이할 수 있는 로스터를 채웁니다. 그리고 이것은 다양성에 좋지만, 많은 추가 캐릭터들이 정당한 배경이나 깊이를 가지고 있지 않아 진정으로 결합하기 어렵습니다.

다이나스티 워리어스 부활

moblin

당신은 분명히 하이랄 전사: 감옥의 시대의 전투와 게임플레이에 에너지와 집중을 두는 것을 책임지지 않을 것입니다. 그리고 솔직히, 이것은 하이랄 전사: 감옥의 시대가真正로 자신의 최고의 요소를 보여주는 곳입니다. 전투는 다이나스티 워리어스 팬들에게 새로운 것은 아닙니다. 또는 코에이 테크모의 라이센스된 스핀오프들이 사용하는 동일한 혼란스러운, 액션 핵 앤 슬래시 시스템. 당신은 동일한 1대 1000의 전투 경험을 통해 게임을 진행합니다. 여기서 당신은 한 번의 공격으로 수십 명의 적을 제압하고, 수백 명의 적이 범람하는 전장에서 적들을 청소합니다. 그리고 결국 더 큰 적들과 보스와 대면하여 미션을 완수하고 다음 미션으로 진행합니다.

모든 미션은 당신이 한 번에 수십 명의 적과 싸우는 방식으로 유사합니다. 그리고 종종당신은 플라이로 전환할 수 있는 캐릭터 파티를 사용합니다. 당신은 그들의 경량과 중량 공격을 조합하고, 전장에서 한 번의 버튼을 눌러 청소할 수 있는 핫 콤보를 발견합니다.真正로 파워 판타지입니다. 그러나 당신이 상상할 수 있듯이, 많은 타이틀들이 코에이 테크모의 공식으로 시도할 때 버튼을 누르는 축제로 느껴질 수 있습니다. 파이어 엠블렘, 원피스, 그리고 페르소나 5 스트라이커즈는 모두 “무소” 장르에 대한 자신의 특징적인 방식으로 성공을 거두었습니다. 그리고 하이랄 전사도 그들 중 하나입니다. 그러나 그것은 하이랄 전사: 감옥의 시대에서 다양성과 함께 조인합니다. 그러나 그것은 다이나스티 워리어스 스타일의 전투에서终于로 느껴집니다.

적극적인 참여

하이랄 전사: 감옥의 시대 리뷰

X와 Y를 눌러 강력한 콤보를 증폭시키는 것은 하이랄 전사: 감옥의 시대의 레벨을 청소하는 데 충분할 것입니다. 그리고 가끔, 스페셜 게이지가 채워지면, 당신은 A를 눌러 화면 전체에 강력한 피니셔를 발사할 수 있습니다. 이것만으로 대부분의 미션을 완수할 수 있습니다. 이것이 그렇게 재미있지 않은 버튼 누르기 대부분의 전투 시간을 의미한다는 것을 상상할 수 있습니다. 그러나 먼저, 난이도를 높일 수 있는 옵션이 있습니다. 그리고 가벼운 공격과 중량 공격을 사용하여 적들과 싸울 때 생각을 가집니다. 그러나 훨씬 더 효과적인 것은 적들의 카운터를 주의해야 하는 것입니다. 아마도 특정 캐릭터의 공중 기반 스킬이 필요할 수 있고, 그들이 필요한 스킬이 없으면 특정 존아이 디바이스가 필요할 수 있습니다.

존아이 디바이스는 실제로 당신의 스킬과 무기를 강화하는 더 다양한 방법을 추가합니다. 그리고 그것이 다양한 캐릭터들에게 접근할 수 있는 것은 좋습니다. 더 중요한 것은, 그것은 전투에 원소적인 요소를 추가하여 당신의 게임을 크게 향상시킵니다. 불 방출기, 충격 방출기, 로켓, 하이드런트, 또는 더 많은 것들이 특정 적들의 약점에 대응할 수 있습니다. 그것들은 적들의 약점을 목표로 하여 적들의 방어를 깨뜨릴 수 있습니다. 각 캐릭터마다 고유한 스킬과 무기가 있기 때문에, 다이나스티 워리어스 스타일의 화려한 전투 시퀀스에서 다양한 도구와 자산을 즐길 수 있습니다. 그리고 물론, 수십 명의 적을 상대로 버튼을 누르는 순간은 여전히 존재합니다. 그러나 그 안에는 다양한 방식으로 응답해야 하는 적들의 카운터가 있습니다. 그리고 그것이 하이랄 전사: 감옥의 시대의 전투를 대부분의 무소 게임보다 훨씬 더 적극적으로 참여시킵니다.

페어 업

스플릿 스크린

코에이 테크모는 하이랄 전사: 감옥의 시대를 특별하게 만드는 방법이 훨씬 더 많습니다. 각 캐릭터는 싱크 스트라이크 미터를 채울 수 있습니다. 그리고 나서 다른 캐릭터와 페어 업하여 종종 고유하고, 특별하고, 파괴적인 공격을 발사할 수 있습니다. 다시 한번, 이것은 다양한 페어 업과 함께 대략 20시간의 런을 채우는 보상과 업그레이드를 제공합니다. 각 캐릭터의 고유성을 발견하고 어떻게 최대화할 수 있는지 고려하는 것은 재미있을 것입니다. 그리고 결과적으로, 전장에서 동료의 배치를 고려하게 됩니다. (그러나 언제든지 캐릭터를 전환할 수 있습니다). 퓨즈 능력이 있습니다. 캐릭터 사이의 일시적인 원소 융합을 제공합니다. 그리고 더 많은 참여적인 메커니즘이 있습니다.

만약 그것들이 하이랄 전사: 감옥의 시대의 메커니컬 플레이를 강화하고 부스트하는 데 충분하지 않았다면, 칼라모의 최고의 친구는 링크와 비슷하게 플레이합니다. 그러나 더 중요한 것은, 그들은 비행할 수 있고, 당신을 미니 스타 폭스 레일 슈터로 발사할 수 있습니다. 몇몇의 이러한 레벨은 충분하지 않을 수 있습니다.幸運히, 당신은 추가적인 사이드 퀘스트와 옵션 포스트 게임 콘텐츠를 위해 다시 돌아갈 수 있습니다. 이것은 특히 안정적인 프레임 레이트와 부드러운 성능으로 몇 개월 동안 많은 사람들이 할 것입니다.

판결

코로크, 칼라모

마치 대부분의 게임처럼, 하이랄 전사: 감옥의 시대는 완벽하지 않습니다. 당신은 스토리의 일부가 다른 부분보다 덜 감동적일 수 있습니다. 그리고 닌텐도가 고대 하이랄의 과거를 탐험하는 방법에 대한 다른 관점을 가질 수 있습니다. 그러나 하드코어 제일의 전설 팬들은 제일의 전설의 주인공의 순간적인 중심 무대 존재를 감谢할 것입니다. 그리고 더 많은 캐스트의 재미와 화면에서의 즐거움. 그러나 전투는 왕관을 차지합니다.

무소 장르의 특정 니치 관객을 고려하면, 일부 게이머들은 하이랄 전사: 감옥의 시대를 시도하는 것을 주저할 수 있습니다. 그러나 베테랑들은 이것이 코에이 테크모의 액션 핵 앤 슬래시가真正로 적극적으로 참여하는 방식으로 발전한 것이라고 말할 것입니다. 캐릭터의 고유한 스킬과 무기, 또는 존아이 디바이스, 싱크 스트라이크, 퓨즈 능력 등을 사용하여 전투를 다양하게 만들 수 있습니다. 하이랄 전사는 1대 1000의 전투 시스템을 제공하는 것 같습니다.

제일의 전설의 매력적인 세계 설정과 고유한 전투 시스템은 하이랄 전사 스핀오프 시리즈를 계속해서 풍부하게 합니다. 이것이 스핀오프가 혁신하고革新하는 방식이라면, 우리는明る한 미래를 앞두고 있습니다.

하이랄 전사: 감옥의 시대 리뷰 (스위치 2)

하이랄이 어떻게 만들어졌는가

하이랄 왕국은 많은 영웅들의 노력으로 세워졌습니다. 그리고 가논은 언제나 하이랄을 파괴하려고했습니다. 하이랄의 고대 과거의 이야기를 하이랄 전사: 감옥의 시대에서 발견하십시오. 당신이希望하는 것만큼 깊지는 않지만, 전투는 재미있고 혼란스러운 시간을 제공할 뿐만 아니라, 가논의 세력으로부터 하이랄을 되찾기 위해 사용하고 싶은 능력과 캐릭터에 대해 실제로 관심을 가집니다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔과 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작하여 직접 경험한 게임만 리뷰하며, 모든 타이틀을 플레이한 후에 추천합니다. 그는 스토리 驅動 게임, 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼별 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹이나 F1을 시청하는 것을 즐깁니다.

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